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- TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序分析
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本文主要是讲解TCP/IP协议栈在Linux内核中的运行时序,文章较长,里面有配套的视频讲解,建议收藏观看。1Linux概述 1.1Linux操作系统架构简介Linux操作系统总体上由Linux内核和GNU系统构成,具体来讲由4个主要部分构成,即Linux内核、Shell、文件系统和应用程序。...
- 从 Angular Route 中提前获取数据
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#头条创作挑战赛#介绍提前获取意味着在数据呈现在屏幕之前获取到数据。本文中,你将学到,在路由更改前怎么获取到数据。通过本文,你将学会使用resolver,在AngularApp中应用resolver,应用到一个公共的预加载导航。你为什么应该使用ResolverResolver在路由...
- 边做游戏边划水: 基于浅水方程的水面交互、河道交互模拟方法
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以下文章来源于腾讯游戏学堂,作者Byreave篇一:基于浅水方程的水面交互本文主要介绍一种基于浅水方程的水体交互算法,在基本保持水体交互效果的前提下,实现了一种极简的水面模拟和物体交互方法。真实感的水体渲染在现今的游戏中越来越被需要,除了光照和波形渲染之外,水体交互也是描述水体功能的重要组成部分。...
- Nacos介绍及使用
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一、Nacos介绍Nacos是SpringCloudAlibaba架构中最重要的组件。Nacos是一个更易于帮助构建云原生应用的动态服务发现、配置和服务管理平台,提供注册中心、配置中心和动态DNS服务三大功能。能够无缝对接Springcloud、Spring、Dubbo等流行框架。Nacos...
- Spring 中@Autowired,@Resource,@Inject 注解实现原理
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使用案例前置条件:现在有一个Vehicle接口,它有两个实现类Bus和Car,现在还有一个类VehicleService需要注入一个Vehicle类型的Bean:publicinterfaceVehicle{}@ComponentpublicclassCarimpl...
- 一文带你搞懂Vue3 底层源码
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作者:妹红大大转发链接:https://mp.weixin.qq.com/s/D_PRIMAD6i225Pn-a_lzPA前言vue3出来有一段时间了。今天正式开始记录一下梗vue3.0.0-beta源码学习心得。本文脚手架使用vite-app版本0.20.0,内置vue3.0.0-...
- 一线开发大牛带你深度解析探讨模板解释器,解释器的生成
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解释器生成解释器的机器代码片段都是在TemplateInterpreterGenerator::generate_all()中生成的,下面将分小节详细展示该函数的具体细节,以及解释器某个组件的机器代码生成过程与逻辑。与第4章不同的是,本节中的各部分出现的顺序与它们在代码中的顺序不一致。在研究解释器前...
- Nacos源码—9.Nacos升级gRPC分析五
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大纲10.gRPC客户端初始化分析11.gRPC客户端的心跳机制(健康检查)12.gRPC服务端如何处理客户端的建立连接请求13.gRPC服务端如何映射各种请求与对应的Handler处理类14.gRPC简单介绍10.gRPC客户端初始化分析(1)gRPC客户端代理初始化的源码(2)gRPC客户端启动...
- 聊聊Spring AI的Tool Calling
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序本文主要研究一下SpringAI的ToolCallingToolCallbackorg/springframework/ai/tool/ToolCallback.javapublicinterfaceToolCallbackextendsFunctionCallback{/**...
- 「云原生」Containerd ctr,crictl 和 nerdctl 命令介绍与实战操作
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一、概述作为接替Docker运行时的Containerd在早在Kubernetes1.7时就能直接与Kubelet集成使用,只是大部分时候我们因熟悉Docker,在部署集群时采用了默认的dockershim。在V1.24起的版本的kubelet就彻底移除了dockershim,改为默认使用Conta...