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- Three.JS教程5 threejs中的材质
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Three.js中的材质(Material)是实现引人注目的3D效果的关键组件之一。本篇博客中,我们将深入探讨Three.js中的材质类型、属性和用法。一、什么是Three.js材质?在Three.js中,材质是应用于几何体(Geometry)的外观和纹理的规则。它们决定了对象在场景中如何反射光线、...
- 用MPAndroidChart生成渐变的折线图
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需求是将折线图中的线做成渐变的,渐变效果要求从Y轴的最小值往最大值渐变。找了点MPAndroidChart的资料,知道了LineDataSet提供了setGradientColor方法,尝试往这个方法里传了渐变的颜色值,但是没有效果,看了一下实现线条的类LineChartRenderer的源码,...
- 在Android折线图中实现不同Y值区间显示不同颜色
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最近在参与一个安卓项目,不忙的时候也会接一些开发任务,遇到一个需求,要实现一个折线图,且根据Y轴的值对应区间显示不同颜色。Android应用中各种图标的实现多数都是在用MPAndroidChart,我个人没什么深入的研究,就随大流吧。找了一些折线图实现的例子,都没有满足需求的实现方式,但是确认了图...
- MPAndroidChart中的PieChart和LineChart的markerView联动
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联动的效果要求在点击折线图上的数据点后,在饼图上对应部分的值要进行标记显示。下图是最终的效果图:分析需求可以知道,虽然有两个表,但是它们使用的是同一份数据。折线图LineChart需要的数据是LineData对象,LineData对象需要传入LineDataSet,LineDataSet对象需要...
- 介绍一中比较简单实现多区间多颜色折线图实现方式
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前面介绍过一种实现不同区间不同颜色的方案,在手机上使用看不出什么问题,但是在大平板上使用的时候在颜色变换点的位置有一个断口。现在分享另一种实现方式,相对更简单一些。主要思路是将不同颜色区间的画板进行拆分。废话不多说,直接上代码,下面这个是对LineChartRenderer的重写:package...
- unity制作童年回忆黄金矿工
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小编小时候挺喜欢玩《黄金矿工》现在想来都是满满的回忆,所以今天小编心血来潮便有了这篇文章啦模仿绳子黄金矿工游戏中,玩家通过按键操作并发射钩子来挖取金矿,钩子与绞盘之间有一条绳子进行衔接,这条绳子我们运用Unity提供的LineRenderer组件来进行完成。因为材料的约束,我们运用钩子的这张图片做为...
- 鸿蒙开源第三方组件——MPAndroidChart_ohos 图表绘制组件
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前言本组件是基于安卓平台的图表绘制组件MPAndroidChart(https://github.com/PhilJay/MPAndroidChart),实现了其核心功能的鸿蒙化迁移和重构。目前代码已经开源到(https://gitee.com/isrc_ohos/mpandroid-chart_o...
- 实现LineChart的线不接触到数据点
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遇到的需求中规定折线不能接触到数据点,要有一个指定外圆的距离。实现思虑其实比较简单,做一个三角形(如下图),根据两点之间的x和y的差值,算出角度,然后根据要求的距离算出折线端点到数据点的x轴和y轴上的差值。MPAndroidChart的LineChart对于折线的实现是在LineChartRe...
- 在Unity中创建2D动态水体效果
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在中创建2D动态水体效果在本教程中,通过简单的物理学模拟动态2D的水体。我们将混合使用线条渲染器,网格渲染器,触发器和粒子系统来实现效果。最终效果还配有浪花和飞溅,为下一个游戏做好准备。一个Unity(Unity3D)的实例已经实现了,但是你应该能在任何游戏引擎中使用相同的原理来实现。相关文章Mak...
- ARKit实现人体动作捕捉功能
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Apple已经成为动作捕捉行业的新玩家!可以说,其推出的ARKit将和移动设备Kinect相媲美。人物遮挡功能以及动作预测是ARKit框架的核心部分。本部分向你展示如何利用iPhone和iPad设备开发动作捕捉应用程序。前提条件因为我们开发的是Apple系统的应用,所以需...