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如何在fabric.js中使用蒙版合成图片

bigegpt 2025-01-09 10:43 4 浏览

??现在借助于Html5中Canvas可以实现在线对图片进行一些较复杂的编辑操作,如图片合成、裁剪、旋转、缩放、调整亮度、添加滤镜等等。但由于canvas原生api使用起来比较繁琐,特别是利用canvas对图片一些复杂的操作,如利用蒙版实现手机壳和图案在线合成并可调整图案大小及位置时,使用原生api的工作量非常大,且随着需求的调整、细化,代码会变得复杂且臃肿,难以维护,最终变成shit mountain堆在那里。

??当需要实现此类复杂的功能时,这就不得不借助于现成的canvas库了,比如fabric.js。fabric.js是一个功能强大且易用的Html5 Canvas js类库。使用fabric.js,我们可以轻松实现对图片进行在线合成、裁剪等复杂操作。

??本篇文章将介绍如何使用fabric.js实现带蒙版图片合成及调整、导出等。

  1. 安装并在js中引入fabric
//模块项目
npm install fabric --save
import { fabric } from "fabric"
//非模块化项目
<script src="fabric.js"></script>
  1. 在html中新建一个canvas标签
<canvas id="c" ></canvas>
  1. 初始化canvas
let id = 'c';
let canvas = new fabric.Canvas(id, {
    backgroundColor: '#fff',//背景色,默认透明背景
    width: 800,//canvas画布宽度
    height: 800//画布高度
})
  1. 添加背景图片
fabric.Image.fromURL(图片的URL, (img) => {
    img.scaleToHeight(800);//图片缩放到画布高度
    canvas.add(img);
    canvas.sendToBack(img);//放在最底层
    //也可以直接使用canvas.setBackgroundImage方法直接设置背景图片
}, {
    //也可以在回调里使用.set方法设置各个属性值
    crossOrigin: "anonymous",//跨域时需要加上
    selectable: false,
    left: 800 / 2, //显示在画布中间
    top: 800 / 2,
    originX: 'center',//横坐标原点位置
    originY: 'center',//纵坐标原点位置
});

注意: 要需要在回调函数里按实际宽或高度设置图片宽度或高度显示比例,img.scaleToHeight(800)


  1. 加载蒙版及图案
//先加载蒙版
fabric.Image.fromURL(蒙版url, (mask) => {
    mask.scaleToHeight(800);
    //加载图案
    fabric.Image.fromURL(图案url, (img) => {
        img.scaleToHeight(800);
        canvas.add(img);
    }, {
        crossOrigin: "anonymous",
        left: 400,
        top: 400,
        originX: 'center',
        originY: 'center',
        selectable: false,
        borderColor: "#0091FF", //选中时边框颜色
        borderScaleFactor: 2, //边框比例因子
        cornerSize: 8,//边框控制角大小
        padding: 0,
        cornerColor: "#0091FF",
        clipPath: mask,//指定蒙版图片
    });
}, {
    crossOrigin: "anonymous",
    absolutePositioned: true,//根据实际设置,为true时固定显示,不随图案移动而移动
    left: 400,//指定蒙版显示大小
    top: 400,
    originX: 'center',
    originY: 'center',
});
  1. 启用编辑
    设置图案图片的selectable属性为true,并设置图片对象为活动状态
img.set("selectable", true);
canvas.setActiveObject(img);
canvas.requestRenderAll();
  1. 保存编辑后的图案
    保存可以直接导出为图片,也可以导出为json
//导出为json
let json = canvas.toJSON();
//将json保存到后台服务器,可以根据json对图片再次编辑,json中包含了调整后图片的高度、宽度、角度等信息

//导出为base64图片
let imgBase64 = canvas.toDataURL({
    format:'png',
    multiplier: 2,//根据实际需要设置导出图片与当前canvas的比例,比例越大,导出图片的分辨率越高
});
  1. 对编辑过的图案再次编辑
    初始化canvas后,通过loadFromJSON加载图片,这样加载出来的图片是我们上次编辑后的图片,可以对其继续调整。
canvas.loadFromJSON(json, canvas.renderAll.bind(canvas));

问题
??尽管fabric.js功能已经很强大,api也比较完善,结合官网文档可以快速实现我们的需求,但有一些细节问题需要我们去踩坑、去总结,比如:

  1. 加载json后图片位置大小等与上次我们编辑完保存的有些许差异,这是因为导出的json中的left、top、angle、scaleX、scaleY等只保留到小数点后两位,这样当我们的图片分辨率比较高时,差距尤其明显,解决此问题只需导出时指定我们需要保留的属性即可
let json = canvas.toJSON(['crossOrigin', 'selectable','angle', 'left', 'right', 'scaleX', 'scaleY']);
  1. 加载蒙版时别忘了指定蒙版图片属性的absolutePositioned为true(根据实际需要设置)
  2. 在vue等框架中通过条件渲染或列表渲染时需对canvas择机初始化,否则会找不到canvas元素导致初始化失败
let canvas = new fabric.Canvas(id, {
    backgroundColor: '#fff',//背景色,默认透明背景
    width: 800,//canvas画布宽度
    height: 800//画布高度
})

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