百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

unity重要框架之事件中心框架

bigegpt 2024-08-10 12:08 15 浏览

Unity 事件中心框架

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的工具和框架,其中事件中心框架是一个备受关注的重要组成部分。本文将深入探讨Unity事件中心框架的重要性以及它在游戏开发中的作用。

什么是事件中心框架?

事件中心框架是一种设计模式,它允许游戏中的不同部分之间进行松耦合的通信。在Unity中,这一框架通过使用C#的委托和事件机制来实现。通过事件中心,游戏中的各个模块可以订阅和触发事件,实现模块之间的解耦和灵活性。

为什么事件中心框架如此重要?

1. 解耦性

在游戏开发中,各个模块之间的紧密耦合可能导致代码难以维护和扩展。事件中心框架通过允许模块之间通过事件进行通信,降低了它们之间的依赖性,使得代码更加清晰、可读和易于维护。

2. 灵活性

事件中心框架为游戏开发提供了更大的灵活性。模块可以选择订阅感兴趣的事件,而不需要了解其他模块的具体实现细节。这使得在不影响整体结构的情况下进行修改和更新变得更加容易。

3. 模块化

通过将不同功能的代码封装成模块,并通过事件中心进行通信,游戏开发可以更容易地实现模块化。这种模块化的设计使得团队能够更好地协作,每个成员可以专注于自己负责的部分而无需关心整个项目的细节。

基础的事件中心

前提技术:需要观察者模式,单例模式,委托,Dictionary

不能传递带参数的方法

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    private Dictionary<string, UnityAction> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke();
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}


通用的事件中心

可以添加带任意参数的方法,参数以object的形式传递,涉及装箱拆箱。


using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Events;
public class EventCenter : BaseSingleton<EventCenter>
{
    //key:事件的名字(例如:怪物死亡,玩家死亡,通过...)
    //value:监听的事件,对于委托函数们
    // UnityAction<object>,委托函数有一个参数,参数类型是object,用来传递信息(单个信息怪物类型,可以是个数组传多个信息)
    private Dictionary<string, UnityAction<object>> eventDic = new Dictionary<string, UnityAction<object>>();

    /// <summary>
    /// 添加事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name">事件的名字</param>
    /// <param name="action">处理此事件的委托函数</param>
    public void AddEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        //存在此事件
        if (eventDic.ContainsKey(name))
        {
            eventDic[name] += action;
        }
        //不存在此事件
        else
        {
            eventDic.Add(name, action);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 移除某事件监听
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void RemoveEventListner(string name,UnityAction<object> action)
    {
        if (eventDic.ContainsKey(name))
            eventDic[name] -= action;
    }
    /// <summary>
    /// 事件触发,触发多播委托
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    public void EventTrigger(string name,object info)
    {
        //执行委托
        //eventDic[name]();
        //另外一种写法,效果相同
        eventDic[name].Invoke(info);
    }
    /// <summary>
    /// 清除所有事件,切换场景时调用
    /// </summary>
    public void Clear()
    {
        eventDic.Clear();
    }
}



如何在Unity中使用事件中心框架?

在Unity中,事件中心框架的使用相对简单。通过定义事件和委托,然后在需要的地方订阅和触发这些事件,就能够实现模块之间的通信。

以下是一个简单的例子:

使用通用的事件中心,可以在不同的类中都调用事件中心,使用事件中心充当沟通桥梁,而不用类与类之间互相调用产生耦合。

Player类

public class Player : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        //在事件中心添加监听"MonsterDead",然后就执行MonsterDeadDo方法
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }
    public void MonsterDeadDo(object info)
    {
        //通过info获得传入的信息
        print(#34;玩家获得奖励{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", MonsterDeadDo);
    }

}

Other类

public class Other : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        EventCenter.GetInstance.AddEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
    public void DoSomething(object info)
    {
        print(#34;其他角色做了某些操作在{(info as Monster).name}死了后触发");
    }
    private void OnDestroy()
    {
        EventCenter.GetInstance.RemoveEventListner("MonsterDead", DoSomething);
    }
}


Monster类

public class Monster : MonoBehaviour
{
    int tag = 1;
    string name = "哥斯拉";
    public void Start()
    {
        Dead();
    }
    public void Dead()
    {
        print("敌人死亡");
        //然后触发事件中心的这个事件,让监听的都进行操作,并传入自己(Monster脚本)作为参数
        EventCenter.GetInstance.EventTrigger("MonsterDead", this);
    }
}

调用测试结果



以上代码使用EventCenter.GetInstance获取事件中心单例,调用其中的添加监听的方法实现事件监听。Player和Other都监听了MonsterDead这个事件,并加入了这个事件触发时会执行的方法。然后Monster类中执行了死亡的事件,结果自动触发了Player和Other的相应方法。

结论

Unity事件中心框架是实现游戏开发中松耦合、灵活和模块化设计的重要工具。通过合理使用事件中心框架,开发者可以更好地组织和管理代码,提高项目的可维护性和可扩展性。在今后的游戏开发中,深入理解并善用事件中心框架将为开发者带来更加高效和愉悦的开发体验。

本文需要一定基础才能理解,理解不了可以收藏关注反复观看。


单例模式可以看我之前这篇:

Unity重要框架之单例模式框架

如有错误欢迎指出。

相关推荐

5分钟调色大片的方法(5分钟调色大片的方法有哪些)

哈喽大家好。在大家印象中一定觉得ps非常难学非常难。大家不要着急,小编的教学都是针对ps零基础的同学的,而且非常实用哦。只要大家跟着图文练习一两遍,保证大家立马学会~!好了,废话少说,下面开始我们今天...

闪白特效原来是这么用的(闪白特效怎么使用)

作者|高艳侠订阅|010-86092062闪白特效是影视作品中应用比较多的效果之一,那么具体该在哪些场景使用闪白特效?具体该如何操作?下面就以AdobePremiere(以下简称PR)为例,...

ppt常用小图标去哪里找?3个矢量素材网站推荐!

ppt是一个注重可视化表达的演示载体,除了高清图片,ppt中另一类常用的素材是各种小图标,也叫矢量图标,巧妙运用小图标能提升整体美观度和表现力,那么ppt常用小图标去哪里找呢?为方便各位快速找到合适的...

有什么好用的截图录屏工具?试试这9款

经常有朋友反馈苦于缺乏截屏和录屏的趁手工具,本期我们分享几个相当好用的截屏和录屏工具,希望能帮到大家。ScreenToGifScreenToGif是一款免费且开源的录屏工具。此款工具最大的特点是可以...

配色苦手福音!专业快速色环配色PS插件

今天橘子老师给的大家介绍的是一款快速配色的插件,非常强大配色苦手福音来啦!(获取方式见文末)【插件介绍】配色在后期设计中占有主导地位,好的配色能让作品更加抢眼Coolorus这款专业的配色插件,能够...

如何用PS抠主体?(ps怎么抠主体)

1.主体法抠图-抠花苞和花梗导入一张荷花苞的照片,点击上图中顶部“选择”菜单栏,下拉单击“主体”。可以看到,只有花苞被选中,但是花梗并没有被选中。接下来单击上图中左侧工具栏的“快速选择工具”,上图中顶...

2799元的4K电视,有保障吗?(买4k电视机哪个品牌好)

在上一期《电脑报》的3·15专题报道中,我们揭露了一款不靠谱的42英寸4K智能电视——TCLD42A561U。这款售价2699元的4K智能电视不仅4K画质方面存在严重问题,而且各种功能和应用体验也不理...

苹果电脑的Touch Bar推出一段时间了 这款工具可以帮你开发适用于它的APP

距离苹果推出带有TouchBar的MacBookPro已经有一段时间了,除了那些像Adobe、Google和Microsoft大公司在开发适用于TouchBar的应用之外,其实还有很多独立的开...

如魔法般吸取颜色的桌灯(如魔法般吸取颜色的桌灯叫什么)

色彩为生活带来的感官刺激,逐渐被视为理所当然。一盏桌灯运用它的神奇力量,将隐藏于物件中的颜色逐一释放,成为装点环境的空间魔法师。ColorUp是一款可以改变颜色的吸色台灯,沿用传统灯泡的造型,融入了拾...

一篇文章带你用jquery mobile设计颜色拾取器

【一、项目背景】现实生活中,我们经常会遇到配色的问题,这个时候去百度一下RGB表。而RGB表只提供相对于的颜色的RGB值而没有可以验证的模块。我们可以通过jquerymobile去设计颜色的拾取器...

ps拾色器快捷键是什么?(ps2019拾色器快捷键)

ps拾色器快捷键是什么?文章末尾有获取方式,按照以下步骤就能自动获得!学会制作PS特效需要一定程度的耐心和毅力。初学者可以从基本的工具和技术开始学习,逐渐提高他们的技能水平。同时,观看更多优秀的特效作...

免费开源的 Windows 截图录屏工具,支持 OCR 识别和滚动截图等

功能很强大、安装很小巧的免费截图、录屏工具,提供很多使用的工具来帮我么能解决问题,推荐给大家。关于ShareXShareX是一款免费的windows工具,起初是一个小巧的截图工具,经过多年的迭...

入门到精通系列PS教程:第13篇 · 拾色器、颜色问题说明及补充

入门到精通系列PS教程:第13篇·拾色器、颜色问题说明及补充作者|侯潇问题说明我的第12篇教程里,有个小问题没有说清楚。要说是错误,又不算是错误,只是没有说准确。写完那篇教程后,因为已经到了深...

PS冷知识:用吸管工具吸取屏幕上的任意颜色

今天,我们给大家介绍PS中的一个冷知识:用吸管工具可以吸取屏幕上的任意颜色。其实,操作起来是非常简单的。大多数情况下,我们认为,PS的吸管工具只能吸取PS软件作图区域范围内的颜色,最多加上画布四周的...

Windows 11 将提供内置颜色选择器工具

Windows11内置了颜色选择器,可以扫描并识别屏幕上的颜色并生成颜色代码。此外,微软还利用人工智能技术,让屏幕上的文本扫描和选择变得更加便捷。这两项功能均已在SnippingToolv1...