Ziglang编程实践- zig-gamedev 游戏开发系统
bigegpt 2024-10-09 08:05 5 浏览
zig-gamedev 项目
自 2021 年 7 月起,每天都在为 Zig 编程语言构建游戏开发生态系统。请考虑支持该项目。我们创造:
- 跨平台和可组合库
- 跨平台示例应用程序
- DirectX 12 示例应用程序
请注意,Zig 仍处于开发阶段。我们的主分支定期更新 Zig 编译器的版本,目前为 0.12.0-dev.1871+e426ae43a,可通过以下链接下载。
OS/Arch | Download link |
Windows x86_64 | zig-windows-x86_64-0.12.0-dev.1871+e426ae43a.zip |
Linux x86_64 | zig-linux-x86_64-0.12.0-dev.1871+e426ae43a.tar.xz |
macOS x86_64 | zig-macos-x86_64-0.12.0-dev.1871+e426ae43a.tar.xz |
macOS aarch64 | zig-macos-aarch64-0.12.0-dev.1871+e426ae43a.tar.xz |
如果需要使用较新版本的 Zig,可以使用我们的不稳定分支。但一般不建议使用。
要在 Windows/Linux/MacOS 上开始使用,请尝试基于物理的渲染 (wgpu) 示例:
git clone https://github.com/zig-gamedev/zig-gamedev.git
cd zig-gamedev
zig build physically_based_rendering_wgpu-run
快速开始 (D3D12)
要在项目中使用 zig-gamedev,可复制或下载 zig-gamedev 作为子模块:
git submodule add https://github.com/zig-gamedev/zig-gamedev.git libs/zig-gamedev
目前,我们有最基本的底层应用程序接口,可以让您一次构建 lib(package()),并将其与多个可执行文件链接(link())。
在 build.zig 中包含必要的库:
// Fetch the library
const zwin32 = @import("src/deps/zig-gamedev/libs/zwin32/build.zig");
// Build it
const zwin32_pkg = zwin32.package(b, target, optimize, .{});
// Link with your app
zwin32_pkg.link(exe, .{ .d3d12 = true });
Example build script:
const std = @import("std");
const zwin32 = @import("libs/zig-gamedev/libs/zwin32/build.zig");
const common = @import("libs/zig-gamedev/libs/common/build.zig");
const zd3d12 = @import("libs/zig-gamedev/libs/zd3d12/build.zig");
pub fn build(b: *std.Build) void {
const target = b.standardTargetOptions(.{});
const optimize = b.standardOptimizeOption(.{});
const exe = b.addExecutable(.{
.name = "example",
.root_source_file = .{ .path = "src/main.zig" },
.target = target,
.optimize = optimize,
});
b.installArtifact(exe);
const run_cmd = b.addRunArtifact(exe);
run_cmd.step.dependOn(b.getInstallStep());
if (b.args) |args| {
run_cmd.addArgs(args);
}
const zwin32_pkg = zwin32.package(b, target, optimize, .{});
const zd3d12_pkg = zd3d12.package(b, target, optimize, .{
.options = .{
.enable_debug_layer = false,
.enable_gbv = false,
.enable_d2d = true,
},
.deps = .{ .zwin32 = zwin32_pkg.zwin32 },
});
const common_d2d_pkg = common.package(b, target, optimize, .{
.deps = .{ .zwin32 = zwin32_pkg.zwin32, .zd3d12 = zd3d12_pkg.zd3d12 },
});
zwin32_pkg.link(exe, .{ .d3d12 = true });
zd3d12_pkg.link(exe);
common_d2d_pkg.link(exe);
const run_step = b.step("run", "Run the app");
run_step.dependOn(&run_cmd.step);
}
愿景
- 非常模块化的 "库工具箱",用户可以只使用自己需要的组件
- 可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行
- 除 Zig 编译器(master)和带有 Git LFS 的 git 外,零依赖 - 无需 Visual Studio、Build Tools、Windows SDK、gcc、dev 包、系统头文件/libs、cmake、ninja 等。
- 构建就像运行 zig build 一样简单(参见:构建)
- 用 Zig 从头开始编写库,或为精心挑选的 C/C++ 库提供 Ziggified 绑定
- 使用本地 wgpu 实现(Dawn)或 OpenGL 实现跨平台图形,在 Windows 上使用 DirectX 12 实现底层图形
示例应用程序(本地 wgpu)
下面列出了部分示例应用程序。更多示例可在示例目录中找到。
- physically based rendering (wgpu) : 该示例实现了基于物理的渲染(PBR)和基于图像的照明(IBL),以获得逼真的渲染效果。 zig build physically_based_rendering_wgpu-run
- audio experiments (wgpu) : 该样本可让用户进行音频实验,并观察为硬件提供的数据。 zig build audio_experiments_wgpu-run
- bullet physics test (wgpu) :该示例程序演示了如何在 Zig 程序中使用全 3D 物理引擎。 zig build bullet_physics_test_wgpu-run
- procedural mesh (wgpu) : 该示例展示了如何高效绘制多个程序生成的网格。 zig build procedural_mesh_wgpu-run
- gui test (wgpu) : 该示例展示了如何使用我们的 zgui 库。 zig build gui_test_wgpu-run
示例应用程序(DirectX 12)
下面列出了部分示例应用程序。更多示例可在示例目录中找到。它们可以在 Windows 和 Linux(Wine + VKD3D-Proton 2.8+)上构建和运行:
- bindless : 该示例实现了基于物理的着色和基于图像的照明,以达到逼真的渲染效果。它使用无绑定纹理和 HLSL 6.6 动态资源。 zig build bindless-run
- rasterization : 此示例应用程序展示了 GPU 如何以慢动作光栅化三角形。 zig build rasterization-run
- simple raytracer : 该示例实现了基本的混合渲染器。它使用光栅化来解析主光线,并使用光线跟踪(DXR)来解析阴影光线。 zig build simple_raytracer-run
- mesh shader test : 本示例演示了如何使用 DirectX 12 网格着色器。 zig build mesh_shader_test-run
zig-gamedev其他用法
- Aftersun - 自上而下的 2D RPG https://github.com/foxnne/aftersun
- Pixi - 使用 Zig 制作的像素艺术编辑器 https://github.com/foxnne/pixi
- Simulations - 基于 GPU 加速的代理建模可视化和模拟复杂系统 https://github.com/ckrowland/simulations
- elvengroin legacy - TBD
- jok - 适用于 Zig 的最小 2D/3D 游戏框架 https://github.com/jack-ji/jok
构建示例应用程序
编译所有示例应用程序(假设 PATH 中有 zig 且已安装 Git LFS):
- git clone https://github.com/zig-gamedev/zig-gamedev.git
- cd zig-gamedev
- zig build
构建工件将显示在 zig-out/bin 文件夹中。
zig build <sample_name> 命名成 <sample_name> .
zig build <sample_name>-run 构建并运行名为 <sample_name> .
要列出所有可用的样本名称,请运行 zig build --help 并导航至步骤部分。
构建选项
优化选项:
- -Doptimize=[Debug|ReleaseFast|ReleaseSafe|ReleaseSmall] - enable optimizations
应用程序优化:
- -Dzd3d12-enable-debug-layer=[bool] - Direct3D 12, Direct2D, DXGI debug layers enabled
- -Dzd3d12-enable-gbv=[bool] - Direct3D 12 GPU-Based Validation (GBV) enabled
- -Dzpix-enable=[bool] - PIX markers and events enabled
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