在C# .NET Core中,使用System.IO.Pipelines库来实现服务端将视频文件转换为视频流,并使用网络传输将视频流发送给客户端进行实时播放。
以下示例演示了如何使用System.IO.Pipelines库来实现这个功能:
服务端代码:
using System;
using System.IO;
using System.IO.Pipelines;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
// 创建一个Pipeline
var pipe = new Pipe();
// 启动一个任务来读取视频文件并写入到Pipeline中
var readerTask = ReadVideoFileAsync("视频文件路径", pipe.Writer);
// 启动一个任务来将Pipeline中的数据发送给客户端
var senderTask = SendVideoStreamAsync(pipe.Reader);
// 等待两个任务完成
await Task.WhenAll(readerTask, senderTask);
}
static async Task ReadVideoFileAsync(string filePath, PipeWriter writer)
{
// 打开视频文件
using (var videoStream = File.OpenRead(filePath))
{
while (true)
{
// 从视频文件中读取数据
var buffer = writer.GetMemory(4096);
int bytesRead = await videoStream.ReadAsync(buffer);
if (bytesRead == 0)
{
break; // 视频文件读取完毕
}
// 将读取的数据写入到Pipeline中
writer.Advance(bytesRead);
var result = await writer.FlushAsync();
if (result.IsCompleted)
{
break; // Pipeline已完成,停止读取视频文件
}
}
}
// 告诉Pipeline已完成写入
await writer.CompleteAsync();
}
static async Task SendVideoStreamAsync(PipeReader reader)
{
// 创建一个TCP监听器
var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 12345);
listener.Start();
Console.WriteLine("等待客户端连接...");
// 等待客户端连接
var client = await listener.AcceptTcpClientAsync();
Console.WriteLine("客户端已连接");
// 获取客户端的网络流
var networkStream = client.GetStream();
try
{
while (true)
{
// 从Pipeline中读取视频数据
var result = await reader.ReadAsync();
var buffer = result.Buffer;
if (buffer.IsEmpty && result.IsCompleted)
{
break; // 视频流已发送完毕
}
// 将视频数据发送给客户端
foreach (var segment in buffer)
{
await networkStream.WriteAsync(segment);
}
// 告诉Pipeline已消费读取的数据
reader.AdvanceTo(buffer.End);
}
}
finally
{
// 关闭网络流和客户端连接
networkStream.Close();
client.Close();
listener.Stop();
}
// 告诉Pipeline已完成读取
await reader.CompleteAsync();
}
}
需要把示例中的"视频文件路径"应替换为服务端实际的视频文件路径,"服务端IP地址"应替换为服务端的实际IP地址。
客户端代码:
C# .NET Core使用System.IO.Pipelines库实现视频网络播放-客户端