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JS拖拽专题(一)——如果读完这篇文章你还不懂拖拽原理算我输

bigegpt 2024-10-12 06:29 4 浏览

欢迎来到我的JS拖拽专题系列文章,更多精彩内容持续更新中,欢迎关注 :)

什么是拖拽?

首先,拖拽并不是JS中的一个技术名词,而是……

在传统的web页面上,按下某一个dom元素,然后移动鼠标或者手指,这个dom元素就可以跟着走的行为,我把它称之为拖拽。

举例

核心代码:

就这么几行代码,下面我们来分析一下拖拽的基本原理。

JS中的事件

这应该算是JS基础的内容了,这里面主要涉及到了鼠标的按下(mousedown),移动(mousemove)和抬起(mouseup),每一个事件有一个事件对象,这个事件对象就是事件对应的处理函数的参数。

比如:box.onmousedown = e =>{}

这里面的e 就是我说所的事件对象,那么这个事件对象里面有什么呢?我们把它打印出来看一下就知道了。

可以清楚的看到,事件对象 e 里面携带了鼠标的位置信息。pageX和pageY,这两个属性都是只读的,不能修改。

值得注意的是:如果是在移动端托拽,那么对应的三个事件是touchstart ,touchmove,touchend,它们三个获取手指的位置的时候和PC端的有些许的差异。因为移动端会涉及到多指操作,所以我们

var pageX = e.changedTouches[0].pageX;这样去获取,这里只拿PC端做示例,移动端原理一样,在这就不再展开了。

我们获取到了鼠标的位置了,接下来我们回过头再来看下拖拽的现象,找出其中的关系、

这很简单:就是小方块是跟着鼠标走,也就是说在mousemove事件里面小方块的left,top永远和鼠标的位置的差值是相等的。即:鼠标位置(mouseX) = box.offsetLeft + ? , 鼠标位置(mouseY) = box.offsetTop +?;

现在我们已知:鼠标的位置,小方块的距离左侧和上面的距离, 现在我们要求两个?的值,这两个?其实就是鼠标和小方块offsetLeft 和offsetTop的差值、即:

var disX = e.pageX - box.offsetLeft;
var disY = e.pageY - box.offsetTop;

而这个差值(disX,disY)是在小方块被鼠标按下的时候计算得出来的,所以这个两个差值就应该在mousedown事件里面。

紧接着因为在document的mousemove事件里面,鼠标位置在不断发生变化。我们已经在mousedown事件中求出了鼠标按下时与小方块之间的位置差值(disX,disY),所以我们可以在mousemove事件里面计算出小方块的位置。即:

box.style.left = e.pageX - disX + 'px';
box.style.top = e.pageY - disY + 'px';

最后,当我们的鼠标抬起的时候,我们需要移除当前的拖拽操作,所以我们在document的mouseup事件里面,要手动注销mousemove事件。

document.onmouseup = null;
document.onmousemove = null;

注意,这里面不能将mousedown事件给注销了,否则第二次将不能再拖拽小方块了。


总结

  1. JS的事件对象中的属性e.pageX和e.pageY的基本用法
  2. 小方块距离左侧和上面的距离的获取(box.offsetLeft,box.offsetTop)
  3. 拖拽的基本原理是,在鼠标按下小方块的时候计算出鼠标和位置和当前小方块的位置的差值。因为这个差值在鼠标move的时候,是一定的,所以我们在鼠标move的时候可以根据鼠标位置和差值(disX,disY)来计算出小方块的实际位置。

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未完待续。。。

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