C#控件美化之路自己动手绘制用GDI+绘制一个Lable控件(二)
bigegpt 2025-01-15 10:57 15 浏览
系统提供了lable标签,在工具栏直接可以拖出到窗口直接使用。
这篇文件,教你怎么一步步的用GDI+手绘一个lable标签页。
自主动手绘制,首先继承控件Control 也可以继承UserControl。个人比较倾向于用Control来重绘。
在构造函数中添加如下代码块,主要用于减少窗体加载闪烁问题,控件背景可以使用透明颜色,当然也可以自定义。直接按照个人喜好修改即可。
base.SetStyle(
ControlStyles.UserPaint |
ControlStyles.DoubleBuffer |
ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer |
ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |
ControlStyles.ResizeRedraw |
ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
base.UpdateStyles();
this.BackColor = Color.Transparent;
接下来创建用户在设计时候修改的属性内容,lable ,关键内容即为Text属性,代码如下
#region 公有属性
[Category("Wen"), Description("显示文字内容")]
public override string Text { get => base.Text; set { base.Text = value; this.Invalidate(); } }
#endregion
以上代码块中注意 this.Invalidate()
此代码在重绘中应用相对比较多。使控件的整个图面无效并导致重绘控件。
以上内容完成后,关键内容便是,如何绘制一个使用GDI绘制
重写属性 Paint
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; //使绘图质量最高,即消除锯齿
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
Rectangle rec = this.ClientRectangle;
//在此位置绘制自主内容,以上代码主要用于提高绘制质量
base.OnPaint(e);
}
//此段代码块,注明了如何绘制文本
g.DrawString(this.Text,
this.Font,
new SolidBrush(this.ForeColor),
rec,
new StringFormat(StringFormatFlags.NoClip | StringFormatFlags.NoWrap)
{
LineAlignment = StringAlignment.Center,
Alignment = StringAlignment.Near,
Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter
});
至此,一个简单的lable控件完成。建议看的小伙伴,不要直接复制代码。一步步熟悉,并开始自定义绘制内容。并理解其意思,文中不贴完整代码。希望小伙伴,一步步的操作。不要心急。
关注文林软控,后续带大家一起重绘美化C#控件。
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