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利用C#提取天正多行文字文本内容:详细解析与代码实现

bigegpt 2025-06-13 11:27 7 浏览

在CAD二次开发的领域中,经常会遇到需要提取特定实体文本内容的需求,比如提取天正文字实体的文本。本文将深入解析一段C#代码,该代码的主要功能是提取天正文字实体的文本内容并输出,帮助开发者理解代码逻辑并应用到实际项目中。

这段C#代码的核心目标是实现从CAD图形中提取天正文字实体的文本内容。它借助了DllImport引入非托管方法,通过一系列的操作,如选择实体、获取非托管对象指针、调用非托管方法等,最终将提取到的文本内容输出。

以下是代码的完整实现:

        [DllImport("tch_kernal.arx", CharSet = CharSet.Unicode, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl,
            EntryPoint = "?GetText@TDbText@@QEBAPEB_WXZ")]
        private static extern IntPtr GetText_Native(IntPtr tchElev);
/// <summary>
/// 提取天正文字实体的文本内容并输出
/// </summary>
public static void Tztext()
{
    try
    {
        // 创建数据库事务
        using var tr = new DBTrans();
        // 提示用户选择天正文字实体
        var entRes = Env.Editor.GetEntity("选择天正文字: \n");

        // 如果用户未正确选择实体,则退出方法
        if (entRes.Status != PromptStatus.OK)
            return;

        // 获取选中的实体对象
        var tarchMtext = tr.GetObject<Entity>(entRes.ObjectId);
        // 如果实体对象为空,则退出方法
        if (tarchMtext is null)
            return;

        // 获取非托管对象的指针
        IntPtr unmanagedPtr = tarchMtext.UnmanagedObject;
        // 如果非托管对象指针为空,则输出错误信息并退出方法
        if (unmanagedPtr == IntPtr.Zero)
        {
            Env.Print("无法获取非托管对象指针");
            return;
        }

        // 调用非托管方法获取文本内容的指针
        IntPtr nativeText = GetText_Native(unmanagedPtr);
        // 如果文本内容的指针不为空,则将其转换为字符串并输出
        if (nativeText != IntPtr.Zero)
        {
            string text = Marshal.PtrToStringUni(nativeText);
            if (text is not null)
                Env.Print(text);
        }
    }
    // 捕获并输出异常信息
    catch (Exception ex)
    {
        Env.Print(#34;发生异常: {ex.Message}");
    }
}

这部分代码使用DllImport特性引入了"tch_kernal.arx" 动态链接库中的GetText方法。CharSet = CharSet.Unicode指定使用Unicode字符集,CallingConvention = CallingConvention.Cdecl表示调用约定为C风格,EntryPoint指定了方法在DLL中的入口点。

GetText_Native方法接收一个IntPtr类型的参数unmanagedPtr,用于表示非托管对象的指针,并返回一个IntPtr类型的结果,即文本内容的指针。

通过以上代码的详细解析,我们可以看到,该代码通过引入非托管方法、处理用户输入、获取实体对象和非托管对象指针、调用非托管方法等一系列操作,成功实现了提取天正文字实体文本内容的功能。开发者可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展,例如添加更多的错误处理逻辑、优化用户交互等。

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