VSCode配置C++开发环境(MinGW-w64)
bigegpt 2024-12-14 10:02 6 浏览
最近在学习C++的相关知识,这就需要配置相关的开发环境,虽然Visual Studio可以近乎“傻瓜式”安装相应的开发环境,但是其占用量也非常大,VSCode相对轻量化,也方便后面学习其他语言的开发。
在VSCode配置C++开发环境的过程中,我也踩了许多的坑,记录一下,也为有需要的同学提供参考。
VSCode下载安装
VSCode下载安装其实很简单,但是大家需要注意“VSCode收费”的情况。VSCode本身是免费的,所以下载的时候要从官方网站下载,这边贴一下官方网站:https://code.visualstudio.com/
下载好安装包只需要双击安装即可,如果有需要的话,可以调整安装位置,个人建议别占用C盘空间。
MinGW-w64下载、安装与配置
1、下载安装
MinGW-w64的下载依旧建议从官网下载:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/。安装过程中,一定要记住自己的安装路径,因为后面配置系统环境变量的时候需要用到!
需要注意的是,MinGW-w64有两种安装方式:
- 一种是安装器的形式,即从官网下载一个exe文件,然后双击运行,接着通过这个安装器选择想要的版本等信息,最后安装器根据我们的选择从官网下载安装对应的版本。这种方式虽然简单,但是很大概率会因为网络原因安装失败,所以非常不推荐!!!
- 另一种是从官网下载我们需要的版本的压缩包,然后本地解压即可。其实这种方式也不复杂,不过需要我们对其中的几个参数有一定的了解。这边附一张官网的图,方便大家了解这两种方式的区别,也避免下载错误。
x86_64是指64位的操作系统,i686是指32位的操作系统;
win32是开发windows系统程序的协议,posix是其他系统的协议(例如Linux、Unix、Mac OS);
异常处理模型 seh(新的,仅支持64位系统),sjlj (稳定的,64位和32位都支持), dwarf (优于sjlj的,仅支持32位系统)。
本人使用的系统是64位Win10系统,使用版本为x86_64-win32-seh。据说x86_64-win32-sjlj的版本也可以,但是我在实际使用过程中,使用string类型的时候,没法正常使用,一旦定义一个string类型变量,编译运行之后终端就会“闪一下退出”如果直接使用终端命令编译运行是可以的;我的解决方式就是更改版本为x86_64-win32-seh,问题解决。
2、环境变量配置
鼠标放置在“此电脑”上,右击选择“属性”,一直滑到最下面,选择“高级系统设置”,然后选择“环境变量”
然后在“系统变量”中选择“新建”
然后输入“变量名”和“变量值”,建议变量名和我的一模一样,变量值设置为自己的安装路径。(该路径应该是bin目录的上一级)
然后在“系统变量”中找到“Path”,双击或者点击“编辑”
进入编辑页之后,点击“新建”,然后在最后添加一行和我一样的路径即可。千万记得点击“确认”进行保存!!!
3、验证
键盘按Win+R键,然后输入cmd,按“确定”或者“回车”
在终端中输入gcc -v,然后回车,如果可以输出一堆东西,并且最后有一个gcc的版本信息,那就说明安装配置成功了。
VSCode配置C++开发环境
1、插件安装
打开安装好的VSCode,选择左侧的“拓展”,选择安装“C/C++”,这个是必须要安装的。如果你和我一样,英文非常菜,你也可以安装简体中文的拓展,这样VSCode就会编程中文的,这就非常的友好。建议安装完拓展之后重启一下VSCode。
2、配置文件
接下来是非常非常重要的部分,也是非常容易出错的部分,有的同学可能会遇到一些莫名其妙的问题,我尝试了好长时间,看了很多前辈的帖子,目前我的这个配置没有问题,但是确实没法保证针对其他开发环境也百分百有用,如果有问题,可以交流!
首先创建一个工作区(新建一个文件夹用于后面存放代码等文件),我这儿名称叫“CPLUSPLUS”,然后在这个工作区里面新建一个“.vscode”的文件夹,注意不是“vscode”,不要漏掉那个点,接着在这个文件夹里面新建三个配置文件“c_cpp_properties.json”、“launch.json”、“tasks.json”。
c_cpp_properties.json文件
{
"configurations": [
{
"name": "Win32",
"includePath": [
"${workspaceRoot}",
"D:/mingw64/include/**",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/backward",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include-fixed",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/include"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"__GNUC__=6",
"__cdecl=__attribute__((__cdecl__))"
],
"compilerPath": "D:/mingw64/bin/g++.exe",
"intelliSenseMode": "windows-gcc-x64",
"browse": {
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": "",
"path": [
"${workspaceRoot}",
"D:/mingw64/include/**",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/x86_64-w64-mingw32",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include/c++/backward",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/include-fixed",
"D:/mingw64/bin/../lib/gcc/x86_64-w64-mingw32/8.1.0/../../../../x86_64-w64-mingw32/include"
]
}
}
],
"version": 4
}
关于c_cpp_properties.json,需要修改的是“includePath”和“path”。至于这里面六个路径分别是什么,大家可以使用命令行去查询自己的对应路径。依然是Win+R,然后输入cmd,接着回车,然后在终端输入下面的命令,接着回车即可。
gcc -v -E -x c++ -
launch.json文件
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${workspaceFolder}/exe/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,一般为${workspaceFolder}即代码所在目录
"environment": [],
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"MIMode": "gdb",
// 这里的路径需要修改。改成自己的路径
"miDebuggerPath": "D:/mingw64/bin/gdb.exe",
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe 生成活动文件", // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序,c++为g++, c为gcc
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
]
}
]
}
需要注意的是参数“program”中我让编译生成的“exe文件”单独放在一个文件夹里面了,这样代码文件和编译生成的“exe文件”可以区分开,更加的有条理。参数“miDebuggerPath”修改为自己的路径即可。参数“preLaunchTask”需要注意一下,这个参数需要和后面的task.json文件中的一个参数对应(两者一模一样)。
task.json文件
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
"label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件",//任务的名字,就是刚才在命令面板中选择的时候所看到的,可以自己设置
"command": "D:/mingw64/bin/x86_64-w64-mingw32-g++.exe",
"args": [//编译时候的参数
"-g",//添加gdb调试选项
"${file}",
"-o",//指定生成可执行文件的名称
"${workspaceFolder}/exe/${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "D:/mingw64/bin"
},
"problemMatcher": {
"owner": "cpp",
"fileLocation": [
"relative",
"\\"
],
"pattern": {
"regexp": "^(.*):(\\d+):(\\d+):\\s+(warning|error):\\s+(.*)#34;,
"file": 1,
"line": 2,
"column": 3,
"severity": 4,
"message": 5
}
},
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true//表示快捷键Ctrl+Shift+B可以运行该任务
}
}
]
}
前文说到的launch.json文件中的“preLaunchTask”参数要和task.json文件中的“label”参数保持一致。“command”参数和“cwd”参数修改为自己对应的路径即可。
3、测试
新建一个专门存放代码文件的文件夹(自定义名称),然后新建一个名为exe的文件夹用于存放编译产生的exe文件,接着在新建的存在代码的文件夹中新建一个后缀为cpp文件,并输入测试代码
按“F5”键编译运行,会发现终端自动跳出,并显示内容,同时exe文件夹中有一个新生成的文件,这就是编译后的exe文件。
4、中文乱码问题解决
上述测试过程中,我们会发现终端的输出内容看不懂,是一串乱码
这是因为VSCode使用的是“UTF-8”编码,而Win10终端默认的是使用gbk编码,我们当然可以修改终端的默认编码格式来解决中文乱码问题,但是后面其他的工作场景可能会带来一些意想不到的问题,因此我们采用的是“将VSCode的编码修改为gbk”
点击左下角“齿轮”形状的“设置”,选择“设置”,进入设置页之后,输入并搜索“编码”,然后将“UTF-8”编码修改为“Simplified Chinese (GB 2312)”,然后重新F5运行即可。
综上就完成了VSCode配置C++开发环境的过程了。
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