百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

Fyne - Go语言的跨平台UI工具包

bigegpt 2024-08-22 10:39 2 浏览

各主流的编程语言都有其特有的 UI 库,Go 语言也不甘落后。如果你不习惯用 Dart 或 Javascript 来开发跨平台的 GUI 应用,不妨来看看 Fyne,这个背靠强大易用的Go语言的UI工具库,兼具性能和开发效率,在桌面和移动端都能构建用户友好的应用。

简介

Fyne 是 fyne-io 组织在 Github 上开源的 Go 语言 UI 工具包,项目位于 https://github.com/fyne-io/fyne,目前版本为 v1.3.2。

Fyne 提供了简单的方式来开发美观、轻量和用户友好的原生应用,拥有大量性能高且方便使用的控件和布局。Fyne 专注于设计和可用性,控件能够充分满足用户对于交互的期待,并为开发者提供清晰的功能和接口。Fyne 易于安装,无须为各种复杂的依赖烦恼。而 Go 语言作为一个日渐流行的服务端语言,其较低的学习门槛和优秀的性能,使得 Fyne 具有更大的推广空间。目前,Fyne 已经拥有大量的使用案例,广受欢迎。

安装

Fyne 使用 Go 语言开发,需要 Go 1.12 或以上,使用 go get 安装:

go get fyne.io/fyne

同时,你还需要一个 C语言编译器来编译平台相关的图形驱动。对于 Windows 平台,Cygwin、TDM-GCC 和 MSYS2(MingW-w64)都可以使用。在 Linux 平台,则需安装对应平台的图形驱动,如在 Ubuntu / Debian 中可以使用命令

sudo apt-get install golang gcc libgl1-mesa-dev xorg-dev

想要开发 Android 应用,则需要安装 Android SDK 和 Android NDK。而想要挨罚 macOS 或 iOS 应用,则需要 Xcode 进行开发。

示例

Fyne 提供了使用函数。或是使用结构体这两套不同的接口风格,可以根据个人的编码喜好选择。我们来看 Fyne 的 Hello World 例子:

package main

import (
    "fyne.io/fyne/app"
    "fyne.io/fyne/widget"
)

func main() {
    a := app.New()
    w := a.NewWindow("Hello")

    hello := widget.NewLabel("Hello Fyne!")
    w.SetContent(widget.NewVBox(
        hello,
        widget.NewButton("Hi!", func() {
            hello.SetText("Welcome :)")
        }),
    ))

    w.ShowAndRun()
}

代码十分简洁明了。首先,通过 app.New() 创建一个应用实例,并新建一个标题为 Hello 的窗口。然后,使用 widget.NewLabel 来创建一个便签,并在窗口设置 垂直方向排列的vbox 布局,首先放置标签,然后再放置一个新建的按钮。按钮注册了一个点击事件的回调函数,在点击按钮时会把标签的文本更改为 Welcome。最后,运行并显示窗口。

直接运行代码:

go run hello.go

就会出现一个新的窗口,并显示带有一个标签和一个按钮的界面:

默认的主题是暗色调风格的,如果想要配置为明亮色调的主题,可以设置环境变量

FYNE_THEME=light

就能得到一个明亮色调主题的界面:

在上面的代码中,我们可以看到,控件的创建都是使用 New 之类的函数实现。Fyne 也提供了使用结构体的方式进行控件的创建,

package main

import (
	"fyne.io/fyne"
	"fyne.io/fyne/app"
	"fyne.io/fyne/widget"
)

func main() {
	a := app.New()

	w := a.NewWindow("Hello")
	w.SetContent(&widget.Box{Children: []fyne.CanvasObject{
		&widget.Label{Text: "Hello Fyne!"},
		&widget.Button{Text: "Quit", OnTapped: func() {
			a.Quit()
		}},
	}})

	w.ShowAndRun()
}

在一些情况下,结构体方式的风格可能更为清晰,可自行选择。

Fyne 控件丰富,包括基本的按钮、输入框、表单、图标、进度条、选择框等。

package main

import (
    "log"

    "fyne.io/fyne/app"
    "fyne.io/fyne/widget"
)

func main() {
    myApp := app.New()
    myWindow := myApp.NewWindow("Form Widget")

    entry := widget.NewEntry()
    textArea := widget.NewMultiLineEntry()

    form := &widget.Form{
        Items: []*widget.FormItem{
            {"Entry", entry}},
        OnSubmit: func() {
            log.Println("Form submitted:", entry.Text)
            log.Println("multiline:", textArea.Text)
            myWindow.Close()
        },
    }

    form.Append("Text", textArea)

    myWindow.SetContent(form)
    myWindow.ShowAndRun()
}

Fyne 使用布局来控制控件的排列方式,包括 HBox(水平方向单行排列)、VBox(垂直方向单列排列)、Center(居中)、Grid(网格)、GridWrap(自适应的网格)、Border(各边外的剩余空间)和 Max(最大填充)。

Fyne 的窗口控制十分方便,充分利用了 Go 语言的协程特性,完成了窗口的异步渲染和控制:

package main

import (
	"time"

	"fyne.io/fyne"
	"fyne.io/fyne/app"
	"fyne.io/fyne/widget"
)

func main() {
	myApp := app.New()
	myWindow := myApp.NewWindow("Hello")
	myWindow.SetContent(widget.NewLabel("Hello"))

	go showAnother(myApp)
	myWindow.ShowAndRun()
}

func showAnother(a fyne.App) {
	time.Sleep(time.Second * 5)

	win := a.NewWindow("Shown later")
	win.SetContent(widget.NewLabel("5 seconds later"))
	win.Resize(fyne.NewSize(200, 200))
	win.Show()

	time.Sleep(time.Second * 2)
	win.Hide()
}

在本例中,我们在一个窗口中新建了另一个窗口并进行渲染显示,同时展示了包括控制大小、隐藏关闭等功能。

Fyne 还支持画布功能,可以在画布上进行自由渲染,实现更为复杂的图形应用:

package main

import (
    "fyne.io/fyne"
    "fyne.io/fyne/app"
    "fyne.io/fyne/canvas"
    "fyne.io/fyne/theme"
    "image/color"
    "time"
)

func main() {
    myApp := app.New()
    myWindow := myApp.NewWindow("Canvas")
    myCanvas := myWindow.Canvas()

    text := canvas.NewText("Text", color.White)
    text.TextStyle.Bold = true
    myCanvas.SetContent(text)
    go changeContent(myCanvas)

    myWindow.Resize(fyne.NewSize(100, 100))
    myWindow.ShowAndRun()
}

func changeContent(c fyne.Canvas) {
    time.Sleep(time.Second * 2)

    c.SetContent(canvas.NewRectangle(color.Black))

    time.Sleep(time.Second * 2)
    c.SetContent(canvas.NewLine(color.Gray{0x66}))

    time.Sleep(time.Second * 2)
    circle := canvas.NewCircle(color.White)
    circle.StrokeWidth = 4
    circle.StrokeColor = color.RGBA{0xff, 0x33, 0x33, 0xff}
    c.SetContent(circle)

    time.Sleep(time.Second * 2)
    c.SetContent(canvas.NewImageFromResource(theme.FyneLogo()))
}

更多

Fyne 的打包构建十分简单,安装 Fyne 配套的命令行工具

go get fyne.io/fyne/cmd/fyne

对应桌面端的应用,在确定好目标平台后就可以直接打包:

fyne package -os darwin -icon myapp.png
fyne package -os linux -icon myapp.png
fyne package -os windows -icon myapp.png

上述命令分别对应 macOS、Linux 和 Windows平台的构建,而 myapp.png 是应用的图标文件。对于 macOS 平台,生成 app 应用文件;对于 Linux 平台,生成一个 tag.gz 文件,解包后可以放到 use/local/ 中使用;对于 Windows 平台,直接生成 exe 文件,可以直接运行。

而对于移动端平台,同样十分简单。在配置好了相应的环境后,运行

fyne package -os android -appID com.example.myapp -icon mobileIcon.png
fyne package -os ios - appID com.example.myapp -icon mobileIcon.png

则可以分别构建出 Android 平台的 apk 文件和 iOS 平台的 app 文件。

总结

Fyne 作为一个 UI 工具包,依靠 Go 语言的优秀性能,尤其是 goroutine 协程的异步特性,实现了高性能、易开发的图形界面应用。Fyne 的使用和设计十分现代化,通过简单的命令行就能实现跨平台的开发和构建,安装方便,平台兼容性好。

Fyne 并未基于现有的 UI 库进行开发,而是直接使用不同平台的图形驱动实现,完成了对跨平台 UI 的抽象,底层代码值得研究。同时,Fyne 仍处于活跃开发阶段,不少功能仍待实现,有兴趣的开发者可持续关注项目。

相关推荐

悠悠万事,吃饭为大(悠悠万事吃饭为大,什么意思)

新媒体编辑:杜岷赵蕾初审:程秀娟审核:汤小俊审签:周星...

高铁扒门事件升级版!婚宴上‘冲喜’老人团:我们抢的是社会资源

凌晨两点改方案时,突然收到婚庆团队发来的视频——胶东某酒店宴会厅,三个穿大红棉袄的中年妇女跟敢死队似的往前冲,眼瞅着就要扑到新娘的高额钻石项链上。要不是门口小伙及时阻拦,这婚礼造型团队熬了三个月的方案...

微服务架构实战:商家管理后台与sso设计,SSO客户端设计

SSO客户端设计下面通过模块merchant-security对SSO客户端安全认证部分的实现进行封装,以便各个接入SSO的客户端应用进行引用。安全认证的项目管理配置SSO客户端安全认证的项目管理使...

还在为 Spring Boot 配置类加载机制困惑?一文为你彻底解惑

在当今微服务架构盛行、项目复杂度不断攀升的开发环境下,SpringBoot作为Java后端开发的主流框架,无疑是我们手中的得力武器。然而,当我们在享受其自动配置带来的便捷时,是否曾被配置类加载...

Seata源码—6.Seata AT模式的数据源代理二

大纲1.Seata的Resource资源接口源码2.Seata数据源连接池代理的实现源码3.Client向Server发起注册RM的源码4.Client向Server注册RM时的交互源码5.数据源连接...

30分钟了解K8S(30分钟了解微积分)

微服务演进方向o面向分布式设计(Distribution):容器、微服务、API驱动的开发;o面向配置设计(Configuration):一个镜像,多个环境配置;o面向韧性设计(Resista...

SpringBoot条件化配置(@Conditional)全面解析与实战指南

一、条件化配置基础概念1.1什么是条件化配置条件化配置是Spring框架提供的一种基于特定条件来决定是否注册Bean或加载配置的机制。在SpringBoot中,这一机制通过@Conditional...

一招解决所有依赖冲突(克服依赖)

背景介绍最近遇到了这样一个问题,我们有一个jar包common-tool,作为基础工具包,被各个项目在引用。突然某一天发现日志很多报错。一看是NoSuchMethodError,意思是Dis...

你读过Mybatis的源码?说说它用到了几种设计模式

学习设计模式时,很多人都有类似的困扰——明明概念背得滚瓜烂熟,一到写代码就完全想不起来怎么用。就像学了一堆游泳技巧,却从没下过水实践,很难真正掌握。其实理解一个知识点,就像看立体模型,单角度观察总...

golang对接阿里云私有Bucket上传图片、授权访问图片

1、为什么要设置私有bucket公共读写:互联网上任何用户都可以对该Bucket内的文件进行访问,并且向该Bucket写入数据。这有可能造成您数据的外泄以及费用激增,若被人恶意写入违法信息还可...

spring中的资源的加载(spring加载原理)

最近在网上看到有人问@ContextConfiguration("classpath:/bean.xml")中除了classpath这种还有其他的写法么,看他的意思是想从本地文件...

Android资源使用(android资源文件)

Android资源管理机制在Android的开发中,需要使用到各式各样的资源,这些资源往往是一些静态资源,比如位图,颜色,布局定义,用户界面使用到的字符串,动画等。这些资源统统放在项目的res/独立子...

如何深度理解mybatis?(如何深度理解康乐服务质量管理的5个维度)

深度自定义mybatis回顾mybatis的操作的核心步骤编写核心类SqlSessionFacotryBuild进行解析配置文件深度分析解析SqlSessionFacotryBuild干的核心工作编写...

@Autowired与@Resource原理知识点详解

springIOCAOP的不多做赘述了,说下IOC:SpringIOC解决的是对象管理和对象依赖的问题,IOC容器可以理解为一个对象工厂,我们都把该对象交给工厂,工厂管理这些对象的创建以及依赖关系...

java的redis连接工具篇(java redis client)

在Java里,有不少用于连接Redis的工具,下面为你介绍一些主流的工具及其特点:JedisJedis是Redis官方推荐的Java连接工具,它提供了全面的Redis命令支持,且...