如何用 CocosCreator 对接抖音小游戏的侧边栏复访
bigegpt 2024-10-12 06:29 3 浏览
前言
最近小游戏的软著下来了,用 CocosCreator 做的游戏也完成了 1.0 版本。而当我打包成抖音小游戏进行提交时,还没到初审就给拒了,因为还有一个机审,机器检测到代码中没有接入 “侧边栏复访功能”。这个我还真不知道,那只能去官方看文档了,位置是小游戏开发文档 -> 指南 -> 开放能力 -> 侧边栏能力。
简介
侧边栏复访能力是在「2023 年 11 月 24 日」起就开启了「必接审核」,为什么要这样做呢?原来是随着抖音首页侧边栏的日活不断增高,平台也积极引导用户养成从首页侧边栏进入游戏的习惯而做的要求。这样可以大幅提升次留、7 留,反正就是你好我好大家好的局面,接就对了。
文档我也大概看了,大概的流程就是打开游戏后,判断是不是侧边栏进来,是的话就相当老用户给他一些奖励,不是的话给一些引导弹窗,让用户触发打开侧边栏。而文档里的方案示例大部分也都有奖励领取环节,但是我这个目前是单机,奖励肯定是没有的,那怎么办,于是我就做了一些简化。
流程
- 创建去侧边栏按钮和引导层
- 对接抖音提供的方法检测和跳转
- 打包后去抖音开发工具调测
操作
创建去侧边栏按钮
打开游戏场景画布,找到主界面面板,分别添加 “去侧边栏按钮节点” ,添加图文素材。
创建引导层节点
继续在主界面下添加引导层空白节点,就是展示一个遮罩,一个引导图片和跳转侧边栏和关闭按钮。遮罩层的添加方式是给节点新增 sprint 组件,组件的 sprite Frame 选择 ”internal"->"image"->"default_btn_disabled",其他的按钮就是自己的 UI 图标了。
在主界面脚本中挂载节点
就是将去侧边栏和引导图层,跳转复访等绑定触发事件。
主要代码
import gameManager from "./gameManager";
const {ccclass, property} = cc._decorator;
@ccclass
export default class startPanel extends cc.Component {
// 抖音侧边栏复访
private isFromSidebar = false //状态,表示是否从侧边栏进入
@property(cc.Node)
public btnSidebar: cc.Node | null = null; // 入口有礼按钮
@property(cc.Node)
public ndSidebar: cc.Node | null = null; // 侧边栏引导对话框
@property(cc.Node)
public btnGotoSidebar: cc.Node | null = null; //去侧边栏按钮
@property(cc.Node)
public btnCloseSidebar: cc.Node | null = null; // 关闭侧边栏引导对话框
private game:gameManager = null;
init(game:gameManager) {
this.game = game
}
onLoad() {
this.game.startAudio();
}
// 弹出侧边栏引导框
private showDialogBox() {
// 显示引导层,隐藏开始按钮
this.ndSidebar.active = true;
this.startBtn.active = false;
}
// 关闭侧边栏对话框
private closeSidebar() {
this.ndSidebar.active = false;
this.startBtn.active = true;
}
// 自动跳转侧边栏
private gotoSidebar() {
this.ndSidebar.active = false;
this.startBtn.active = true;
// 抖音小游戏侧边栏跳转逻辑
tt.navigateToScene({
scene: "sidebar",
success: (res) => {
console.log("navigate to scene success");
// 跳转成功回调逻辑
},
fail: (res) => {
console.log("navigate to scene fail: ", res);
// 跳转失败回调逻辑
},
});
}
start() {
// --侧边栏按钮判断--//
tt.onShow((res) => {
//判断用户是否是从侧边栏进来的
this.isFromSidebar = (res.launch_from == 'homepage' && res.location == 'sidebar_card')
if (this.isFromSidebar) {
//如果是从侧边栏进来的,隐藏“去侧边栏”
this.btnSidebar.active = false
}
else {
//否则 显示“去侧边栏”按钮
this.btnSidebar.active = true
}
});
//判断用户是否支持侧边栏进入功能,有些旧版的抖音没有侧边栏,这种情况就把入口有礼那个按钮给隐藏掉
// 因为我引导层默认就是隐藏,所以这部分可以不用判断
/*tt.checkScene({
scene: "sidebar",
success: (res) => {
this.btnSidebar.node.active = true
},
fail: (res) => {
this.btnSidebar.node.active = false
}
});*/
// --侧边栏按钮判断--//
// 显示侧边栏引导框
this.btnSidebar.on('touchstart', this.showDialogBox, this);
// 关闭侧边栏引导对话框
this.btnCloseSidebar.on('touchstart', this.closeSidebar, this);
// 点击进入抖音侧边栏
this.btnGotoSidebar.on('touchstart', this.gotoSidebar, this);
}
}
写在后面
这样操作下来,你会发现接入这个侧边栏功能并不复杂,其实就相当于做了一个弹窗效果。麻烦的是在 CocosCreator 中添加抖音里内部方法不能马上调试,而是要打完包再放到抖音开发者工具中测试,遇到报错又改打包测试再改。还有一个是官方的文档的举例是用了一个最复杂的方式,其实对于我们单机的小游戏就只是引导一下,没有复访奖励什么的!
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