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linerenderer 第5页

    Unity3D 拖拽力量指示条

    游戏中,有时需要一个指示条来标明拖拽的力度。比如愤怒的小鸟拖弹弓的力度,或者高尔夫游戏里挥杆的力度等等。今天我们使用LineRenderer来实现下上面效果图中的效果。首先在Update中侦听鼠标按下,移动,和松开三个时间if(Input.GetMouseButtonDown(0)){...

    如何在3ds Max中渲染阴影通道?

    在3D渲染中,渲染阴影通道是一个关键的步骤,它可以为后期合成和调整提供更多的控制和灵活性。在Autodesk的3dsMax中,渲染阴影通道非常简单,只需按照以下步骤操作。步骤一:准备场景首先,在3dsMax中打开你的场景。确保场景中有光源和物体,以便产生阴影。你可以使用不同类型的光源,如太阳光或...

    子弹反射和曲线激光——用Unity还原东方弹幕(下)

    作者:QXYO前言在上篇中只介绍了两种弹幕样式的生成,很明显对于一款弹幕游戏来说是远远不够的,所以本次就再来尝试还原一下东方的两种弹幕,反射子弹和曲线激光。同样的先来看看效果本文主要内容:控制子弹的反射2.曲线激光的生成一、子弹在矩形范围内反射虽然标题是矩形,但同样可以控制子弹是否只在单面反射。在...

    Unity中DOTween实战

    Unity中DOTween实战一、简介DOTween是Unity的一个快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,针对C#用户进行了优化,免费开源,具有大量高级功能DOTween是Unity的一个快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,针对C#用户进行了优化,免费开源,具有大量高级功能。方面下载...

    3ds Max中的线条渲染技巧:为物体增添轮廓效果

    在3dsMax中,为物体添加线条效果可以增强渲染图像的表现力,使物体更加醒目和清晰。这些线条可以用于强调物体的轮廓、描绘细节、或为建筑和产品渲染添加手绘风格的效果。在本文中,我们将分享一些3dsMax中的线条渲染技巧,以帮助您更好地掌握这一功能。一、边缘线设置1、打开3dMax软件,在视图窗口...

    在3ds Max中,如何实现线框图的渲染?

    在3D建模中,渲染线框图是一个常用的技术,用于强调模型的形状和结构。在Autodesk的3dsMax中,渲染线框图可以通过一系列简单的步骤来实现。以下是一个基本的教程,指导你如何在3dsMax中渲染线框图。步骤一:选择模型首先,打开3dsMax并加载你的场景。选择你想要渲染线框图的模型。这可以...

    如何在3ds Max中切换渲染器?

    3dsMax是一款功能强大的3D建模和渲染软件,它支持多种渲染器,如默认的Scanline渲染器、NVIDIAMentalRay、Arnold和V-Ray等。根据项目需求,用户可能需要在不同的渲染器之间切换。以下是如何在3dsMax中切换渲染器的详细步骤。1.打开3dsMax首...

    3ds Max导出线稿图超简单步骤详解

    在3D建模过程中,有时我们需要导出线稿图以便于后续的处理或展示。3dsMax提供了多种方法来导出线稿图,本文将介绍其中一种简单的方法,帮助你快速导出高质量的线稿图。步骤一:准备场景首先,在3dsMax中打开你想要导出线稿图的场景。确保场景中的模型摆放和光照设置都已经调整到满意的状态。步骤二:设置...

    在3ds Max中,如何进行白模渲染?

    在3D建模中,渲染白模是一种常用的方法,用于在初期阶段查看场景或模型的基本形状和结构,而不受材质和细节的影响。在Autodesk的3dsMax中,渲染白模可以通过一系列简单的步骤来实现。以下是一个基本的教程,指导你如何在3dsMax中渲染白模。步骤一:打开3dsMax并加载场景首先,打开3ds...