C|深入理解结构体类型数据(构建复杂数据结构的重要类型)
bigegpt 2024-10-16 07:49 4 浏览
在C语言中有整形(int,long,….)、浮点型(flaot,double)、字符型(char)等基本数据类型,还有数组这种存储一组具有相同类型的复合数据类型。但是在实际问题中只有这些数据类型还是不够的,有时候我们需要其中的几种类型一起来修饰某个变量,例如一个学生的信息就需要学号(字符串)、姓名(字符串)、年龄(整形)等等,这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,且存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。
C语言中定义了结构体这种复合数据类型,能将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
1 结构体类型定义
1.1 在定义结构体类型的同时定义变量:
另外还可以定义更多的结构体变量,如:
struct book book2;
在定义结构体类型的同时定义变量时,struct Book的Book也可以省略,但你无法多次使用这个结构体模块来定义更多的结构体变量。
也可以同时初始化:
struct Book { char title[20]; char author[10]; float value; }book1={"Lean In","Sandberg",33};
1.2 先定义结构体类型,后定义结构体变量
struct Book { char title[20]; char author[10]; float value; }; struct Book book1,book2;
1.3 用typedef使用别名简化结构体类型的书写
typedef struct Book { char title[20]; char author[10]; float value; }; Book book1;
关于其struct声明的位置,也就是这段代码要放到哪里。同样这也是具有作用域的。
这种声明如果放在任何函数的外面,那么该声明的后面的所有函数都可以使用。如果这种声明在某个函数的内部,则只能在内部使用,并且在其声明之后。
2 结构体的嵌套定义
在结体体的内部也可以使用结构体,也就是说结构体的成员也可以是一个结构体。
struct workers { int num; char name[20]; char c; struct{ int day; int month; int year; } s; }; struct workers w, *pw=&w; w.s.year=2018;
3 结构体变量的初始化与整体赋值
除初始化外,不能对结构体变量整体赋值
struct complex { int real,unreal;} data1 ={1,8}, data2; data2 = data1; data2 = {2,6}; //这是错误的 struct complex data3={3,7}; //变量声明的同时,允许整体赋值进行初始化
4 结构体变量成员的操作
一般使用如下格式对结构体成员变量进行操作:
结构体变量.结构体成员变量
你可以把结构体变量理解为对结构体成员变量的限定。
结构体成员可以是数组、指针变量、自引用的指针、函数指针、其它结构体等。
也可以按数组去理解,结构体变量是整体,成员变量是分量。只是数组是通过“[数字下标]”的形式去访问其成员,而结构体变量是通过“.结构体成员变量”去访问其成员。
一个结构体就相当于数据库中的一条记录。如果定义一个结构体数组,就有了二维结构,相当于一个数据库表的数据结构,如果结构体中是数组或结构体,也就有了多维的结构。
5 结构体类型也可以声明数组变量
与普通的数组声明一样,int a[10];
int为元素的数据类型,a为数组名,[10]表示申请了10的int单元的内存;
再看结构体声明;struct book library[10];
与数组声明类似,struct book为数组元素的数据类型,library为数组名,[10]为申请了10个struct book单元的内存;
声明library为一个具体10个元素的数组,并且每个元素都book类型的结构,因此可以得到library[0],library[1]…….都是单独独立的一个book结构;
注意library本身不是结构体名而是一个数组名;
访问结构体数组的成员:
library[5].title;//表示第5个元素的title成员;library[5]是结构体变量名,title就是成员名;
library[5].titlt[4];//注意title是数组类型,第5个数组元素的title成员的第4个字符;
6 结构体类型也可以声明指针变量
就像指向数组的指针一样,它比数组本身更容易操作,指向结构体的指针通常也比结构体本身更容易操作。
声明和初始化结构体指针:
struct Book * book2;
规则就是:struct 结构体名+ * + 指针名;
这个声明不是建立一个新的结构体,而是创建了一个指针类型的book2指针变量,他可以指向任何现有的Book类型的结构体。
book2 = &library[0];
指针book2正指向结构体library[0],如何使用book2来取得library[0]的一个成员呢?
方法一:
使用->运算符。
->只用于结构体指针访问成员;
.点只用于结构体名访问成员;
方法二:
如果book2=&library[0],那么*book2=library[0];因为&和*是一个互逆的运算符;
&取地址,*取值;
library[0].value 等价于 (*book2).value;注意必须使用圆括号,优先级问题;
然后都与book2.value是一个作用。
7 结构体变量作为函数参数和返回值
#include <stdio.h> struct STU{ char name[10]; int num;}; void f1(struct STU d) //值传递 { struct STU a ={"wwu",2}; d=a; } struct STU f2(struct STU d) //值传递,但有返回值 { struct STU b ={"wwu4",4}; d=b; return d; } void f3(struct STU *d) // 指针传递 { struct STU c ={"wwu6",6}; *d=c; } int main() { struct STU a={"wwu1",1}, b={"wwu3",2043}; struct STU c={"wwu5",5}; f1(a);b=f2(b);f3(&c); printf("%d %d %d\n",a.num,b.num,c.num); system("pause"); return 0; } //输出:1 4 6
8 结构体类型使用构造函数
struct Node{ int u,step; Node(){}; Node(int a,int sp){ u=a; step=sp; } bool operator < (const Node& a)const{ // 重载 < return step>a.step; } };
9 结构体中使用函数指针
在结构体中,也可以像一般变量一样,包含函数指针变量。下面是一种简单的实现。
#include <stdio.h> struct DEMO { int x,y; int (*func)(int,int); //函数指针 }; int add1(int x,int y) { return x*y; } int add2(int x,int y) { return x+y; } void main() { struct DEMO demo; demo.func=add2; //结构体函数指针赋值 //demo.func=&add2; //结构体函数指针赋值 printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); demo.func=add1; printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); } /* 输出: func(3,4)=7 func(3,4)=12 */
10 结构体的自引用结构
结构体最有用的在于自引用结构,基于这个特性可以实现链表等较为复杂的数据结构。此外,基于自引用结构还能用C语言实现基本的C++对象概念。
typedef struct Link { int data; //数据域 struct Link *next; //指针域 }link; //link 为这个结构体的别名 //初始化链表 link *initLink() { link *p = (link*)malloc(sizeof(link)); //创建一个头结点 link *temp = p; //声明一个指针指向头结点,用于遍历链表 //生成链表 for (int i = 1; i < 5; i++) { link *a = (link*)malloc(sizeof(link)); //创建一个新的结点 //对这个结点的成员进行赋值 a->data = i; a->next = NULL; //这个结点的指针指向NULL 表示结束标志 temp->next = a; //temp的作用用来遍历链表 temp = temp->next; } return p; }
11 结构体的大小与内存对齐
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们主流的计算机使用的都是32bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。
12 C的结构体与C++结构体的区别
在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。
#include<cstdlib> #include<iostream> //定义结构体 struct point { int x; int y; }; using namespace std; int main() { pointp t; //加上struct的结构体变量定义是C语言的特征,而C++语言不需要这样 pt.x=1; pt.y=2; cout<<pt.x<<endl<<pt.y<<endl; return 0; }
类与结构体在C++中有三点区别:
12.1 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。
12.2 从class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。
12.3 C++的结构体声明不必有struct关键字,而C语言的结构体声明必须带有关键字(使用typedef别名定义除外)
13 结构体类型与类仅一步之遥
结构体类型与类类型都是用户自定义类型,但类类型对定义的数据与作用于定义的数据的操作结合的更为紧密,并且有访问控制符进行访问控制。
对于类类型的成员方法如果是在类之外定义,需使用“返回类型 类类型::成员方法名(){}”的形式去定义(先要在类类型中声明)。但相对于结构体包含函数指针而言,其成员方法有了类类型的限定,其封装性高出一筹,且相对于函数指针的使用,更简洁。
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