百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

数据结构与存储结构-C#编程零基础到入门学习番外

bigegpt 2024-08-02 10:45 5 浏览

C#中数据结构和存储结构是不是一回事?

数据结构和存储结构有什么区别?

C#中数据结构有哪些?

C#存储结构有哪些?

这一篇准备一些疑问解答,供参考。欢迎大佬们补充,分享,感谢!

在C#中,数据结构和存储结构并非同一概念。

数据结构

数据结构是一种逻辑概念,用于组织和存储数据元素之间的关系

它关注的是元素之间的逻辑关系,以及如何有效地进行数据的插入、删除、修改和查找等操作。C# 提供了多种数据结构,如集合(Set)、队列(Queue)、栈(Stack)、链表(LinkedList)等。

存储结构

存储结构则是针对计算机而言的,指的是数据的逻辑结构在计算机中的表示,也就是这些数据存储在计算机中到底是怎么存储的。对于计算机来说,数据元素之间的关系只有两种不同的表示方法:顺序映像和非顺序映像(文后有介绍)

顺序存储方法把逻辑上相邻的结点存储在物理位置相邻的存储单元里,而链式存储方法则不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系是由附加的指针字段表示的。在C#中,数组、链表、队列、栈等都是具有特定的存储结构的数据类型。

因此,数据结构和存储结构在C#中是不同的概念。

常用的数据结构和存储结构

以下是一些C#中常用的数据结构和存储结构的例子:

  1. 数组(Array):数组是一种线性存储结构,可以存储相同类型的元素集合。在C#中,数组可以通过声明一个固定大小的数组来实现,例如:int[] arr = new int[10]。
  2. 列表(List):列表是一种动态数组,可以根据需要动态添加或删除元素。在C#中,List类实现了IList和ICollection接口,并提供了许多方便的方法来管理列表,例如:List<int> list = new List<int>()。
  3. 集合(Collection):集合是一种数据结构,可以包含多个重复的元素。在C#中,提供了多种类型的集合,如HashSet、SortedSet等。例如:HashSet<int> set = new HashSet<int>()。
  4. 字典(Dictionary):字典是一种键值对的数据结构,可以根据键来存储和检索值。在C#中,Dictionary类实现了IDictionary和ICollection接口,并提供了许多方便的方法来管理字典,例如:Dictionary<string, int> dict = new Dictionary<string, int>()。
  5. 栈(Stack):栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以用于存储和操作数据。在C#中,Stack类实现了ICollection和IEnumerable接口,并提供了许多方法来管理栈,例如:Stack<int> stack = new Stack<int>()。
  6. 队列(Queue):队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以用于存储和操作数据。在C#中,Queue类实现了ICollection和IEnumerable接口,并提供了许多方法来管理队列,例如:Queue<int> queue = new Queue<int>()。
  7. 链表(LinkedList):链表是一种非线性的数据结构,可以存储和操作数据。在C#中,LinkedList类实现了ICollection和IEnumerable接口,并提供了许多方法来管理链表,例如:LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>()。
  8. 树(Tree):树是一种非线性的数据结构,可以存储和操作数据。在C#中,Tree类实现了ICollection和IEnumerable接口,并提供了许多方法来管理树,例如:Tree<int> tree = new Tree<int>()。

链表、树还没有学到,后面会陆续学到。

顺序映像和非顺序映像

C#中的顺序映像(OrderedMap)和非顺序映像(UnorderedMap)是两种用于存储键值对的数据结构。

顺序映像是一个有序的键值对集合,它根据键的插入顺序来存储和访问数据。当我们需要维护键值对的顺序时,可以使用顺序映像。在C#中,可以使用OrderedDictionary类来实现顺序映像。

非顺序映像是一个无序的键值对集合,它不保留键的插入顺序。当我们只关心键值对的存储和访问,而不关心它们的顺序时,可以使用非顺序映像。在C#中,可以使用Dictionary类来实现非顺序映像。

完整示例代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Map
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 使用顺序映像
            var orderedMap = new OrderedDictionary();
            orderedMap.Add("key1", "value1");
            orderedMap.Add("key2", "value2");
            orderedMap.Add("key3", "value3");
            foreach (DictionaryEntry entry in orderedMap)
            {
                Console.WriteLine(#34;{entry.Key}: {entry.Value}");
            }
            // 使用非顺序映像
            var unorderedMap = new Dictionary<string, string>();
            unorderedMap.Add("key1", "value1");
            unorderedMap.Add("key2", "value2");
            unorderedMap.Add("key3", "value3");
            foreach (var entry in unorderedMap)
            {
                Console.WriteLine(#34;{entry.Key}: {entry.Value}");
            }
        }
    }
}
//结果显示顺序映像按照键的插入顺序进行存储和访问,而非顺序映像则没有保留插入顺序的特性。

结果显示顺序映像按照键的插入顺序进行存储和访问,而非顺序映像则没有保留插入顺序的特性。

顺序映像通常借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系

在C#中,数组和顺序存储结构可以归为顺序映像方法。比如,在数组中,元素之间的逻辑关系就是按照其存储的物理位置进行计算的,即位置相邻的元素其逻辑关系也相邻。

非顺序映像则借助指示元素存储位置的指针(pointer)来表示数据元素之间的逻辑关系。

在C#中,链表可以归为非顺序映像方法。在链表中,每个节点都有一个指向下一个节点的指针,因此其逻辑关系可以通过这些指针来体现。

可以说C#中的顺序映像和非顺序映像这两种不同的数据结构表示方法,分别对应于元素在存储器中的物理位置和指向下一个元素的指针这两种方式。

有没有感觉到比较绕?这是番外篇,可以跳过。。。

相关推荐

得物可观测平台架构升级:基于GreptimeDB的全新监控体系实践

一、摘要在前端可观测分析场景中,需要实时观测并处理多地、多环境的运行情况,以保障Web应用和移动端的可用性与性能。传统方案往往依赖代理Agent→消息队列→流计算引擎→OLAP存储...

warm-flow新春版:网关直连和流程图重构

本期主要解决了网关直连和流程图重构,可以自此之后可支持各种复杂的网关混合、多网关直连使用。-新增Ruoyi-Vue-Plus优秀开源集成案例更新日志[feat]导入、导出和保存等新增json格式支持...

扣子空间体验报告

在数字化时代,智能工具的应用正不断拓展到我们工作和生活的各个角落。从任务规划到项目执行,再到任务管理,作者深入探讨了这款工具在不同场景下的表现和潜力。通过具体的应用实例,文章展示了扣子空间如何帮助用户...

spider-flow:开源的可视化方式定义爬虫方案

spider-flow简介spider-flow是一个爬虫平台,以可视化推拽方式定义爬取流程,无需代码即可实现一个爬虫服务。spider-flow特性支持css选择器、正则提取支持JSON/XML格式...

solon-flow 你好世界!

solon-flow是一个基础级的流处理引擎(可用于业务规则、决策处理、计算编排、流程审批等......)。提供有“开放式”驱动定制支持,像jdbc有mysql或pgsql等驱动,可...

新一代开源爬虫平台:SpiderFlow

SpiderFlow:新一代爬虫平台,以图形化方式定义爬虫流程,不写代码即可完成爬虫。-精选真开源,释放新价值。概览Spider-Flow是一个开源的、面向所有用户的Web端爬虫构建平台,它使用Ja...

通过 SQL 训练机器学习模型的引擎

关注薪资待遇的同学应该知道,机器学习相关的岗位工资普遍偏高啊。同时随着各种通用机器学习框架的出现,机器学习的门槛也在逐渐降低,训练一个简单的机器学习模型变得不那么难。但是不得不承认对于一些数据相关的工...

鼠须管输入法rime for Mac

鼠须管输入法forMac是一款十分新颖的跨平台输入法软件,全名是中州韵输入法引擎,鼠须管输入法mac版不仅仅是一个输入法,而是一个输入法算法框架。Rime的基础架构十分精良,一套算法支持了拼音、...

Go语言 1.20 版本正式发布:新版详细介绍

Go1.20简介最新的Go版本1.20在Go1.19发布六个月后发布。它的大部分更改都在工具链、运行时和库的实现中。一如既往,该版本保持了Go1的兼容性承诺。我们期望几乎所...

iOS 10平台SpriteKit新特性之Tile Maps(上)

简介苹果公司在WWDC2016大会上向人们展示了一大批新的好东西。其中之一就是SpriteKitTileEditor。这款工具易于上手,而且看起来速度特别快。在本教程中,你将了解关于TileE...

程序员简历例句—范例Java、Python、C++模板

个人简介通用简介:有良好的代码风格,通过添加注释提高代码可读性,注重代码质量,研读过XXX,XXX等多个开源项目源码从而学习增强代码的健壮性与扩展性。具备良好的代码编程习惯及文档编写能力,参与多个高...

Telerik UI for iOS Q3 2015正式发布

近日,TelerikUIforiOS正式发布了Q32015。新版本新增对XCode7、Swift2.0和iOS9的支持,同时还新增了对数轴、不连续的日期时间轴等;改进TKDataPoin...

ios使用ijkplayer+nginx进行视频直播

上两节,我们讲到使用nginx和ngixn的rtmp模块搭建直播的服务器,接着我们讲解了在Android使用ijkplayer来作为我们的视频直播播放器,整个过程中,需要注意的就是ijlplayer编...

IOS技术分享|iOS快速生成开发文档(一)

前言对于开发人员而言,文档的作用不言而喻。文档不仅可以提高软件开发效率,还能便于以后的软件开发、使用和维护。本文主要讲述Objective-C快速生成开发文档工具appledoc。简介apple...

macOS下配置VS Code C++开发环境

本文介绍在苹果macOS操作系统下,配置VisualStudioCode的C/C++开发环境的过程,本环境使用Clang/LLVM编译器和调试器。一、前置条件本文默认前置条件是,您的开发设备已...