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C#-初始化飞行棋相关数据 069 c#飞行棋控制台

bigegpt 2024-10-07 06:31 6 浏览

之前说过整个飞行棋使用容量为100的整形数组表示飞行棋的100个格子,玩家AB分别掷骰子,根据掷骰子数决定玩家AB分别向前走多少步数,当走到关卡时根据其飞行棋制定的规则进行相应的处理(共有三种情况:或后退或暂停或前进)在数组中怎样表示普通格子与关卡,我们可以根据数组元素的值来表示飞行棋中格子的具体作用

飞行棋中我设定当地图数组元素值为2时代表地雷,值为3时代表暂停,值为4时代表时空隧道

数组声明在方法外面主要是之后很多方法都需要使用,不想在调用方法时当参数传入;整形数组的初始值为0,整个地图中每种类型的关卡不止一个,关卡数据总不能一个一个地去地图数组中修改,为了以后方便对地图数组关卡赋值及维护,为了表示数组中关卡的值,分别声明3个数组,通过循环3个数组把代表地图格子中关卡的数组元素的值进行设定,为地图数组初始化数据定义了一个静态无返回值的方法InitData(),在此方法中对地图数组进行数据初始化

三个数组分别代表地雷,暂停,时空隧道,通过循环把代表关卡的元素的值一一进行初始化赋值,其中元素的值为0时代表普通格子,值为2时代表地雷,值为3时代表暂停,值为4时代表时空隧道

初始化数据后一定要在Main方法中调用,不然方法不起作用,设置断点查看地图数组数据

下一步画地图时会根据地图数组中元素的值画出相应的关卡图形(0是普通格子使用□表示,2是地雷使用●表示,3是暂停使用▲表示,4是时空隧道使用◎表示)

使用#region把图中这些代码包裹住,将图中选中的代码先复制一份,然后全部注释起来,将region的名字改为序号1折叠起来;将刚才复制的代码,粘贴在折叠代码1的下面;这么做的目的是为了便于以后理清飞行棋的代码实现和复习代码编程过程

region的序号自己随便写,只要自己能看懂就行,之后每编写一个步骤的功能都会这样做,目的就是为了理清飞行棋内在编程实现逻辑的代码实现过程

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