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- 微软宣布VS2015支持Unity、虚幻和Cocos2d引擎
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IT之家讯4月18日消息,微软今天宣布与Unity、Unreal(虚幻)和Cocos2d三大游戏开发工具厂商建立合作关系,今后微软VS2015将于这三大工具互相支持与兼容。该合作对于这几家公司来说是...
- 话说Visual Studio Community的许可条款
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最近关于微软的宇宙第一开发工具VisualStudio的话题挺多的。关于VisualStudio未来的发展,收费始终可能是排在头一号的问题。有些人认为有个VisualStudioCommuni...
- 2020秋季招聘 | 当了这么久粉丝,给你一个“出道”的机会
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梦汇“未来”职等你来看到此条推文的萌新们!哈喽~大家好~小编今天有件hin正经的事情迫不及待想要告诉大家——无锡日报报业集团秋季招新啦!因事业发展需要,无锡日报报业集团拟向社会公开招聘以下岗位人员:...
- ShareSDK正式启用全新国际域名mob.com
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2014年7月9日,ShareSDK官网正式发布通知,团队正式启用Mob.com顶级域名。Mob即Mobile缩写,意味着ShareSDK全面转型为移动开发者服务平台。自从2013年1月16日上线以来...
- 当下弹幕互动游戏源码开发教程及功能逻辑分析
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- 这个地方的程序员太闲了,写了3个世界流行的操作系统!
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世界上有个地方,这里的程序员似乎特别闲,特别喜欢开发操作系统。这个地方就是北欧。1991年,芬兰的程序员LinusTorvalds开发了Linux,现在已经统治世界。2018年,瑞典程序员Andre...
- Java web后端转Java游戏后端(java游戏后端和web后端的区别)
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作为Java后端开发者转向游戏后端开发,虽然核心编程能力相通,但游戏开发在架构设计、协议选择、实时性处理等方面有显著差异。以下从实际工作流程角度详细说明游戏后端开发的核心要点及前后端协作流程:一、游戏...
- Unity的游戏数据存储(unity游戏数据存储为资产)
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Unity中游戏数据存储一、简介游戏数据存储的方法很多,分本地和网络存储,本地存储有txt文件、json、PlayerPrefs、ScriptableObject和SQLite数据库读写等等;网络存储...