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5.C# 变量定义

bigegpt 2024-08-18 14:05 2 浏览

摘要

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

正文

内存是怎么存放数据

  • 计算机使用内存来保存计算时所使用的数据
  • 数据各式各样,要先根据数据的类型为它申请一块合适的内存空间
  • 因为内存地址不方便记忆,我们通过一个别名来定位数据存储的位置

变量的声明

  • 给变量命名,并为它关联一种类型
  • 让编译器为它分配一块内存

语法:

变量类型 变量名=数值;

变量类型 变量名 变量名=数值;

int z = 10;
int x;
x = 10;
int i, j, k;
int a, b, c = 100;

值类型

类型

举例

整数类型

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char

浮点型

float 和 double

十进制类型

decimal

布尔类型

true 或 false 值,指定的值

空类型

可为空值的数据类型

结构

stuck

枚举

emnu

int x1 = 100;
int x2 = x1;//将x1的值复制了一份给x2,x2等于开了一块新的内存空间
x2 = 99;//x2修改为99,不影响x1
Console.WriteLine(x1);
Console.WriteLine(x2);

可以通过sizeof读出类型所点的字节数,其中MaxValue,MinValue可以读出最大、最小值。

u开头类型,就是指无符号,只能是正数。

double d = 100.8;//C#小数点数据默认是double
float f = 100.99F;//后缀F代表float
decimal c = 100.5M;//后缀M代表decimal
bool b = true;
long l = 100L;
byte b1 = 255;
Console.WriteLine(sizeof(int));
Console.WriteLine(sizeof(decimal));
Console.WriteLine(int.MaxValue);
Console.WriteLine(int.MinValue);

使用char/Char类定义字符,并且字符只能用单引号括起来

char x = 'a';
char y = '男';
Console.WriteLine(x);
Console.WriteLine((int)x);//转换对应的ascii数字
Console.WriteLine((int)y);

转义字符

  • 一种特殊的字符常量;
  • 以反斜线""开头,后跟一个或几个字符。

常用的转义字符及其含义:

  • \’ 单引号
  • \” 双引号
  • \ 反斜杠
  • \0 空
  • \a 警告(产生峰鸣)
  • \b 退格
  • \f 换页
  • \n 换行
  • \r 回车
  • \t 水平制表符
  • \v 垂直制表符
Console.WriteLine("\'");
Console.WriteLine("\"");
Console.WriteLine("C:\\Windows\\SysWOW64\\drivers");
Console.WriteLine(@"C:\Windows\SysWOW64\drivers");//用@符号
Console.Write("hello\nworld");

输出一个设备信息

string mlfb = "6ES7001";
int qty = 10;
bool isEnabled = false;
Console.WriteLine("设备信息\n");
Console.WriteLine("型号:" + mlfb);
Console.WriteLine("数量:" + qty);
Console.WriteLine("是否可用:" + isEnabled);

多个变量同时初始化

int a, b, c = 100; a = b = c = 99;//初使化a,b,c这三个变量 Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); Console.WriteLine(c);

引用类型

类型

举例

class

接口

interface

数组

Array

委托

delegate

堆与栈

程序使用两个内存区域存储数据:堆和栈

堆可以内存中任意顺序存入移除,栈是后进先出,在我们开发中基本不需去关心这个,这个CLR的垃圾收收集器 来解决了,除个别情况需要手动释放外。

值类型和引用类型区别

  • 值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据,数据存入在栈中。
  • 引用类型需要两段内存,第一段存储实际的数据,它总是在堆中,第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置。

动态变量

动态变量是在运行时会对这些信息进行检查,以确保它与变量所代表的实际类型保持一致性,否则,会抛出异常

动态(Dynamic)类型

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

dynamic a = 100;
a = "333";
Console.WriteLine(a);

C# 可空类型

C# 单问号 ? 与 双问号 ??

? 单问号用于对 int、double、bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 Nullable 类型的。

?? 双问号用于判断一个变量在为 null 的时候返回一个指定的值。

int? i = 3;
int? a = null;
int? b = 20;
i = a ?? b;
Console.WriteLine(i);

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