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linerenderer 第4页

    unity制作童年回忆黄金矿工

    小编小时候挺喜欢玩《黄金矿工》现在想来都是满满的回忆,所以今天小编心血来潮便有了这篇文章啦模仿绳子黄金矿工游戏中,玩家通过按键操作并发射钩子来挖取金矿,钩子与绞盘之间有一条绳子进行衔接,这条绳子我们运用Unity提供的LineRenderer组件来进行完成。因为材料的约束,我们运用钩子的这张图片做为...

    鸿蒙开源第三方组件——MPAndroidChart_ohos 图表绘制组件

    前言本组件是基于安卓平台的图表绘制组件MPAndroidChart(https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart),实现了其核心功能的鸿蒙化迁移和重构。目前代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/mpandroid-chart_o...

    实现LineChart的线不接触到数据点

    遇到的需求中规定折线不能接触到数据点,要有一个指定外圆的距离。实现思虑其实比较简单,做一个三角形(如下图),根据两点之间的x和y的差值,算出角度,然后根据要求的距离算出折线端点到数据点的x轴和y轴上的差值。MPAndroidChart的LineChart对于折线的实现是在LineChartRe...

    在Unity中创建2D动态水体效果

    在中创建2D动态水体效果在本教程中,通过简单的物理学模拟动态2D的水体。我们将混合使用线条渲染器,网格渲染器,触发器和粒子系统来实现效果。最终效果还配有浪花和飞溅,为下一个游戏做好准备。一个Unity(Unity3D)的实例已经实现了,但是你应该能在任何游戏引擎中使用相同的原理来实现。相关文章Mak...

    ARKit实现人体动作捕捉功能

    Apple已经成为动作捕捉行业的新玩家!可以说,其推出的ARKit将和移动设备Kinect相媲美。人物遮挡功能以及动作预测是ARKit框架的核心部分。本部分向你展示如何利用iPhone和iPad设备开发动作捕捉应用程序。前提条件因为我们开发的是Apple系统的应用,所以需...

    Unity3D 拖拽力量指示条

    游戏中,有时需要一个指示条来标明拖拽的力度。比如愤怒的小鸟拖弹弓的力度,或者高尔夫游戏里挥杆的力度等等。今天我们使用LineRenderer来实现下上面效果图中的效果。首先在Update中侦听鼠标按下,移动,和松开三个时间if(Input.GetMouseButtonDown(0)){...

    如何在3ds Max中渲染阴影通道?

    在3D渲染中,渲染阴影通道是一个关键的步骤,它可以为后期合成和调整提供更多的控制和灵活性。在Autodesk的3dsMax中,渲染阴影通道非常简单,只需按照以下步骤操作。步骤一:准备场景首先,在3dsMax中打开你的场景。确保场景中有光源和物体,以便产生阴影。你可以使用不同类型的光源,如太阳光或...

    子弹反射和曲线激光——用Unity还原东方弹幕(下)

    作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果本文主要内容:控制子弹的反射2.曲线激光的生成一、子弹在矩形范围内反射虽然标题是矩形,但同样可以控制子弹是否只在单面反射。在...

    Unity中DOTween实战

    Unity中DOTween实战一、简介DOTween是Unity的一个快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,针对C#用户进行了优化,免费开源,具有大量高级功能DOTween是Unity的一个快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,针对C#用户进行了优化,免费开源,具有大量高级功能。方面下载...

    3ds Max中的线条渲染技巧:为物体增添轮廓效果

    在3dsMax中,为物体添加线条效果可以增强渲染图像的表现力,使物体更加醒目和清晰。这些线条可以用于强调物体的轮廓、描绘细节、或为建筑和产品渲染添加手绘风格的效果。在本文中,我们将分享一些3dsMax中的线条渲染技巧,以帮助您更好地掌握这一功能。一、边缘线设置1、打开3dMax软件,在视图窗口...