百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

Activity初窥门径 华为初窥门径

bigegpt 2024-10-12 05:15 6 浏览

继续学习Activity的使用!另外关于传递集合,对象,数组,Bitmap的我们会在Intent那里进行讲解,这里只介绍如何传递基本数据!


1.Activity间的数据传递:

代码示例:

效果图:

代码下载:ActivityTest1.zip


2.多个Activity间的交互(后一个传回给前一个)

代码示例:

效果图:

代码下载:ActivityTest2.zip


3.知晓当前是哪个Activity


4.随时关闭所有Activity

有时我们可能会打开了很多个Activity,突然来个这样的需求,在某个页面可以关掉 所有的Activity并退出程序!好吧,下面提供一个关闭所有Activity的方法, 就是用一个list集合来存储所有Activity!

具体代码如下:

public class ActivityCollector {

public static LinkedList<Activity> activities = new LinkedList<Activity>();

public static void addActivity(Activity activity)

{

activities.add(activity);

}

public static void removeActivity(Activity activity)

{

activities.remove(activity);

}

public static void finishAll()

{

for(Activity activity:activities)

{

if(!activity.isFinishing())

{

activity.finish();

}

}

}

}


5.完全退出App的方法

上面说的是关闭所有Activity的,但是有些时候我们可能想杀死整个App,连后台任务都杀死 杀得一干二净的话,可以使用搭配着下述代码使用:

实现代码:

/**

* 退出应用程序

*/

public void AppExit(Context context) {

try {

ActivityCollector.finishAll();

ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context

.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName());

System.exit(0);

} catch (Exception ignored) {}

}


6.双击退出程序的两种方法:

1)定义一个变量,来标识是否退出

// 定义一个变量,来标识是否退出

private static boolean isExit = false;

Handler mHandler = new Handler() {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

isExit = false;

}

};

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

if (!isExit) {

isExit = true;

Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

// 利用handler延迟发送更改状态信息

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);

} else {

exit(this);

}

return false;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);}


2)保存点击时间:

//保存点击的时间

private long exitTime = 0;

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {

if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {

Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次退出程序",

Toast.LENGTH_SHORT).show();

exitTime = System.currentTimeMillis();

} else {

exit();

}

return false;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}


7.为Activity设置过场动画

所谓的过场动画就是切换到另外的Activity时加上一些切换动画,比如淡入淡出,放大缩小,左右互推等! 当然,我们并不在这里详细讲解动画,后面有专门的章节来讲解这个,这里只教大家如何去加载动画,另外 给大家提供了一些比较常用的过渡动画,只要将相关动画文件添加到res/anim目录下,然后下述方法二选一 就可以实现Activity的切换动画了!

1)方法一:

2)方法二:

通过style进行配置,这个是全局的哦,就是所有的Activity都会加载这个动画!

实现代码如下:

①在style.xml中自定义style:

<!-- 默认Activity跳转动画 -->

<style name="default_animation" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">

<item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/default_anim_in</item>

<item name="android:activityOpenExitAnimation">@anim/anim_stay</item>

<item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/anim_stay</item>

<item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/default_anim_out</item>

</style>

解释:

4个item分别代表:

  • Activity A跳转到Activity B时Activity B进入动画;
  • Activity A跳转到Activity B时Activity A退出动画;
  • Activity B返回Activity A时Activity A的进入动画
  • Activity B返回Activity A时ActivityB的退出动画

②然后修改下AppTheme:

<style name="AppTheme" mce_bogus="1" parent="@android:style/Theme.Light">

<item name="android:windowAnimationStyle">@style/default_animation</item>

<item name="android:windowNoTitle">true</item>

</style>

③最后在appliction设置下:

<application

android:icon="@drawable/logo"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

好的,动画特效就这样duang一声设置好了~

3)其他

好的,除了上面两种方法以外,还可以使用TransitionManager来实现,但是需求版本是API 19以上的, 另外还有一种addOnPreDrawListener的转换动画,这个用起来还是有点麻烦的,可能不是适合初学者 这里也不讲,最后提供下一些常用的动画效果打包,选择需要的特效加入工程即可! Activity常用过渡动画.zip


8.Bundle传递数据的限制

在使用Bundle传递数据时,要注意,Bundle的大小是有限制的 < 0.5MB,如果大于这个值 是会报TransactionTooLargeException异常的!!!


9.使用命令行查看当前所有Activity的命令:

使用下述命令即可,前提是你为SDK配置了环境变量:adb shell dumpsys activity


10.设置Activity全屏的方法:

1)代码隐藏ActionBar

在Activity的onCreate方法中调用getActionBar.hide();即可

2)通过requestWindowFeature设置

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 该代码需要在setContentView ()之前调用,不然会报错!!!

注: 把 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);放在super.onCreate(savedInstanceState);前面就可以隐藏ActionBar而不报错。

3)通过AndroidManifest.xml的theme

在需要全屏的Activity的标签内设置 theme = @android:style/Theme.NoTitleBar.FullScreen


11.onWindowFocusChanged方法妙用:

我们先来看下官方对这个方法的介绍:

就是,当Activity得到或者失去焦点的时候,就会回调该方法! 如果我们想监控Activity是否加载完毕,就可以用到这个方法了~ 想深入了解的可移步到这篇文章: onWindowFocusChanged触发简介


12.定义对话框风格的Activity

在某些情况下,我们可能需要将Activity设置成对话框风格的,Activity一般是占满全屏的, 而Dialog则是占据部分屏幕的!实现起来也很简单!

直接设置下Activity的theme:

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

这样就可以了,当然你可以再设置下标题,小图标!//设置左上角小图标

requestWindowFeature(Window.FEATURE_LEFT_ICON);

setContentView(R.layout.main);

getWindow().setFeatureDrawableResource(Window.FEATURE_LEFT_ICON, android.R.drawable.ic_lion_icon);

//设置文字:

setTitle(R.string.actdialog_title); //XML代码中设置:android:label="@string/activity_dialog"


本节小结:

好的,本节我们又学习了一下Activity在实际开发中的一些常见问题,相信在实际开发中会帮到大家的! 下节我们来学习Activty的栈的概念,以及四种加载模式!敬请期待

相关推荐

得物可观测平台架构升级:基于GreptimeDB的全新监控体系实践

一、摘要在前端可观测分析场景中,需要实时观测并处理多地、多环境的运行情况,以保障Web应用和移动端的可用性与性能。传统方案往往依赖代理Agent→消息队列→流计算引擎→OLAP存储...

warm-flow新春版:网关直连和流程图重构

本期主要解决了网关直连和流程图重构,可以自此之后可支持各种复杂的网关混合、多网关直连使用。-新增Ruoyi-Vue-Plus优秀开源集成案例更新日志[feat]导入、导出和保存等新增json格式支持...

扣子空间体验报告

在数字化时代,智能工具的应用正不断拓展到我们工作和生活的各个角落。从任务规划到项目执行,再到任务管理,作者深入探讨了这款工具在不同场景下的表现和潜力。通过具体的应用实例,文章展示了扣子空间如何帮助用户...

spider-flow:开源的可视化方式定义爬虫方案

spider-flow简介spider-flow是一个爬虫平台,以可视化推拽方式定义爬取流程,无需代码即可实现一个爬虫服务。spider-flow特性支持css选择器、正则提取支持JSON/XML格式...

solon-flow 你好世界!

solon-flow是一个基础级的流处理引擎(可用于业务规则、决策处理、计算编排、流程审批等......)。提供有“开放式”驱动定制支持,像jdbc有mysql或pgsql等驱动,可...

新一代开源爬虫平台:SpiderFlow

SpiderFlow:新一代爬虫平台,以图形化方式定义爬虫流程,不写代码即可完成爬虫。-精选真开源,释放新价值。概览Spider-Flow是一个开源的、面向所有用户的Web端爬虫构建平台,它使用Ja...

通过 SQL 训练机器学习模型的引擎

关注薪资待遇的同学应该知道,机器学习相关的岗位工资普遍偏高啊。同时随着各种通用机器学习框架的出现,机器学习的门槛也在逐渐降低,训练一个简单的机器学习模型变得不那么难。但是不得不承认对于一些数据相关的工...

鼠须管输入法rime for Mac

鼠须管输入法forMac是一款十分新颖的跨平台输入法软件,全名是中州韵输入法引擎,鼠须管输入法mac版不仅仅是一个输入法,而是一个输入法算法框架。Rime的基础架构十分精良,一套算法支持了拼音、...

Go语言 1.20 版本正式发布:新版详细介绍

Go1.20简介最新的Go版本1.20在Go1.19发布六个月后发布。它的大部分更改都在工具链、运行时和库的实现中。一如既往,该版本保持了Go1的兼容性承诺。我们期望几乎所...

iOS 10平台SpriteKit新特性之Tile Maps(上)

简介苹果公司在WWDC2016大会上向人们展示了一大批新的好东西。其中之一就是SpriteKitTileEditor。这款工具易于上手,而且看起来速度特别快。在本教程中,你将了解关于TileE...

程序员简历例句—范例Java、Python、C++模板

个人简介通用简介:有良好的代码风格,通过添加注释提高代码可读性,注重代码质量,研读过XXX,XXX等多个开源项目源码从而学习增强代码的健壮性与扩展性。具备良好的代码编程习惯及文档编写能力,参与多个高...

Telerik UI for iOS Q3 2015正式发布

近日,TelerikUIforiOS正式发布了Q32015。新版本新增对XCode7、Swift2.0和iOS9的支持,同时还新增了对数轴、不连续的日期时间轴等;改进TKDataPoin...

ios使用ijkplayer+nginx进行视频直播

上两节,我们讲到使用nginx和ngixn的rtmp模块搭建直播的服务器,接着我们讲解了在Android使用ijkplayer来作为我们的视频直播播放器,整个过程中,需要注意的就是ijlplayer编...

IOS技术分享|iOS快速生成开发文档(一)

前言对于开发人员而言,文档的作用不言而喻。文档不仅可以提高软件开发效率,还能便于以后的软件开发、使用和维护。本文主要讲述Objective-C快速生成开发文档工具appledoc。简介apple...

macOS下配置VS Code C++开发环境

本文介绍在苹果macOS操作系统下,配置VisualStudioCode的C/C++开发环境的过程,本环境使用Clang/LLVM编译器和调试器。一、前置条件本文默认前置条件是,您的开发设备已...