本节都是纯描述了,没有代码辅助,只是把集合类进行了汇总,把一些相关的概念都进行了简单的描述,但是还是难免会有遗漏,后面再逐步细化、逐个概念详细学习。
集合(Collection)
C#中的集合(Collection)是一种用于存储和操作一组对象的数据结构。
C#提供了多种集合类型,包括列表(List)、数组(Array)、字典(Dictionary)、队列(queue)、栈(stack)、哈希表(hash table)等。这些集合类型都位于System.Collections和System.Collections.Generic命名空间中。
大多数集合类实现了相同的接口。集合(Collection)类服务于不同的目的,如为元素动态分配内存,基于索引访问列表项等等。这些类创建 Object 类的对象的集合。
在 C# 中,Object 类是所有数据类型的基类。
集合的使用方法
集合的使用方法因类型而异,但大多数集合类型都提供了以下常用的方法:
- 添加元素:Add()方法用于向集合中添加元素。
- 删除元素:Remove()方法用于从集合中删除指定的元素。
- 获取元素:通过索引或键来访问集合中的元素。
- 遍历集合:使用foreach循环或for循环遍历集合中的元素。
- 判断元素是否存在:Contains()方法用于判断集合中是否包含指定的元素。
- 获取集合大小:Count属性用于获取集合中元素的数量。
- 清空集合:Clear()方法用于清空集合中的所有元素。
各种集合类简述
动态数组(ArrayList):代表了可被单独索引的对象的有序集合。基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
哈希表(Hashtable):使用键来访问集合中的元素。当使用键访问元素时,则使用哈希表,而且可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
排序列表(SortedList):可以使用键和索引来访问列表中的项。排序列表是数组和哈希表的组合。包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。
堆栈(Stack):代表了一个后进先出的对象集合。当需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当在列表中添加一项,称为推入元素,当从列表中移除一项时,称为弹出元素。
队列(Queue):代表了一个先进先出的对象集合。当需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当在列表中添加一项,称为入队,当从列表中移除一项时,称为出队。
点阵列(BitArray):代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。当需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。
字典(Dictionary)它是一种具有键值对的数据结构,其中每个键都是唯一的。
集合在实际开发中的使用
在实际开发中,集合通常用于存储和操作一组相关的对象。例如,可以用列表存储用户输入的一组数据,用字典存储一组具有键值对的数据,用集合存储一组需要同时操作的对象等。使用集合可以简化代码,提高代码的可读性和可维护性。