百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

如何使用动画分组-上升的火箭、弹跳的篮球

bigegpt 2024-08-23 11:39 2 浏览

前言

上一篇文章介绍了QML中简单动画的实现方法,但是通常使用的动画比一个属性的动画更加复杂。例如你想同时运行几个动画并把它们连接起来,或者一个一个的运行,或者在两个动画之间执行一个脚本。动画分组提供了很好的帮助,有两种方法来分组:平行与连续。你可以使用SequentialAnimation(连续动画)和ParallelAnimation(平行动画)来实现它们,它们作为动画的容器来包含其它的动画元素。

平行动画

当平行动画开始时,平行元素的所有子动画都会平行运行,它允许你在同一时间使用不同的属性来播放动画。

来看一个简单的例子,一个斜着往上飞的火箭:

//parallelanimation.qml

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id: root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    property int duration: 3000

    ClickableImage {
        id: rocket
        x: 20; y: 350
        source: "image/rocket.png"
        onClicked: anim.restart()
    }

    ParallelAnimation {
        id: anim
        NumberAnimation {
            target: rocket
            properties: "y"
            to: 20
            duration: root.duration
        }
        NumberAnimation {
            target: rocket
            properties: "x"
            to: 400
            duration: root.duration
        }
    }
}

运行效果:

连续动画

一个连续的动画将会一个一个的运行子动画。

还是以火箭升空为例,不过这次我们先让火箭垂直移动,移动到顶点以后,再水平移动一段距离。

并且垂直移动和水平移动的时间比例为6:4。

//sequentialanimation.qml

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id: root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    property int duration: 3000

    ClickableImage {
        id: rocket
        x: 20; y: 350
        source: "image/rocket.png"
        onClicked: anim.restart()
    }

    SequentialAnimation {
        id: anim
        NumberAnimation {
            target: rocket
            properties: "y"
            to: 20
            duration: root.duration * 0.6
        }
        NumberAnimation {
            target: rocket
            properties: "x"
            to: 400
            duration: root.duration * 0.4
        }
    }
}

运行效果:

嵌套的分组动画

分组动画也是可以嵌套的,例如一个连续动画可以拥有两个平行动画作为子动画。下面我们以一个弹跳滚动的蓝球为例,来看看该如何实现分组动画的嵌套。

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id: root
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    property int duration: 3000

    Image {
        id: background
        source: "image/background.jpg"
        anchors.fill: parent
    }

    Image {
        id: ball
        x: 20; y: 350
        source: "image/basketball.png"

        MouseArea {
            anchors.fill: parent
            onClicked: {
                ball.x = 20;
                ball.y = 240;
                anim.restart()
            }
        }
    }

    ParallelAnimation {
        id: anim

        SequentialAnimation {
            NumberAnimation {
                target: ball
                properties: "y"
                to: 20
                duration: root.duration * 0.2
                easing.type: Easing.OutCirc
            }

            NumberAnimation {
                target: ball
                properties: "y"
                to: 350
                duration: root.duration * 0.8
                easing.type: Easing.OutBounce
            }
        }

        NumberAnimation {
            target: ball
            properties: "x"
            to: 400
            duration: root.duration
        }

        RotationAnimation {
            target: ball
            properties: "rotation"
            to: 720
            duration: root.duration * 1.1
        }
    }
}

运行效果如下:

下面我们对上面的代码进行详细的解释:

  1. 首先我们使用了两个Image元素,一个用来当做背景,一个用来放置篮球,并且篮球的图片时间了鼠标点击响应,点击篮球以后,球会回到初始状态并重新开始运行动画。
  2. 然后我们使用了一个平行动画ParallelAnimation,在该平行动画中,我们先使用了一个连续动画SequentialAnimation来实现篮球的两次y轴的变换。在动画的前20%时间内完成了上升过程,在后80%时间内完成了篮球的下降过程及弹跳实现。
  3. 因为x轴坐标变换需要与y轴坐标变换同时进行,所以我们需要将y轴坐标变换的连续动画和x轴坐标变换一起压缩进一个平行动画中。
  4. 然后我们想要让篮球旋转,因此我们向平行动画中添加了一个新的动画,并使用RotationAnima来实现旋转。
  5. 当我们完成了整个动画链表以后,我们需要给动画提供一个正确的缓冲曲线来过渡球的每个运动过程。我们分别使用了Easing.OutCric和Easing.OutBounce缓冲曲线,前者看上去像是圆周运动,后者让球碰到地面以后会发生反弹。x轴运动和旋转都使用默认的线性曲线。

相关推荐

悠悠万事,吃饭为大(悠悠万事吃饭为大,什么意思)

新媒体编辑:杜岷赵蕾初审:程秀娟审核:汤小俊审签:周星...

高铁扒门事件升级版!婚宴上‘冲喜’老人团:我们抢的是社会资源

凌晨两点改方案时,突然收到婚庆团队发来的视频——胶东某酒店宴会厅,三个穿大红棉袄的中年妇女跟敢死队似的往前冲,眼瞅着就要扑到新娘的高额钻石项链上。要不是门口小伙及时阻拦,这婚礼造型团队熬了三个月的方案...

微服务架构实战:商家管理后台与sso设计,SSO客户端设计

SSO客户端设计下面通过模块merchant-security对SSO客户端安全认证部分的实现进行封装,以便各个接入SSO的客户端应用进行引用。安全认证的项目管理配置SSO客户端安全认证的项目管理使...

还在为 Spring Boot 配置类加载机制困惑?一文为你彻底解惑

在当今微服务架构盛行、项目复杂度不断攀升的开发环境下,SpringBoot作为Java后端开发的主流框架,无疑是我们手中的得力武器。然而,当我们在享受其自动配置带来的便捷时,是否曾被配置类加载...

Seata源码—6.Seata AT模式的数据源代理二

大纲1.Seata的Resource资源接口源码2.Seata数据源连接池代理的实现源码3.Client向Server发起注册RM的源码4.Client向Server注册RM时的交互源码5.数据源连接...

30分钟了解K8S(30分钟了解微积分)

微服务演进方向o面向分布式设计(Distribution):容器、微服务、API驱动的开发;o面向配置设计(Configuration):一个镜像,多个环境配置;o面向韧性设计(Resista...

SpringBoot条件化配置(@Conditional)全面解析与实战指南

一、条件化配置基础概念1.1什么是条件化配置条件化配置是Spring框架提供的一种基于特定条件来决定是否注册Bean或加载配置的机制。在SpringBoot中,这一机制通过@Conditional...

一招解决所有依赖冲突(克服依赖)

背景介绍最近遇到了这样一个问题,我们有一个jar包common-tool,作为基础工具包,被各个项目在引用。突然某一天发现日志很多报错。一看是NoSuchMethodError,意思是Dis...

你读过Mybatis的源码?说说它用到了几种设计模式

学习设计模式时,很多人都有类似的困扰——明明概念背得滚瓜烂熟,一到写代码就完全想不起来怎么用。就像学了一堆游泳技巧,却从没下过水实践,很难真正掌握。其实理解一个知识点,就像看立体模型,单角度观察总...

golang对接阿里云私有Bucket上传图片、授权访问图片

1、为什么要设置私有bucket公共读写:互联网上任何用户都可以对该Bucket内的文件进行访问,并且向该Bucket写入数据。这有可能造成您数据的外泄以及费用激增,若被人恶意写入违法信息还可...

spring中的资源的加载(spring加载原理)

最近在网上看到有人问@ContextConfiguration("classpath:/bean.xml")中除了classpath这种还有其他的写法么,看他的意思是想从本地文件...

Android资源使用(android资源文件)

Android资源管理机制在Android的开发中,需要使用到各式各样的资源,这些资源往往是一些静态资源,比如位图,颜色,布局定义,用户界面使用到的字符串,动画等。这些资源统统放在项目的res/独立子...

如何深度理解mybatis?(如何深度理解康乐服务质量管理的5个维度)

深度自定义mybatis回顾mybatis的操作的核心步骤编写核心类SqlSessionFacotryBuild进行解析配置文件深度分析解析SqlSessionFacotryBuild干的核心工作编写...

@Autowired与@Resource原理知识点详解

springIOCAOP的不多做赘述了,说下IOC:SpringIOC解决的是对象管理和对象依赖的问题,IOC容器可以理解为一个对象工厂,我们都把该对象交给工厂,工厂管理这些对象的创建以及依赖关系...

java的redis连接工具篇(java redis client)

在Java里,有不少用于连接Redis的工具,下面为你介绍一些主流的工具及其特点:JedisJedis是Redis官方推荐的Java连接工具,它提供了全面的Redis命令支持,且...