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「好课堂在线」用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动

bigegpt 2024-10-05 13:39 3 浏览

在上一节中我们知道了事件,以及如何捕捉键盘事件进行响应,本届我们结合第一节和上一节的内容,做一个用键盘控制角色移动的功能,代码如下:

# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #

# 指定文件名 
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库 
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量 
from pygame.locals import *

# 初始化pygame,为使用硬件做准备 
pygame.init()

# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()

# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0

while running:
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件后退出程
        if event.type == QUIT:
            running = False
        if event.type == KEYDOWN:
            # 键盘有按下
            if event.key == K_LEFT:
                # 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
                move_x = -10
            elif event.key == K_RIGHT:
                # 右方向键加一
                move_x = 10
            elif event.key ==K_UP:
                move_y = -10
            elif event.key == K_DOWN:
                move_y = 10
        elif event.type ==KEYUP:
            # 如果用户开放了键盘,图就不要动了
            move_x = 0
            move_y = 0

        # 计算出新的坐标
        x += move_x
        y += move_y

        # screen.fill([0, 0, 0])
    # 将背景图画上去
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(kcursor, (x, y))
    # 刷新一下画面
    pygame.display.update()

pygame.quit()

当我们运行这个程序的时候,按下方向键就可以把章鱼移动,但是等等!为什么我只能按一下动一下啊……

因为KEYDOWN事件只有在你按下键的那一刻才发生一次,也就是for循环需要有事件发生才会再次执行,你可以试试在按下方向键不松开的时候不停的移动鼠标,这时候章鱼就会一直移动了。

啊??这么麻烦,怎么修改呢?

因为当你按下按键的时候变量值已经进行了修改,所以只需要把计算新坐标后面的代码缩进调整一下,放在跟for循环并列的位置,这样事件发生只会修改坐标的变化数据,不断更新坐标的任务就在while循环里执行了。

修改后的代码;


# 用python和pygame游戏编程入门-控制角色移动 #

# 指定文件名 
background_image_filename = "C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/海底世界3.jpg"
mouse_image_filename = 'C:/陈国华/好课堂资料/python/python资料/章鱼1.png'
# 导入pygame库 
import pygame
# 导入一些常用的函数和常量 
from pygame.locals import *

# 初始化pygame,为使用硬件做准备 
pygame.init()

# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode([881,591], 0, 32)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("海底世界")
# 加载并转换图像
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
kcursor = pygame.image.load(mouse_image_filename).convert_alpha()

# 游戏主循环
running = True
x, y = 400, 300
move_x, move_y = 0, 0

while running:
    for event in pygame.event.get():
        # 接收到退出事件后退出程
        if event.type == QUIT:
            running = False
        if event.type == KEYDOWN:
            # 键盘有按下
            if event.key == K_LEFT:
                # 按下的是左方向键的话,把 x 坐标减一
                move_x = -1
            elif event.key == K_RIGHT:
                # 右方向键加一
                move_x = 1
            elif event.key ==K_UP:
                move_y = -1
            elif event.key == K_DOWN:
                move_y = 1
        elif event.type ==KEYUP:
            # 如果用户开放了键盘,图就不要动了
            move_x = 0
            move_y = 0

        # 计算出新的坐标
    x += move_x
    y += move_y

    # screen.fill([0, 0, 0])
    # 将背景图画上去
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(kcursor, (x, y))
    # 刷新一下画面
    pygame.display.update()



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