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    微软要将DirectX带入WSL2:支持调用各种图形API以及CUDA

    WindowsSubsystemforLinux(WSL)是一套将Linux集成在Windows上面的解决方案,在去年的build大会上面,微软宣布推出第二代WSL,将原本的兼容层实现方式改成了通过轻量化虚拟机来实现,同时也能够将完整的Linux内核带入Windows平台,这也使得WSL2将拥...

    为什么微软使用DirectXAPI?

    DirectXAPI是一组由微软公司开发的应用程序接口(API),专门用于处理与多媒体相关的任务,尤其是游戏编程和视频的高性能图形渲染。DirectX是为了提供统一的方式让软件开发者能够更加直接地访问计算机硬件(如显卡),从而优化程序性能,特别是在图形和声音处理方面。DirectXAPI是...

    升级Win 10的理由:DirectX 12为什么重要

    如果对于大部分玩家们来说Windows10系统有什么盼头,那就莫过于DirectX12了。根据微软的宣传,DirectX12能够显著提升游戏体验,这正是玩家们最为需要的。但是大家总这么说,到底DirectX12能带来些什么?前言我们首先得从为什么需要DirectX说起。如果...

    微软Xbox主机成功运行OpenGL游戏:借助Mesa图形库移植UWP

    IT之家3月2日消息,Mesa3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。最近,在使Mesa适配微软UWP平台方面取得了突破性进展。独立开发者Aerisarn一直致力于这项适配工作,并在GitHub上线了M...

    Direct3D 8支持"D8VK"并入DXVK 大量旧版游戏得以顺畅运行

    DXVK是在Vulkan上映射Direct3D9/10/11的开源软件,被Valve的SteamPlay(Proton)用于在Linux上欣赏Windows游戏。在通过D8VK代码为DXVK添加Direct3D8前端的合并请求开放一年多之后,Valve的...

    微软通过Mesa Direct3D 12代码实现对OpenGL 4.6的支持

    本周伊始,微软将其MesaDirect3D12代码从OpenGL4.3升级到OpenGL4.4,不久后又升级到OpenGL4.5。现在,微软成功地在Direct3D12上实现了OpenGL4.6,从而结束了本周的工作。了解更多:https://gitlab.freed...

    所有Windows和DirectX 12设备将很快支持OpenCL和OpenGL

    由于并非所有Windows设备都对OpenCL和OpenGL硬件加速技术提供良好的支持,因此游戏开发者经常会发现他们很难在Windows上实现对OpenGL游戏的支持。为提升应用程序的兼容性,Collabora正在开发应对此类问题的通用解决方案。具体说来是,其与微软合作构建了...

    显卡渲染模式切换丨DirectX VS OpenGL

    显卡模式切换很简单,打开逍遥安卓模拟器后,点击右侧菜单栏的设置,找到显卡渲染,即可切换。首先区别下2个模式:【速度上】DirectX引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少,适合多开用户。缺点:相对...