「electron学习笔记」优化electron客户端卡顿的几种方案
bigegpt 2024-09-24 07:21 3 浏览
前言
公司需要做一个同步盘的客户端,框架技术选型方面使用了支持跨平台的 Electron 框架,其中一些核心功能就是文件的上传和下载。
考虑到 node 操作文件比较方便,起初把文件的上传、下载操作放到主进程,在大量文件进行上传或下载时,造成了界面的卡顿,现在就这个问题进行剖析和优化。
解决卡顿
优化方案一
首先我们要确定是什么因素导致的卡顿。
在没有上传下载文件时,electron 客户端没有出现卡顿的情况。对下载的流程进行跟踪,通过打印 log 日记发现:在执行一个方法后,后面的 log 会出现无法输出的情况,然后界面失去了响应。
其代码如下:
const parentExist = (rpath: string) => {
const root = store.get("syncPath") as string;
let parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll("\\", "/");
let localFilePath = path.join(root, parent);
let isFalse = parent !== "/";
const dirs = [];
try {
while (!fs.existsSync(localFilePath) && isFalse) {
dirs.push(localFilePath);
parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll("\\", "/");
localFilePath = path.join(root, parent);
isFalse = parent !== "/";
}
for (const dir of dirs) {
fs.mkdirSync(dir);
}
} catch (error) {
console.log(error);
}
};
在 while 循环里,由于做了 parent = path.parse(rpath).dir.replaceAll("\","/");,因此 parent 一直不等于 “/” ,这样就一直循环出不来了,导致主进程卡顿失去响应。
实际应该是 parent = path.parse(parent).dir.replaceAll("\", "/"); ,但在解决这个问题后,发现卡顿依然存在,还需要继续优化。
优化方案二
一般来说,造成卡顿的主要原因是主进程被阻塞了。虽然使用的异步,但是像之前的 while 循环无线递归,即使放在主进程,也会阻塞主进程,而下载上传这样的同步逻辑涉及到很多计算和资源的等待。
因此,对同步逻辑进行了整改,把同步逻辑放在一个隐藏的渲染进程进行运行,通过 ipc 再进行交互。
在这一轮的改造后,发现优化的效果还是不太明显,需要进行第三轮调整。
优化方案三
经过前两轮的优化,让我对自己的渲染进程逻辑进行了深入思考,会不会是渲染进程的 js 代码有问题?
于是重新审视了我的代码,发现在获取状态图标的时候,每个文件都需要调用 ipc,通过主进程获取文件的状态,并且在每一个触发同步操作时,都会通知渲染进程进行重新渲染。如果触发频率过高,就会一直触发渲染,而且发现获取状态的回调时长有点长,平均每个1s,代码如下:
const resust = await ipcRenderer.invoke("getFileStatus",
this.getRLPath(filedir)
);
于是重新整改了获取状态的方案。
调整为通过缓存的方式获取,放到主进程的全局变量里,两个渲染进程共同操作这个全局变量。
const statusCache: any = new mapCache();
const statusCacheinit = async () => {
const meta = new MetaData();
const dbFile = await meta.getAll("");
statusCache.clear();
if (dbFile) {
for (const file of dbFile) {
if (statusCache.containKey(file.path)) {
continue;
} else {
statusCache.add(file.path, {
path: file.path,
status: "success",
fileID: file.fileid,
sharePerm: file.remotePerm.includes("R"),
perm: file.remotePerm,
collect: false,
isShared: false
});
}
}
}
};
global.statusCache = statusCache;
并且使用防抖,把刷新的频率降低下来。
debounce(
() => {
ipcRenderer.sendTo(this.mainID, "dirChange", filePath, evt);
},
2000,
{ maxWait: 5000 }
)();
通过这次的方案整改,整体感觉没有卡顿,用起来比较流畅,但后续还有优化的空间。
总结
用 electron 进行 pc 客户端的开发坑还是有点多,特别是优化这一块。electron 的优势是 js 和 html ,缺点也是 js 和 html,本来是想用多线程做这次的优化,但发现 js 的 Web Worker 有点难用,而且不能使用 electron 模块。
这样在 web Worker 处理的逻辑就不能方便地通知到渲染进程,所以对于卡顿优化这一块,还是得通过其他方式进行优化,而最重要的是防止主进程阻塞。
下期给大家分享更多 electron 实战中的点滴,如果大家对此感兴趣,欢迎各位关注、留言,大家的支持就是我的动力!
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