「好课堂在线」用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动
bigegpt 2024-10-05 13:39 3 浏览
在上一节中我们知道了事件,以及如何捕捉键盘事件进行响应,本届我们结合第一节和上一节的内容,做一个用键盘控制角色移动的功能,代码如下:
# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #
# 指定文件名
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0
while running:
for event in pygame.event.get():
# 接收到退出事件后退出程
if event.type == QUIT:
running = False
if event.type == KEYDOWN:
# 键盘有按下
if event.key == K_LEFT:
# 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
move_x = -10
elif event.key == K_RIGHT:
# 右方向键加一
move_x = 10
elif event.key ==K_UP:
move_y = -10
elif event.key == K_DOWN:
move_y = 10
elif event.type ==KEYUP:
# 如果用户开放了键盘,图就不要动了
move_x = 0
move_y = 0
# 计算出新的坐标
x += move_x
y += move_y
# screen.fill([0, 0, 0])
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(kcursor, (x, y))
# 刷新一下画面
pygame.display.update()
pygame.quit()
当我们运行这个程序的时候,按下方向键就可以把章鱼移动,但是等等!为什么我只能按一下动一下啊……
因为KEYDOWN事件只有在你按下键的那一刻才发生一次,也就是for循环需要有事件发生才会再次执行,你可以试试在按下方向键不松开的时候不停的移动鼠标,这时候章鱼就会一直移动了。
啊??这么麻烦,怎么修改呢?
因为当你按下按键的时候变量值已经进行了修改,所以只需要把计算新坐标后面的代码缩进调整一下,放在跟for循环并列的位置,这样事件发生只会修改坐标的变化数据,不断更新坐标的任务就在while循环里执行了。
修改后的代码;
# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #
# 指定文件名
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量
from pygame.locals import *
# 初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()
# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0
while running:
for event in pygame.event.get():
# 接收到退出事件后退出程
if event.type == QUIT:
running = False
if event.type == KEYDOWN:
# 键盘有按下
if event.key == K_LEFT:
# 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
move_x = -1
elif event.key == K_RIGHT:
# 右方向键加一
move_x = 1
elif event.key ==K_UP:
move_y = -1
elif event.key == K_DOWN:
move_y = 1
elif event.type ==KEYUP:
# 如果用户开放了键盘,图就不要动了
move_x = 0
move_y = 0
# 计算出新的坐标
x += move_x
y += move_y
# screen.fill([0, 0, 0])
# 将背景图画上去
screen.blit(background, (0, 0))
screen.blit(kcursor, (x, y))
# 刷新一下画面
pygame.display.update()
相关推荐
- C#.NET Autofac 详解(c# autoit)
-
简介Autofac是一个成熟的、功能丰富的.NET依赖注入(DI)容器。相比于内置容器,它额外提供:模块化注册、装饰器(Decorator)、拦截器(Interceptor)、强o的属性/方法注...
- webapi 全流程(webapi怎么部署)
-
C#中的WebAPIMinimalApi没有控制器,普通api有控制器,MinimalApi是直达型,精简了很多中间代码,广泛适用于微服务架构MinimalApi一切都在组控制台应用程序类【Progr...
- .NET外挂系列:3. 了解 harmony 中灵活的纯手工注入方式
-
一:背景1.讲故事上一篇我们讲到了注解特性,harmony在内部提供了20个HarmonyPatch重载方法尽可能的让大家满足业务开发,那时候我也说了,特性虽然简单粗暴,但只能解决95%...
- C# 使用SemanticKernel调用本地大模型deepseek
-
一、先使用ollama部署好deepseek大模型。具体部署请看前面的头条使用ollama进行本地化部署deepseek大模型二、创建一个空的控制台dotnetnewconsole//添加依赖...
- C#.NET 中间件详解(.net core中间件use和run)
-
简介中间件(Middleware)是ASP.NETCore的核心组件,用于处理HTTP请求和响应的管道机制。它是基于管道模型的轻量级、模块化设计,允许开发者在请求处理过程中插入自定义逻辑。...
- IoC 自动注入:让依赖注册不再重复劳动
-
在ASP.NETCore中,IoC(控制反转)功能通过依赖注入(DI)实现。ASP.NETCore有一个内置的依赖注入容器,可以自动完成依赖注入。我们可以结合反射、特性或程序集扫描来实现自动...
- C#.NET 依赖注入详解(c#依赖注入的三种方式)
-
简介在C#.NET中,依赖注入(DependencyInjection,简称DI)是一种设计模式,用于实现控制反转(InversionofControl,IoC),以降低代码耦合、提高可...
- C#从零开始实现一个特性的自动注入功能
-
在现代软件开发中,依赖注入(DependencyInjection,DI)是实现松耦合、模块化和可测试代码的一个重要实践。C#提供了优秀的DI容器,如ASP.NETCore中自带的Micr...
- C#.NET 仓储模式详解(c#仓库货物管理系统)
-
简介仓储模式(RepositoryPattern)是一种数据访问抽象模式,它在领域模型和数据访问层之间创建了一个隔离层,使得领域模型无需直接与数据访问逻辑交互。仓储模式的核心思想是将数据访问逻辑封装...
- C#.NET 泛型详解(c# 泛型 滥用)
-
简介泛型(Generics)是指在类型或方法定义时使用类型参数,以实现类型安全、可重用和高性能的数据结构与算法为什么需要泛型类型安全防止“装箱/拆箱”带来的性能损耗,并在编译时检测类型错误。可重用同一...
- 数据分析-相关性分析(相关性 分析)
-
相关性分析是一种统计方法,用于衡量两个或多个变量之间的关系强度和方向。它通过计算相关系数来量化变量间的线性关系,从而帮助理解变量之间的相互影响。相关性分析常用于数据探索和假设检验,是数据分析和统计建模...
- geom_smooth()函数-R语言ggplot2快速入门18
-
在每节,先运行以下这几行程序。library(ggplot2)library(ggpubr)library(ggtext)#用于个性化图表library(dplyr)#用于数据处理p...
- 规范申报易错要素解析(规范申报易错要素解析)
-
为什么要规范申报?规范申报是以满足海关监管、征税、统计等工作为目的,纳税义务人及其代理人依法向海关如实申报的行为,也是海关审接单环节依法监管的重要工作。企业申报的内容须符合《中华人民共和国海关进出口货...
- 「Eurora」海关编码归类 全球海关编码查询 关务服务
-
海关编码是什么? 海关编码即HS编码,为编码协调制度的简称。 其全称为《商品名称及编码协调制度的国际公约》(InternationalConventionforHarmonizedCo...
- 9月1日起,河南省税务部门对豆制品加工业试行新政7类豆制品均适用投入产出法
-
全媒体记者杨晓川报道9月2日,记者从税务部门获悉,为减轻纳税人税收负担,完善农产品增值税进项税额抵扣机制,根据相关规定,结合我省实际情况,经广泛调查研究和征求意见,从9月1日起,我省税务部门对豆制品...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- mybatiscollection (79)
- mqtt服务器 (88)
- keyerror (78)
- c#map (65)
- xftp6 (83)
- bt搜索 (75)
- c#var (76)
- xcode-select (66)
- mysql授权 (74)
- 下载测试 (70)
- linuxlink (65)
- pythonwget (67)
- androidinclude (65)
- libcrypto.so (74)
- linux安装minio (74)
- ubuntuunzip (67)
- vscode使用技巧 (83)
- secure-file-priv (67)
- vue阻止冒泡 (67)
- jquery跨域 (68)
- php写入文件 (73)
- kafkatools (66)
- mysql导出数据库 (66)
- jquery鼠标移入移出 (71)
- 取小数点后两位的函数 (73)