设计模式(10)--创建型模式原型模式(Prototype)
bigegpt 2024-09-22 00:38 4 浏览
0 参考
https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6417787.html
1、抽象关系的倒置
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。细节的部分变化快,抽象的部分变化慢,抽象A的部分功能依赖于抽象B去实现。
2、逻辑结构图
2.1结构图
2.2作用
- 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
- 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
2.3 参与者
- Prototype:原型类,声明一个Clone自身的接口
- ConcretePrototype:具体原型类,实现一个Clone自身的操作
- ConcretePrototype:具体原型类,实现一个Clone自身的操作
3、原型创建模式的深浅拷贝?
深浅拷贝见我的教程
https://www.toutiao.com/article/7293396935094977063/
(1)原型模式一般应用出拷贝出来的对象都希望是深拷贝
(2)如果对象中间只有一些值的字段、属性(int,double,string),则浅拷贝方式MemberwiseClone也没什么问题(因为都另外拷贝一份了)。
4、原型模式的代码测试
4.1角色定义
(1)假设游戏中有一堆的小野猪要复制创建
//小野猪的抽象
public abstract class BoarPrototype
{
private string _id;
public BoarPrototype(string id)
{
this._id = id;
}
public string Id
{
get { return _id; }
}
public abstract void Attack();
public abstract BoarPrototype Clone();
}
(2)我们具体实现化小野猪的类为
//小野猪的具体实现A
public class ConcreteBoarPrototypeA : BoarPrototype
{
public ConcreteBoarPrototypeA(string id)
: base(id)
{
}
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(#34;ConcreteBoarPrototypeA {this.Id} Attack");
}
public override BoarPrototype Clone()
{
return (BoarPrototype)this.MemberwiseClone();
}
}
//小野猪的具体实现B
public class ConcreteBoarPrototypeB : BoarPrototype
{
public ConcreteBoarPrototypeB(string id)
: base(id)
{
}
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(#34;ConcreteBoarPrototypeB {this.Id} Attack");
}
public override BoarPrototype Clone()
{
return (BoarPrototype)this.MemberwiseClone();
}
}
注意,如下为实现子类构造函数的方法,因为需要给public string Id赋值。
public ConcreteBoarPrototypeA(string id)
: base(id)
{
}
4.2测试代码
(1)完整测试代码
//小野猪的抽象
public abstract class BoarPrototype
{
private string _id;
public BoarPrototype(string id)
{
this._id = id;
}
public string Id
{
get { return _id; }
}
public abstract void Attack();
public abstract BoarPrototype Clone();
}
//小野猪的具体实现A
public class ConcreteBoarPrototypeA : BoarPrototype
{
public ConcreteBoarPrototypeA(string id)
: base(id)
{
}
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(#34;ConcreteBoarPrototypeA {this.Id} Attack");
}
public override BoarPrototype Clone()
{
return (BoarPrototype)this.MemberwiseClone();
}
}
//小野猪的具体实现B
public class ConcreteBoarPrototypeB : BoarPrototype
{
public ConcreteBoarPrototypeB(string id)
: base(id)
{
}
public override void Attack()
{
Console.WriteLine(#34;ConcreteBoarPrototypeB {this.Id} Attack");
}
public override BoarPrototype Clone()
{
return (BoarPrototype)this.MemberwiseClone();
}
}
class Client
{
public void run(ConcreteBoarPrototypeA Boar1, ConcreteBoarPrototypeB Boar2)
{
//复制3头小野猪A
BoarPrototype BoarA1 = Boar1.Clone();
BoarA1.Attack();
BoarPrototype BoarA2 = Boar1.Clone();
BoarA2.Attack();
BoarPrototype BoarA3 = Boar1.Clone();
BoarA3.Attack();
//复制4头小野猪B
BoarPrototype BoarB1 = Boar2.Clone();
BoarB1.Attack();
BoarPrototype BoarB2 = Boar2.Clone();
BoarB2.Attack();
BoarPrototype BoarB3 = Boar2.Clone();
BoarB3.Attack();
BoarPrototype BoarB4 = Boar2.Clone();
BoarB4.Attack();
}
}
class demo
{
static void Main(string[] args)
{
Client client = new Client();
client.run(new ConcreteBoarPrototypeA("boarA"), new ConcreteBoarPrototypeB("boarB"));
}
}
(2)测试结果
(3)注意事项:这么做的好处是,在client中创建新物体的时候只要clone就行,和其他的类型无关。
5、原型模式的小结
(1)客户Client中,复制传进来的对象就行,不用管如何具体定义和创建。
(2)一般要深度拷贝(浅拷贝会导致“引用部分”共享)
5.1原型模式的优点
- 当我们要创建的对象实例较为复杂时,使用原型模式可以简化对象的创建过程,通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。
- 拓展性好,由于原型模式提供了抽象原型类,可以针对抽象原型类进行编程。
- 原型模式的创建过程简单。
- 可以使用深克隆的方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份将其状态保存起来,以便在需要时使用,例如撤销操作。
5.2原型模式的缺点
- 需要为每个类都配备一个克隆方法,而且克隆方法位于一个类的内部,违背了开闭原则。
- 在实现深克隆往往要书写较为复杂的逻辑,对于复杂对象的克隆实现可能较为复杂。
5.3适用
- Prototype原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
- Prototype原型模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
- Prototype原型模式中的Clone方法可以利用C#中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化的方法实现深拷贝。
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