百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

在 iOS 和 Android 上运行 Go 代码

bigegpt 2024-08-29 11:36 2 浏览

在本教程中,我们将构建一个简单的 Go 包,您可以从 iOS 应用程序(Swift)和 Android 应用程序(Kotlin)运行该软件包。

本教程不会使用 go mobile [1] 框架。相反,它使用 Cgo 构建可导入到您的移动项目中的原始静态(iOS)和共享(Android) C 库(Go Mobile 框架在后台进行此操作)。

构建

在本教程中,我们将创建具有以下结构的简单 monorepo:

.
├── android/
├── go/
│   ├── cmd/
│   │   └── libfoo/
│   │       └── main.go
│   ├── foo/
│   │   └── foo.go
│   ├── go.mod
│   └── go.sum
└── ios/
$ mkdir -p android ios go/cmd/libfoo go/foo

我们将从 Go 代码开始,稍后再返回创建 iOS 和 Android 项目。

$ cd go
$ go mod init rogchap.com/libfoo

Foo 包

// go/foo/foo.go
package foo

// Reverse reverses the given string by each utf8 character
func Reverse(in string) string {
    n := 0
    rune := make([]rune, len(in))
    for _, r := range in {
        rune[n] = r
        n++
    }
    rune = rune[0:n]
    for i := 0; i < n/2; i++ {
        rune[i], rune[n-1-i] = rune[n-1-i], rune[i]
    }
    return string(rune)
}

我们的 foo 程序包有一个函数 Reverse ,该函数具有单个字符串参数 in 和单个字符串输出。

导出为 C

为了使我们的 C 库调用我们的 foo 包,我们需要导出所有要公开给 C 的函数,并带有特殊 export 注释。该包装器必须位于 main 包装中:

// go/cmd/libfoo/main.go
pacakge main

import "C"

// other imports should be seperate from the special Cgo import
import (
    "rogchap.com/libfoo/foo"
)

//export reverse
func reverse(in *C.char) *C.char {
    return C.CString(foo.Reverse(C.GoString(in)))
}

func main() {}

我们正在使用特殊的 C.GoString()C.CString() 函数在 Go 字符串和 C 字符串之间进行转换。

*注意:*我们要导出的函数不必是导出的 Go 函数(即以大写字母开头)。还要注意是空 main 函数;这对于 Go 代码进行编译是必需的,否则会出现 function main is undeclared in the main package 错误。

让我们通过使用 -buildmode 标志创建一个静态 C 库来测试我们的构建:

go build -buildmode=c-archive -o foo.a ./cmd/libfoo

这应该已经输出了 C 库: foo.a 和头文件: foo.h 。您应该在头文件的底部看到导出的函数:

extern char* reverse(char* in);

为 iOS 构建

我们的目标是创建一个可以在 iOS 设备和 iOS 模拟器上使用的 Fat 二进制文件 [2] 。

Go 标准库包含用于构建 iOS 的脚本: `$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh` [3] ,但是该脚本仅针对生成 arm64 ,而 x86_64 iOS Simulator 也需要该脚本 。因此,我们将创建自己的 clangwrap.sh

#!/bin/sh

# go/clangwrap.sh

SDK_PATH=`xcrun --sdk $SDK --show-sdk-path`
CLANG=`xcrun --sdk $SDK --find clang`

if [ "$GOARCH" == "amd64" ]; then
    CARCH="x86_64"
elif [ "$GOARCH" == "arm64" ]; then
    CARCH="arm64"
fi

exec $CLANG -arch $CARCH -isysroot $SDK_PATH -mios-version-min=10.0 "$@"

不要忘记让它可执行:

chmod +x clangwrap.sh

现在,我们可以为每种体系结构构建库,并使用该 lipo 工具(通过 Makefile)合并为 Fat 二进制文件:

# go/Makefile

ios-arm64:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=darwin \
 GOARCH=arm64 \
 SDK=iphoneos \
 CC=$(PWD)/clangwrap.sh \
 CGO_CFLAGS="-fembed-bitcode" \
 go build -buildmode=c-archive -tags ios -o $(IOS_OUT)/arm64.a ./cmd/libfoo

ios-x86_64:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=darwin \
 GOARCH=amd64 \
 SDK=iphonesimulator \
 CC=$(PWD)/clangwrap.sh \
 go build -buildmode=c-archive -tags ios -o $(IOS_OUT)/x86_64.a ./cmd/libfoo

ios: ios-arm64 ios-x86_64
 lipo $(IOS_OUT)/x86_64.a $(IOS_OUT)/arm64.a -create -output $(IOS_OUT)/foo.a
 cp $(IOS_OUT)/arm64.h $(IOS_OUT)/foo.h

创建我们的 iOS 应用程序

使用 XCode,我们可以创建一个简单的单页应用程序。我将使用 Swift UI,但这与 UIKit 一样容易:

// ios/foobar/ContentView.swift

struct ContentView: View {

    @State private var txt: String = ""

    var body: some View {
        VStack{
            TextField("", text: $txt)
            .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
            Button("Reverse"){
                // Reverse text here
            }
            Spacer()
        }
        .padding(.all, 15)
    }
}

在 Xcode 中,将新生成的 foo.afoo.h 拖进我们的项目。为了使我们的 Swift 代码与我们的库互操作,我们需要创建一个桥接头文件:

// ios/foobar/foobar-Bridging-Header.h

#import "foo.h"

在 Xcode Build Settings 中, Swift Compiler - General 下,设置 Objective-C Bridging Header 为我们刚刚创建的文件: foobar/foobar-Bridging-Header.h

我们还需要设置 Library Search Paths 为包括我们生成的头文件 foo.h 的目录。(当您将文件拖放到项目中时,Xcode 可能已经为您完成了此操作)。

现在我们可以从 Swift 调用函数,然后构建并运行:

// ios/foobar/ContentView.swift

Button("Reverse"){
    let str = reverse(UnsafeMutablePointer<Int8>(mutating: (self.txt as NSString).utf8String))
    self.txt = String.init(cString: str!, encoding: .utf8)!
    // don't forget to release the memory to the C String
    str?.deallocate()
}



libfoo ios 应用程序

创建 Android 应用程序

使用 Android Studio,我们将创建一个新的 Android 项目。从 Project Templates 中选择 Native C++ ,这将创建一个带有 Empty Activity 的项目,该项目被配置为使用 Java Native Interface(JNI)。我们仍将选择 Kotlin 作为该项目的语言。

创建一个简单的 Activity 后,加上 EditText 和, Button 两个控件,为应用创建基本功能:

// android/app/src/main/java/com/rogchap/foobar/MainActivity.kt

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        btn.setOnClickListener {
            txt.setText(reverse(txt.text.toString()))
        }
    }

    /**
     * A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
     * which is packaged with this application.
     */
    private external fun reverse(str: String): String

    companion object {
        // Used to load the 'native-lib' library on application startup.
        init {
            System.loadLibrary("native-lib")
        }
    }
}

我们创建了(并调用)一个外部函数 reverse ,我们需要在 JNI (C++)实现:

// android/app/src/main/cpp/native-lib.cpp

extern "C" {
    jstring
    Java_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv* env, jobject, jstring str) {
        // Reverse text here
        return str;
    }
}

JNI 代码必须遵循约定才能在本机 C++ 和 Kotlin(JVM)之间互操作。

为 Android 构建

在许多版本的 Android 和 NDK 中,JNI 与外部库的工作方式已发生变化。当前(也是最简单的方法)是将输出的库放置到一个特殊的 jniLibs 文件夹中,该文件夹将复制到我们的最终 APK 文件中。

与创建 Fat 二进制文件(就像我们在 iOS 中所做的那样)不同,我将每个体系结构放置在正确的文件夹中。同样,对于 JNI,约定很重要。

// go/Makefile

ANDROID_OUT=../android/app/src/main/jniLibs
ANDROID_SDK=$(HOME)/Library/Android/sdk
NDK_BIN=$(ANDROID_SDK)/ndk/21.0.6113669/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64/bin

android-armv7a:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=android \
 GOARCH=arm \
 GOARM=7 \
 CC=$(NDK_BIN)/armv7a-linux-androideabi21-clang \
 go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/armeabi-v7a/libfoo.so ./cmd/libfoo

android-arm64:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=android \
 GOARCH=arm64 \
 CC=$(NDK_BIN)/aarch64-linux-android21-clang \
 go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/arm64-v8a/libfoo.so ./cmd/libfoo

android-x86:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=android \
 GOARCH=386 \
 CC=$(NDK_BIN)/i686-linux-android21-clang \
 go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/x86/libfoo.so ./cmd/libfoo

android-x86_64:
 CGO_ENABLED=1 \
 GOOS=android \
 GOARCH=amd64 \
 CC=$(NDK_BIN)/x86_64-linux-android21-clang \
 go build -buildmode=c-shared -o $(ANDROID_OUT)/x86_64/libfoo.so ./cmd/libfoo

android: android-armv7a android-arm64 android-x86 android-x86_64

注意确保为您的 Android SDK 和已下载的 NDK 版本设置正确的位置。

make android 将我们需要的所有共享库构建到正确的文件夹中。现在,我们需要将库添加到 CMake:

// android/app/src/main/cpp/CMakeLists.txt

// ...

add_library(lib_foo SHARED IMPORTED)
set_property(TARGET lib_foo PROPERTY IMPORTED_NO_SONAME 1)
set_target_properties(lib_foo PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/libfoo.so)
include_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/../jniLibs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}/)

// ...

target_link_libraries(native-lib lib_foo ${log-lib})

我花了一段时间才弄清楚这些设置,再次命名很重要,因此使用库命名 lib_xxxx 并设置属性很重要,同时设置 IMPORTED_NO_SONAME 1 ,否则您的 apk 会在错误的位置查找你的库。

现在,我们可以将 JN I 代码连接到 Go 库中,然后运行我们的应用程序:

// android/app/src/main/cpp/native-lib.cpp

#include "libfoo.h"

extern "C" {
    jstring
    Java_com_rogchap_foobar_MainActivity_reverse(JNIEnv* env, jobject, jstring str) {
        const char* cstr = env->GetStringUTFChars(str, 0);
        char* cout = reverse(const_cast<char*>(cstr));
        jstring out = env->NewStringUTF(cout);
        env->ReleaseStringUTFChars(str, cstr);
        free(cout);
        return out;
    }
}



libfoo android应用

结论

Go 的优势之一就是它是跨平台的,这不仅意味着 Window,Mac 和 Linux,Go 还可以针对许多其他体系结构,包括 iOS 和 Android。现在,您可以在工具栏中找到另一个选项,以创建在服务器、移动应用程序甚至 Web(通过 Web 程序集)上运行的共享库。

本教程的所有代码均可在 GitHub 上获得:https://github.com/rogchap/libfoo

期待听到您使用 Go 构建的新杀手级应用程序。

原文链接:https://rogchap.com/2020/09/14/running-go-code-on-ios-and-android/

作者:Roger Chapman

译者:polarisxu

本文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/FDxw7JprV2bMExMopU4kYg

参考资料

[1]go mobile: https://github.com/golang/mobile

[2]Fat 二进制文件: https://en.wikipedia.org/wiki/Fat_binary

[3]$GOROOT/misc/ios/clangwrap.sh : https://golang.org/misc/ios/clangwrap.sh

相关推荐

Docker篇(二):Docker实战,命令解析

大家好,我是杰哥上周我们通过几个问题,让大家对于Docker有了一个全局的认识。然而,说跟练往往是两个概念。从学习的角度来说,理论知识的学习,往往只是第一步,只有经过实战,才能真正掌握一门技术所以,本...

docker学习笔记——安装和基本操作

今天学习了docker的基本知识,记录一下docker的安装步骤和基本命令(以CentOS7.x为例)一、安装docker的步骤:1.yuminstall-yyum-utils2.yum-con...

不可错过的Docker完整笔记(dockerhib)

简介一、Docker简介Docker是一个开源的应用容器引擎,基于Go语言并遵从Apache2.0协议开源。Docker可以让开发者打包他们的应用以及依赖包到一个轻量级、可移植的容器中,...

扔掉运营商的 IPTV 机顶盒,全屋全设备畅看 IPTV!

其实现在看电视节目的需求确实大大降低了,折腾也只是为了单纯的让它实现,享受这个过程带来的快乐而已,哈哈!预期构想家里所有设备直接接入网络随时接收并播放IPTV直播(电信点播的节目不是太多,但好在非常稳...

第五节 Docker 入门实践:从 Hello World 到容器操作

一、Docker容器基础运行(一)单次命令执行通过dockerrun命令可以直接在容器中执行指定命令,这是体验Docker最快捷的方式:#在ubuntu:15.10容器中执行ech...

替代Docker build的Buildah简单介绍

Buildah是用于通过较低级别的coreutils接口构建OCI兼容镜像的工具。与Podman相似,Buildah不依赖于Docker或CRI-O之类的守护程序,并且不需要root特权。Builda...

Docker 命令大全(docker命令大全记录表)

容器生命周期管理run-创建并启动一个新的容器。start/stop/restart-这些命令主要用于启动、停止和重启容器。kill-立即终止一个或多个正在运行的容器rm-于删除一个或...

docker常用指令及安装rabbitMQ(docker安装rabbitmq配置环境)

一、docker常用指令启动docker:systemctlstartdocker停止docker:systemctlstopdocker重启docker:systemctlrestart...

使用Docker快速部署Storm环境(docker部署confluence)

Storm的部署虽然不是特别麻烦,但是在生产环境中,为了提高部署效率,方便管理维护,使用Docker来统一管理部署是一个不错的选择。下面是我开源的一个新的项目,一个配置好了storm与mono环境的D...

Docker Desktop安装使用指南:零基础教程

在之前的文章中,我多次提到使用Docker来安装各类软件,尤其是开源软件应用。鉴于不少读者对此有需求,我决定专门制作一期关于Docker安装与使用的详细教程。我主要以Macbook(Mac平台)为例进...

Linux如何成功地离线安装docker(linux离线安装httpd)

系统环境:Redhat7.2和Centos7.4实测成功近期因项目需要用docker,所以记录一些相关知识,由于生产环境是不能直接连接互联网,尝试在linux中离线安装docker。步骤1.下载...

Docker 类面试题(常见问题)(docker面试题目)

Docker常见问题汇总镜像相关1、如何批量清理临时镜像文件?可以使用sudodockerrmi$(sudodockerimages-q-fdanging=true)命令2、如何查看...

面试官:你知道Dubbo怎么优雅上下线的吗?你:优雅上下线是啥?

最近无论是校招还是社招,都进行的如火如荼,我也承担了很多的面试工作,在一次面试过程中,和候选人聊了一些关于Dubbo的知识。Dubbo是一个比较著名的RPC框架,很多人对于他的一些网络通信、通信协议、...

【Docker 新手入门指南】第五章:Hello Word

适合人群:完全零基础新手|学习目标:30分钟掌握Docker核心操作一、准备工作:先确认是否安装成功打开终端(Windows用户用PowerShell或GitBash),输入:docker--...

松勤软件测试:详解Docker,如何用portainer管理Docker容器

镜像管理搜索镜像dockersearch镜像名称拉取镜像dockerpullname[:tag]列出镜像dockerimages删除镜像dockerrmiimage名称或id删除...