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webgl技术 第2页

    新技术来了,你没必要继续折腾WebGL了

    我在前面的文章中提到过目前基于WebGL的前端三维可视化存在的一些问题:1、前端浏览体验和数据量有很大关系,需要花费大量的数据进行数据的轻量化以及切片处理,但是同样要忍受切片调度加载的问题;2、前端性能的稳定性不高,高负载的情况下容易出现崩溃;3、无法支持大分辨率的场景问题;这些问题在目前情况下似乎...