【C#基础语法】三、数据类型与变量 - 变量声明与初始化
bigegpt 2024-12-03 10:21 4 浏览
什么是变量?
变量是存储数据的容器。想象一个带标签的盒子,标签就是变量名,盒子里的内容就是变量的值。在C#中,每个变量都有特定的数据类型,这个类型决定了变量可以存储什么样的数据。
变量声明
基本语法
// 基本格式:类型名 变量名 [= 初始值];
int age; // 声明一个整数变量
string name; // 声明一个字符串变量
double price = 99.99; // 声明并初始化
var关键字(类型推断)
// var关键字让编译器自动推断类型
var message = "Hello"; // 自动推断为string类型
var number = 42; // 自动推断为int类型
var price = 99.99; // 自动推断为double类型
var items = new List<string>(); // 自动推断为List<string>类型
// var的使用规则
// var number; // 错误:使用var必须初始化
// var data = null; // 错误:无法从null推断类型
多个变量的声明
// 同类型多个变量的声明
int x, y, z; // 声明多个int变量
int a = 1, b = 2, c = 3; // 声明并初始化多个变量
// 不同类型变量需要分别声明
int count;
string title;
bool isValid;
变量初始化
直接初始化
// 基本类型的初始化
int age = 25;
string name = "John";
double salary = 5000.50;
bool isEmployed = true;
char grade = 'A';
// 复杂类型的初始化
DateTime today = DateTime.Now;
List<int> numbers = new List<int>();
int[] scores = new int[5];
对象初始化器
// 类的定义
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public string Email { get; set; }
}
// 使用对象初始化器
Person person = new Person
{
Name = "Alice",
Age = 30,
Email = "alice@example.com"
};
// 集合初始化器
List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
{
["Alice"] = 95,
["Bob"] = 88,
["Charlie"] = 91
};
默认值初始化
// 使用default关键字
int number = default; // 0
bool flag = default; // false
string text = default; // null
DateTime date = default; // 0001/1/1 00:00:00
// 声明时的默认值
class Employee
{
public int Id; // 默认为0
public string Name; // 默认为null
public bool IsActive; // 默认为false
}
变量作用域
块级作用域
public void ExampleMethod()
{
int x = 10; // 方法级作用域
{
int y = 20; // 块级作用域
Console.WriteLine(x); // 可以访问外部变量
Console.WriteLine(y); // 可以访问当前块的变量
}
Console.WriteLine(x); // 仍然可以访问x
// Console.WriteLine(y); // 错误:无法访问y
}
类级别变量(字段)
public class MyClass
{
// 类级别变量(字段)
private int counter; // 实例字段
private static int totalCount; // 静态字段
// 常量
private const int MaxValue = 100;
// 只读字段
private readonly string id = Guid.NewGuid().ToString();
}
最佳实践
变量命名规范
// 使用有意义的名称
int numberOfStudents; // 好的命名
int n; // 避免使用单字母(除非是临时变量)
// 使用驼峰命名法(局部变量)
string firstName;
int maxValue;
// 使用帕斯卡命名法(属性、类)
public string FirstName { get; set; }
public class Student { }
初始化建议
// 明确初始化
string name = ""; // 比null更安全
List<int> items = new(); // C# 9.0新语法,更简洁
// 避免重复初始化
var numbers = new List<int> { 1, 2, 3 };
// numbers = new List<int>(); // 避免重复初始化
// 使用构造函数初始化必要的状态
class Order
{
public string OrderId { get; }
public DateTime OrderDate { get; }
public Order()
{
OrderId = Guid.NewGuid().ToString();
OrderDate = DateTime.Now;
}
}
变量作用域最小化
// 好的做法:将变量声明在最小需要的作用域内
public void ProcessOrder()
{
// 变量仅在需要时声明
if (ValidateOrder())
{
decimal total = CalculateTotal();
ProcessPayment(total);
}
}
// 避免的做法:不必要的大作用域
public void ProcessOrder()
{
decimal total; // 不需要这么早声明
if (ValidateOrder())
{
total = CalculateTotal();
ProcessPayment(total);
}
}
总结
变量声明和初始化是C#编程的基础,需要注意:
- 选择合适的数据类型
- 使用有意义的变量名
- 适当初始化变量
- 控制变量的作用域
- 遵循命名规范
良好的变量声明和初始化习惯可以:
- 提高代码可读性
- 减少bug
- 优化程序性能
- 便于维护和重构
- 上一篇:C#中常见的数据型 007
- 下一篇:基本数据类型你不知道的东西
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