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C++语言(提纲)

bigegpt 2024-09-24 07:19 4 浏览

构造函数与析构函数

1、构造函数(constructor):

a)构造函数是类的一种特殊成员函数,一般情况下,构造函数是专门用来初始化对成员变量的

,所以最好不要在构造函数中进行与对象的初始化无关的操作。

b)构造函数的函数名一定与类型完全相同,而且没有返回值(不是说返回值是void或者int,而是说不允许指定返回值)。

c)构造函数的返回值如果指定了任何类型都是错误,构造函数的功能是代替C语言对结构体对象初始化的大括号。

d)C语言对结构体成员初始化方式是使用大括号,如果该类(结构体)有构造函数就禁止使用大括号初始化成员数据。

2、构造函数调用,

a)是在定义对象时指定参数或者不指定参数,都自动调用构造函数。手工使用对象调用构造函数出错。

b)构造函数分为无参数,有参数和拷贝构造函数。定义了哪形式的构造函数,就意味着类有哪种对象定义方式。

c)使用=符号来调用构造函数,调用单参数的构造函数而且单参数类型和=符号右边的类型相同。

d)一般情况下=符号右边的类型没有适合单参数构造函数就不能使用=符号构造

e)只有一种类型不需要适合=符号右边构造函数。系统内部有缺省的拷贝构造函数,内部实现的是整体赋值。(还有一个缺省是operator=)

3、拷贝构造函数:拷贝构造函数是特殊的构造,主要是用一个已有对象整体初始化新的对象。

a)标准拷贝构造函数:类名(const 类名& 对象)

b)非标准拷贝构造函数:类名(类名& 对象)

4、析构函数(destructors)

a)析构函数可以手工调用但不推荐手工调用,主要是对象的生命期结束时,会自动调用析构函数。

b)析构函数名是在类名前加"~",析构函数同样不能返回任何值,也必须没有函数参数,并且不能被重载.

c)所以一个类可以有多个构造函数,却只能有一析构函数。

d)一般说来,每当创建一个对象时就调用对象的构造函数;每当撤消一个对象就调用该对象的析构函数。

5、具体有以下4种情况:

a)对于全局定义的对象,每当程序开始运行,在主函数main(或WinMain)接受程序控制权之前,

就调用全局对象的构造函数。整个程序结束时调用析构函数。

b)对于局部定义的对象,每当程序流程到达该对象的定义处就调用构造函数,在程序离开局部变量的作用域时调用对象的析构函数。

c)对于关键字static定义的局部变量,当程序流程第一次到达该对象定义处调用构造函数,在整个程序结束时调用析构函数。

d)对于用new运算符创建的对象,每当创建该对象时调用构造函数,当用delete删除该对象时,调用析构函数。

6、类成员变量的生命期:

a)类成员函数被各个成员函数都可以掉,貌似C语言的全局变量。

b)和对象的生命期相同,只要对象没有失效对象内的成员变量一直有效。

c)类对象内的成员变量的生命期开始时间是,对象定义时也是构造函数执行时。

d)类对象内的成员变量生命期结束时间是,对象析构函数执行时。

c)例如:

int main()

{

arraymax arrmax;//目前对象生命期是,从main函数开始到main函数结束

.....

return 0;

}

总结

2、标准类库主要包含

string/

list

Vector

map

只要是标准C++的编译器,无论是VC++还是g++以及c++ builder(BCB)等都要支持以上类库。

在linux g++上 MFC的类库不支持,MFC类库只限于在VC++种使用。

3、C++语言比C语言在一些代码书写上更加方便和简介,例如:

a)C++函数内变量的定义可以在语句之后,而C语言则变量必须定义在函数内所有语句的上方;

b)C语言定义结构体对象(指针)时必须带关键字,而C++不用带关键字.

1、bool型变量:1个字节变量(和char一样大小)

缺省赋值为true(1)或者false(0)

2、引用型变量:让新申请的变量挂在原有同类型变量的内存地址上。

a)引用型变量必须初始化,引用变量必须挂在一个现有的同类型变量上;

b)引用变量的地址与来源变量的地址一定是在同一个内存地址上(相同);

c)引用变量与来源变量任何一个数值变化则另一个一定变;

d)引用型变量做参数,经常是用来代替来源变量赋值或者取值(替身);

引用型变量的原理实际上就是指针变量,被障眼法看成是两个替身变量;

引用的优点是书写更加流畅,使代码的逻辑更加清晰!!

3、命名空间:

a)当工程代码量庞大时,由大量程序员编写的代码出现了重名函数,重名全局变量

b)使用using namespace std;语句在每处调用空间内的函数不用加域名控制

例如:std::cout << aa;

c)定义域(::):以后会在类成员函数中常用。

4、C++输入输出:

推荐使用#include <iostream>

using namespace std;

不推荐使用#include <iostream.h>

cout 和cin代替printf和scanf功能更强,自动识别输入输出的类型。

(不需要指定%d和%s等等)

5、C++支持重载函数,C语言不可以有名字相同的函数;

重载函数:函数名字相同但是参数列表不同(类型和个数不完全相同)

递归函数:C语言和C++都支持。

6、申请堆空间:

new和delete代替malloc和free,是书写更加流畅,尤其申请堆内数组更直观。

例如:

//STest *p = (STest*)malloc(sizeof(STest));

STest *p = new STest;

//free(p);

delete p;

//int * p1 = (int*)malloc(sizeof(int)*5);

int *p1 = new int[5];

delete []p1;//不推荐删除数组时,delete p1;

注意:new 的错误写法:int* p1 = new int(5);

7、C++由结构体struct升级为类class

结构体或者类内不但支持成员变量,还支持成员函数,是一个更加严重的障眼法,

任何一个类的成员函数内部都隐藏形式参数一个变量叫this

8、内联扩展是用来消除函数调用时的时间和空间开销。它通常用于频繁执行的函数。

一个小内存空间的函数非常受益。如果程序员没有指定内联函数,编译器可以决定哪些函数内联 。

内连函数inline

代替:C语言的宏定义函数,实际也是C++的障眼法之一。

编译时仍然按宏定义函数一样处理的。

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