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如何实现一个充满科技感的官网(二)

bigegpt 2025-01-09 10:42 6 浏览

背景

在上一篇文章 《如何实现一个充满科技感的官网(一)》 中,我们初步了解了该官网的整体设计,并与大家探讨了它的视觉呈现和用户体验。

我们前期的内部设计偏向简洁,所以开始思考如何提升网站的整体设计感。这些尝试便由此展开。

网站地址:https://infinilabs.com/

如果你对动态背景的实现感兴趣,这篇文章将带你深入探索,揭秘如何从零打造一个兼具美感与功能性的企业官网!

技术选型

  • 前端框架:Next.js
  • UI 框架:基于 Tailwind CSS
  • CSS 样式:Tailwind CSS(快速开发、内置响应式、丰富工具类)

为什么选择 Next.js?

  1. 兼容团队技术栈:基于 React,便于团队协作。
  2. SEO 和性能优化:支持服务端渲染(SSR)和静态站点生成(SSG)。
  3. 路由强大:支持动态路由和文件路由,灵活易用。
  4. 内置优化:图片优化、国际化、多种性能提升。
  5. 动态内容支持:博客、新闻等动态场景轻松应对。
  6. 加载体验佳:用户体验和页面加载速度表现优秀。

动态的背景方案

动态背景可以显著提升视觉吸引力,以下是常用实现方案:

  1. CSS 动画背景:使用纯 CSS 实现动态背景,通过 @keyframes 配合渐变色、位置移动等属性。
  2. 动态 Canvas 背景:使用 <canvas> 元素,结合 JavaScript 绘制动态效果,比如粒子系统、波浪效果等。
  3. 动态视频背景:使用 <video> 元素播放循环视频作为背景。
  4. WebGL 动态背景:使用 WebGL 库(如 Three.js)渲染 3D 动态背景。
  5. 动态粒子背景:使用现有的粒子背景库快速实现动态粒子效果。(particles.js 或 tsparticles)
  6. ......

如何选择?

  1. 简单需求: 纯 CSS 动画、动态视频背景。
  2. 复杂交互:Canvas 动画、WebGL 动画(Three.js)。
  3. 快速实现:使用粒子背景库(particles.js / tsparticles)。

动态背景代码实现

以下示例通过 WebGL 创建了一个动态背景组件,支持 React 和 Tailwind CSS。

  1. 创建 GlobalBackground.tsx 文件:
"use client";

import dynamic from "next/dynamic";
import { Suspense, useEffect, useState } from "react";
import { Layout } from "./Layout";

const ShaderGradient = dynamic(
  () => import("shadergradient").then((mod) => mod.ShaderGradient),
  { ssr: false }
);
const View = dynamic(() => import("./View").then((mod) => mod.View), {
  ssr: false,
  loading: () => (
    <div
      className="w-full h-full bg-cover bg-center"
      style={{ backgroundImage: "url(/images/loading-bg.png)" }}
    ></div>
  ),
});

export default function GlobalBackground() {
  const defaultProps: any = {
    control: "props",
    animate: "on",
    brightness: 1.2,
    cDistance: 3.6,
    cameraZoom: 1,
    color1: "#0600B8",
    color2: "#9000E3",
    color3: "#0B004F",
    // embedMode: "off",
    envPreset: "city",
    // gizmoHelper: "hide",
    grain: "off",
    lightType: "3d",
    reflection: 0.1,
    shader: "defaults",
    type: "waterPlane",
    uSpeed: 0.2,
    uTime: 0,
    wireframe: false,
    zoomOut: false,
    toggleAxis: false,
  };

  const [suspenseWebgl, setSuspenseWebgl] = useState(false);
  useEffect(() => {
    const canvas = document.createElement("canvas");
    const gl =
      canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
    if (gl) {
      // 浏览器支持 WebGL
      console.log("The browser does support WebGL");
      setSuspenseWebgl(true);
    } else {
      console.log("The browser does not support WebGL");
      // 浏览器不支持 WebGL
    }
  }, []);
  return (
    <>
      {suspenseWebgl ? (
        <Layout>
          <View className="w-full h-full">
            <Suspense fallback={null}>
              <ShaderGradient {...defaultProps} />
            </Suspense>
          </View>
        </Layout>
      ) : null}
    </>
  );
}
  1. 创建 Layout.tsx 文件:
"use client";

import { useRef } from "react";
import dynamic from "next/dynamic";
const Scene = dynamic(() => import("./Scene"), { ssr: false });

const Layout = ({ children }: any) => {
  const ref = useRef<any>();

  return (
    <div
      ref={ref}
      className="fade-in"
      style={{
        position: "fixed",
        top: 0,
        left: 0,
        width: "100%",
        height: "100%",
        zIndex: -1,
        overflow: "auto",
        touchAction: "auto",
      }}
    >
      {children}
      <Scene
        style={{
          position: "fixed",
          top: 0,
          left: 0,
          width: "100%",
          height: "100%",
          pointerEvents: "none",
        }}
        eventSource={ref}
        eventPrefix="client"
        pixelDensity={1}
        pointerEvents="none"
      />
    </div>
  );
};

export { Layout };
  1. 创建 Scene.tsx 文件:
"use client";

import { ShaderGradientCanvas } from "shadergradient";
import { Canvas } from "@react-three/fiber";
import { Preload } from "@react-three/drei";
import tunnel from "tunnel-rat";

const r3f = tunnel();

export default function Scene({ ...props }) {
  // Everything defined in here will persist between route changes, only children are swapped

  return (
    <ShaderGradientCanvas {...props}>
      {/* @ts-ignore */}
      <r3f.Out />
      <Preload all />
    </ShaderGradientCanvas>
  );
}
  1. 创建 View.tsx 文件:
"use client";

import { forwardRef, Suspense, useImperativeHandle, useRef } from "react";
import {
  OrbitControls,
  PerspectiveCamera,
  View as ViewImpl,
} from "@react-three/drei";
import tunnel from "tunnel-rat";

const r3f = tunnel();

const Three = ({ children }: any) => {
  return <r3f.In>{children}</r3f.In>;
};

export const Common = ({ color }: any) => (
  <Suspense fallback={null}>
    {color && <color attach="background" args={[color]} />}
    <ambientLight intensity={0.5} />
    <pointLight position={[20, 30, 10]} intensity={1} />
    <pointLight position={[-10, -10, -10]} color="blue" />
    <PerspectiveCamera makeDefault fov={40} position={[0, 0, 6]} />
  </Suspense>
);

const View = forwardRef(({ children, orbit, ...props }: any, ref) => {
  const localRef = useRef<any>(null);
  useImperativeHandle(ref, () => localRef.current);

  return (
    <>
      <div ref={localRef} {...props} />
      <Three>
        <ViewImpl track={localRef}>
          {children}
          {orbit && <OrbitControls />}
        </ViewImpl>
      </Three>
    </>
  );
});
View.displayName = "View";

export { View };
  1. 直接在 app/page.tsx 使用背景组件:
import GlobalBackground from "@/components/GlobalBackground";

export default function Home() {
  return (
    <>
      <GlobalBackground></GlobalBackground>
      <div
        className="min-h-screen bg-cover bg-center"
        style={{ backgroundImage: "url(/svg/bg_n.svg)" }}
      >
        ....
      </div>
    </>
  );
}
  1. 当然,代码弄好了,要想让代码运行起来,还需要安装一下依赖:
pnpm add @react-three/drei @react-three/fiber shadergradient tunnel-rat

通过这些步骤,你将能够为网站实现高性能、响应式的动态背景效果。根据具体需求调整背景类型和交互复杂度,让你的官网更具吸引力!

效果

具体效果,可以直接在网站上浏览,效果更真实。网站地址:https://infinilabs.com/

分享

如果你也想配置自己的动态效果图,可以前往 shadergradient.co 网站进行自定义设置。完成后,将生成的配置参数复制到 GlobalBackground.tsx 文件的 defaultProps 中,即可实现属于你自己的动态背景效果。

参考

  • https://github.com/ruucm/shadergradient
  • https://www.shadergradient.co/
  • https://infinilabs.com/

福利

INFINI Labs 一直致力于为开发者和企业提供优质的开源工具,提升整个技术生态的活力。除了维护国内最流行的分词器 analysis-ik 和 analysis-pinyin,也在不断推动更多高质量开源产品的诞生。

最近新开源的产品和工具:

  • INFINI Framework https://github.com/infinilabs/framework
  • INFINI Gateway https://github.com/infinilabs/gateway
  • INFINI Console https://github.com/infinilabs/console
  • INFINI Agent https://github.com/infinilabs/agent
  • INFINI Loadgen https://github.com/infinilabs/loadgen
  • INFINI Coco AI https://github.com/infinilabs/coco-app

以上开源软件都可以在 Github 上面找到: https://github.com/infinilabs

希望大家都能给个免费的 Star 支持一下!!!

作者:Rain9,极限科技(INFINI Labs) 高级前端开发工程师。

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