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Unity3D 拖拽力量指示条

bigegpt 2024-08-10 12:15 3 浏览



游戏中,有时需要一个指示条来标明拖拽的力度。比如愤怒的小鸟 拖弹弓的力度,或者高尔夫游戏里挥杆的力度等等。

今天我们使用LineRenderer来实现下上面效果图中的效果。

首先在Update中侦听鼠标按下,移动,和松开三个时间

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
 {
 
 }
 if (Input.GetMouseButton(0))
 {
 
 }
 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
 {
 
 }

我们这来的LineRenderer只需要两个点。设置LineRenderer的positionCount为2。

将鼠标按下时的坐标设置为起点,将鼠表按下后移动的当前位置设置为LineRender的第二个点。

鼠标按下世界坐标位置,我们可以通过 Camera.ScreenToWorldPoint来实现,默认出来的位置距离相机的Z值为0,所以上一个camOffset = new Vector3(0,0,10)。

startPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + camOffset;

同时在Inspector中 添加一个 曲线来控制 线条的宽度,我们可以设置起点处宽一点,第二个顶点处窄一点。

 [SerializeField] AnimationCurve ac;



通过LineRenderer.numCapVertices = 10;将线条的两端设置为圆角。

完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DragIndicatorScript : MonoBehaviour
{
 Vector3 startPos;
 Vector3 endPos;
 Camera camera;
 LineRenderer lr;
 Vector3 camOffset = new Vector3(0, 0, 10);
 [SerializeField] AnimationCurve ac;
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
 camera = Camera.main;
 }
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
 {
 if (lr == null)
 {
 lr = gameObject.AddComponent<LineRenderer>();
 }
 lr.enabled = true;
 lr.positionCount = 2;
 startPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + camOffset;
 lr.SetPosition(0, startPos);
 lr.useWorldSpace = true;
 lr.widthCurve = ac;
 lr.numCapVertices = 10;
 }
 if (Input.GetMouseButton(0))
 {
 endPos = camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) + camOffset;
 lr.SetPosition(1, endPos);
 }
 if (Input.GetMouseButtonUp(0))
 {
 lr.enabled = false;
 }
 }
}

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