「JavaScript 从入门到精通」12.使用对象
bigegpt 2024-10-09 08:08 38 浏览
往期回顾
「JavaScript 从入门到精通」2.流程控制和错误处理
「JavaScript 从入门到精通」11.Map和Set对象
前置知识:
JavaScrip的设计是一个简单的基于对象的范式。
对象是一系列属性的集合,一个属性包含一个键和一个值,也叫键值对。
若一个属性的值,是一个函数,则称这个属性为方法。
一个对象,可以有很多方法,就像一个杯子,可以有颜色,重量,形状等属性。
注意:
对象的名称,对大小写敏感。
1.创建对象
本文主要是复习对象的使用,至于对象的创建,下面这里简单介绍一下常见的创建对象的方法:
创建方法1:
let obj = new Object(); // 声明一个空对象
创建方法2:
let obj = {}; // 声明一个空对象
上面的name是对象obj中的一个属性,对应的值为"leo"。
2.设置对象属性和访问属性
设置对象属性,也有两种方法:
直接设置:
let obj = {}; obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
创建时设置:
let obj = {name : 'leo'}; obj.name = "leo"; // 为对象添加属性和值
当一个对象定义了一个属性,我们可以用点符号(.)来访问它。
obj.name; // "leo"
注意:
- 属性的另外一种写法:
- 属性的值也可以是个方法:
3.枚举对象的所有属性
从 ECMAScript 5 开始,有三种原生的方法用于列出或枚举对象的属性:
3.1 for...in 循环
该方法依次访问一个对象及其原型链中所有可枚举的属性。
3.2 Object.keys(o)
该方法返回一个对象 o 自身包含(不包括原型中)的所有属性的名称的数组。
3.3 Object.getOwnPropertyNames(o)
该方法返回一个数组,它包含了对象 o 所有拥有的属性(无论是否可枚举)的名称。
4.对象的拓展(ES6)
4.1 属性的简洁表示
4.2 属性名表达式
JavaScript提供2种方法定义对象的属性。
延伸出来的还有:
注意:
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
4.3 Object.is()
Object.is() 用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==)和严格相等运算符(===)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。
4.4 Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法:
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
注意:
- 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
- 若只有一个参数,则返回该参数。
- 若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // 'object'
- 由于undefined或NaN无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(NaN); // 报错
- Object.assign()实现的是浅拷贝。
Object.assign()拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面
- 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
5.Object.values(),Object.entries()(ES8)
ES7中新增加的 Object.values()和Object.entries()与之前的Object.keys()类似,返回数组类型。
回顾下Object.keys():
var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.keys(a); // ['f1', 'f2']
5.1 Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.values(a); // ['hi', 'leo']
如果参数不是对象,则返回空数组:
Object.values(10); // [] Object.values(true); // []
5.2 Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]
- 用途1:
- 遍历对象属性。
- 用途2: 将对象转为真正的Map结构。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'};
let map = new Map(Object.entries(a));
手动实现Object.entries()方法:
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()(ES8)
之前有Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
实现原理:
引入这个方法,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
value为undefined是因为Object.assign方法不会拷贝其中的get和set方法,使用getOwnPropertyDescriptors配合Object.defineProperties方法来实现正确的拷贝:
Object.getOwnPropertyDescriptors方法的配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。
7.对象的拓展运算符(ES9)
7.1 介绍
对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:
对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是undefined或null就会报错无法转成对象。
let {a, ...b} = null; // 运行时报错 let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let {...a, b, c} = obj; // 语法错误 let {a, ...b, c} = obj; // 语法错误
注意:
- 1.解构赋值是浅拷贝。
- 2.拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
7.2 使用场景
- 1.取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
- 2.合并两个对象。
- 3.将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
- 4.将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
- 5.拓展运算符后面可以使用表达式。
- 6.拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
{...{}, a:1}; // {a:1}
- 7.若参数是null或undefined则忽略且不报错。
let a = { ...null, ...undefined }; // 不报错
- 8.若有取值函数get则会执行。
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