C# 关 键 字关键字 描 述abstract 标识一个可以扩展但不能被实体化的、必须被实现的类或方法。as 一个转换操作符,如果转换失败,就返回 null。base 用于访问被派生类或构造中的同名成员隐藏的基类成员。bool 表示布尔值的简单类型。break 用于从 loop或 switch语句中退出的跳转语句。byte 表示8位长度无符号整数的简单类型。
case 指定在 switch语句中的一个标签。如果标签中指定的常量与 switch表达式的值匹配,则与标签关联的语句就被执行。
catch 定义一个代码块,在特定类型异常抛出时,执行块内代码。参加 try和 finally。
char 表示 16位 Unicode字符的简单类型。
checked 既是操作符又语句。确保编译器和运行时检查整数类型操作或转换时出现的溢出。
class 指明一个声明是类类型的声明。
const 标识一个可在编译时计算出来的变量值,即一经指派不可修改的值。
continue 用于返回循环顶部的跳转语句。decimal 表示 128位高精度十进制数的简单类型。
default 在 switch语句中,指定一组语句,如果前面没有匹配的 case子句,就执行这些语句。
delegate 指定一个声明为一种委托类型。委托把方法封装为可调用实体,能在委托实体中调用。
do 一个条件语句,无论条件是否满足,都执行至少一次。double 表示 64位双精度浮点值的简单类型。else If 条件语句的一部分,如果条件不为真则执行 else后面的语句。enum 表示一个已命名常量群集的值类型。event 允许一个类或对象提供通知的成员,它必须是委托类型。
explicit 一个定义用户自定义转换操作符的操作符,通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。必须在转换时调用显式转换操作符。
extern 标识一个将在外部(通常不是 c#语言)实现的方法。false 一个布尔字面值。
finally 定义一个代码块,在程序控制离开 try代码块后执行。参见 try和catch 关键字。
fixed 在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。float 表示 32位单精度浮点值的简单类型。for 定义一个循环语句,只要指定条件满足就继续执行。foreach 用于遍历一个群集的元素(数组和集合对象)。goto 一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。if 一个条件语句,根据一个布尔表达式的值选择一个语句执行。implicit 一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。通常用来将预定义
类型转换为用户定义类型或反向操作。隐式转换符必须在转换时使用。
in Foreach语句遍历语法的一部分,被放在变量名与要遍历的群集之间。
int 表示 32位带符号整数值的简单类型。interface 将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。
internal 一个访问修饰符。内部代码元素只可由同一个装配件内的其他类型访问。装配件可以是 DLL 或 EXE 文件。
is 比较两个对象类型的比较操作符。lock 用在多线程程序中,为变量设置一个互斥锁。long 表示 64位带符号整数值的简单类型。namespace 定义一个逻辑组的类型和命名空间。
new 用于调用构造器的操作符。同时,也是一个修饰符,用来隐藏而非重载拥有同样签名的一个继承方法。
null 表示引用类型中等同于 0的字面值。
object 一个预定义引用类型,表示所有引用类型的终极基类。也是预定义类型 System.Object的别名。
operator 用来声明或多载一个操作符。
out 标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,该参数无需先初始化。
override 一个修饰符,表明一个方法将覆载一个虚方法或抽象方法,或一个操作符将覆载基类中定义的同名操作符。
params 声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。允许可选参数。
private 一个访问修饰符。私有成员只能在定义该成员的类型内部访问。
protected 一个访问修饰符。保护成员只能在定义该成员的类型或派生类型中访问。
public 一个访问修饰符。公有成员可以在定义该成员的类或命名空间内外自由访问。
readonly 标识一个变量的值在初始化后不可修改。ref 标识一个参数值可能会受影响的参数。return 一个用于跳出方法的跳转语句。执行返回到方法调用者。sbyte 表示 8位带符号整数的简单类型。sealed 防止类型被派生,防止方法和 property被覆载。short 表示 16带签名整数值的简单类型。sizeof 一个操作符,以 byte为单位返回一个值类型的长度。stackalloc 返回在堆上分配的一个内存块的指针。
static 静态成员与它在其中被声明的类型相关联,而不是与类型的实体相关联。
string 一个表示 Unicode字符串的预定义引用类型。是 System.String预定义类型的别名。
struct Struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、 property、索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
switch 一个选择语句,它执行与表达式匹配标签相关联的语句列表。this 引用一个类型的当前实体。throw 导致抛出一个异常。true 一个布尔字面值。
try 异常处理代码块的组成部分之一。 try代码块包括可能会抛出异常的代码。参阅 catch和 finally 关键字。
typeof 一个操作符,返回传入参数的类型。uint 表示 32位无签名整数值的简单类型。ulong 表示 64位无签名整数值的简单类型。unchecked 禁止溢出检查。unsafe 标注包含指针操作的代码块、方法或类。ushort 表示 16位无签名整数值的简单类型。
using 当用于命名空间时, using关键字允许访问该命名空间中的类型,而无需指定其全名。也用于定义 finalization操作的范围。
virtual 一个方法修饰符,标识可衩覆载的方法。void 无返回值方法的返回类型。
volatile 标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。
while while条件语句根据条件执行一个零次或多次。 do语句中的 while部分指定循环中止条件。