用Visual Studio 2019生成FFmpeg解决方案(四)
bigegpt 2024-09-25 14:41 3 浏览
前情提要:只怪自己水平有限、知识面还是太窄,上篇编译时碰到了汇编,知识储备明显不够,这才真是书到用时方恨少,经过恶补,大体上一知半解了,继续啃骨头,在行动中学习,学习中记录,开干!
一、编译环境补充
由于涉及汇编的编译,因此需要在Visual Studio环境中增加编译支持。
1、nasm下载
官方下载地址在这里:NASM
下载下来的话只有nasm.exe,如果想要集成到Visual Studio环境中,还需要下载相应的nasm.props、nasm.xml和nasm.targets三个文件。
2、nasm.exe配置
nasm.exe需要配置到环境变量中,新建环境变量NASMPATH,然后指定到nasm.exe所在目录。还有一种方法是将nasm.exe拷贝到Visual Studio安装目录中,即VCInstallDir宏定义所指向的目录,例如我使用Visual Studio 2019的目录位置:
这样Visual Studio就可以找到nasm.exe了。
3、集成Visual Studio
将nasm.props、nasm.xml和nasm.targets拷贝到Visual Studio指定目录,不同版本有一定差别,整理了一下不同版本的地址,请对号入座
1. Visual Studio 2013: C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\BuildCustomizations
2. Visual Studio 2015: C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\BuildCustomizations
3. Visual Studio 2017: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\BuildCustomizations
4. Visual Studio 2019: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\MSBuild\Microsoft\VC\v160\BuildCustomizations
完成之后,重启下VS,通过右键单机项目-> 生成依赖项->生成自定义,如果能找到nasm的选项,说明配置成功。
至此,我们的Visual Studio就支持nasm来编译汇编了。
二、FFmpeg项目目录结构调整
由于这个项目的目录结构比较复杂(C和汇编语言都有相应的引用依赖,之前的目录结构有点别扭),加上考虑尽可能不动原有源码目录结构的前提下,将目录结构调整如下:
说明:维持原有FFmpeg的源码目录结构不动,在该目录下新建一个msvc目录,用于存放VS工程以及动态生成的文件。在VS工程中将源码引用进来进行编译,具体VS项目结构如下图所示:
通过筛选器来组织源码,这样开起来也比较舒服,相应的变更一下include就可以了。
三、nasm编译设置
前面已经配置好了nasm环境,但实际生成项目后并没有看到有什么变化。我就先学现卖:
首先把需要编译的asm文件当做源码导入工程,这里是放在x86筛选器下面;
然后右键点击asm文件(最好是把所有asm文件都选中之后再右键,否则得一个个设置很麻烦)查看属性
在属性页中会看到项类型自动被设置为不参与生成,将其改为Netwide Assembler,然后确定,这时就会出现nasm的配置页面:
按你实际的代码结构配置好相应的目录,就可以开始编译了。好了,回到主线任务!!!
四、编译libavutil项目
前面配置好之后,启动编译就会发现asm文件最开始会被编译:
莫名有点兴奋,奇怪的知识又增加了,然而问题还是要一个个解决的。
问题10:error C2065: “__asm__”: 未声明的标识符
重新回到问题10,通过回头看,感觉直接修改源码貌似不妥当:
在上面源码中可以看到,是否编译内联汇编,是通过HAVE_MMX_INLINE来控制的,既然是通过宏控制,那么就是说内联汇编可以参与也可以不参与,而这个宏定义是config.h(由configure生成)来定义的,只要把这个宏定义设为0,就表明不参与内联汇编了。所以可能更好的办法是修改config.h,所以将config.h中涉及内联汇编的位置都改成0,主要是HAVE_MMX_INLINE和HAVE_INLINE_ASM两个。
经过修改之后,问题10和前面的问题11就没再出现了。
问题12:error : unknown CPU type or flag 'amdnop'
这个是在asm编译的时候出现的,这个一开始我也没有头绪,因为我的汇编基础连入门都算不上,但是我发现编译汇编的时候引用了config.asm,这个和config.h是起到相同作用的,只是一个是给asm用的,一个是给C用的。通过搜索config.asm,发现有个叫HAVE_CPUNOP的宏定义,该值为1,改成0说不定就好了。果然,错误解决(但不知道有没有什么后遗症,哈哈,先管不了这么多了)。 相应的把config.h的宏定义也改为0。
问题13:fatal error C1083: 无法打开包括文件: “drm.h”: No such file or directory
这个头文件在整个源码中是找不到的,这个应该是Linux下libdrm库提供的,而这个库目前没有找到在Windows下的支持。源码在这里:Mesa / drm · GitLab。
该错误出现在hwcontext_drm.c,我暂时将其从项目中移除(注意:不是删除),不参与项目编译。这个错误在编译期间就不存在了,如果在链接时有问题我们再来解决吧。
类似的:排除了hwcontext_mediacodec.c、hwcontext_videotoolbox.c、hwcontext_cuda.c、hwcontext_opencl.c、hwcontext_vulkan.c、hwcontext_vdpau.c、hwcontext_qsv.c、hwcontext_vaapi.c、vulkan.c
问题14:error C2143: 语法错误: 缺少“)”(在“常数”的前面)
这个问题出现在tx_template.c,出错位置为:
但SR_POW2_TABLES以及后续的TX_MAX_SUB 都是有定义的,为什么会出错呢?跟踪了下源码,发现还关联了tx_priv.h和tx_double.c,tx_priv.h 中很多结构依赖的宏定义在tx_double.c中定义了,例如TX_DOUBLE,而tx_double.c 代码中就只有三行:
#define TX_DOUBLE
#include "tx_priv.h"
#include "tx_template.c"
在项目中搜索了下tx_template.c文件,发现它是被当做头文件来引用的:
所以是不是说tx_template.c压根就不需要参与编译?将该文件从项目中排除,编译没有错误,同问题13相同,编译不出差,可能会在链接时出错,暂且如此,等链接出错了再说。
问题14:warning C4013: “gmtime_r”未定义;假设外部返回 int
虽然是个warning,但是间接导致了error C2100: 非法的间接寻址的错误:
gmtime_r是linux提供的接口,用于将日历时间timep转换为用UTC时间表示的时间,并将其存储到用户提供的结构体当中。通过代码追踪,是在time_internal.h对该函数进行了处理:
可以看出和HAVE_GMTIME_R这个宏有关,我们不急于更改代码,还是将该宏由1改为0。类似的,也将HAVE_LOCALTIME_R改为0。
OK!编译过程不再有错误了,但还存在84个链接错误!
曙光已现,预知后事如何,且听下回分解。
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