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Python tkinter Canvas 桌面弹球游戏

bigegpt 2024-10-12 05:43 8 浏览

其实前面程序中的高亮显示已经是动画效果了。程序会用红色、黄色交替显示几何图形的边框,这样看上去就是动画效果了。实现其他动画效果也是这个原理,程序只要增加一个定时器,周期性地改变界面上图形项的颜色、大小、位置等选项,用户看上去就是所谓的“动画”了。

下面以一个简单的桌面弹球游戏来介绍使用 Canvas 绘制动画。在游戏界面上会有一个小球,该小球会在界面上滚动,遇到边界或用户挡板就会反弹。该程序涉及两个动画:

小球转动:小球转动是一个“逐帧动画”,程序会循环显示多张转动的小球图片,这样用户就会看到小球转动的效果。

小球移动:只要改变小球的坐标程序就可以控制小球移动。

为了让用户控制挡板移动,程序还为 Canvas 的向左箭头、向右箭头绑定了事件处理函数。下面是桌面弹球游戏的程序:

from tkinter import *

from tkinter import messagebox

import threading

import random

GAME_WIDTH = 500

GAME_HEIGHT = 680

BOARD_X = 230

BOARD_Y = 600

BOARD_WIDTH = 80

BALL_RADIUS = 9

class App:

def __init__(self, master):

self.master = master

# 记录小球动画的第几帧

self.ball_index = 0

# 记录游戏是否失败的旗标

self.is_lose = False

# 初始化记录小球位置的变量

self.curx = 260

self.cury = 30

self.boardx = BOARD_X

self.init_widgets()

self.vx = random.randint(3, 6) # x方向的速度

self.vy = random.randint(5, 10) # y方向的速度

# 通过定时器指定0.1秒之后执行moveball函数

self.t = threading.Timer(0.1, self.moveball)

self.t.start()

# 创建界面组件

def init_widgets(self):

self.cv = Canvas(root, background='white',

width=GAME_WIDTH, height=GAME_HEIGHT)

self.cv.pack()

# 让画布得到焦点,从而可以响应按键事件

self.cv.focus_set()

self.cv.bms = []

# 初始化小球的动画帧

for i in range(8):

self.cv.bms.append(PhotoImage(file='images/ball_' + str(i+1) + '.gif'))

# 绘制小球

self.ball = self.cv.create_image(self.curx, self.cury,

image=self.cv.bms[self.ball_index])

self.board = self.cv.create_rectangle(BOARD_X, BOARD_Y,

BOARD_X + BOARD_WIDTH, BOARD_Y + 20, width=0, fill='lightblue')

# 为向左箭头按键绑定事件,挡板左移

self.cv.bind('<Left>', self.move_left)

# 为向右箭头按键绑定事件,挡板右移

self.cv.bind('<Right>', self.move_right)

def move_left(self, event):

if self.boardx <= 0:

return

self.boardx -= 5

self.cv.coords(self.board, self.boardx, BOARD_Y,

self.boardx + BOARD_WIDTH, BOARD_Y + 20)

def move_right(self, event):

if self.boardx + BOARD_WIDTH >= GAME_WIDTH:

return

self.boardx += 5

self.cv.coords(self.board, self.boardx, BOARD_Y,

self.boardx + BOARD_WIDTH, BOARD_Y + 20)

def moveball(self):

self.curx += self.vx

self.cury += self.vy

# 小球到了右边墙壁,转向

if self.curx + BALL_RADIUS >= GAME_WIDTH:

self.vx = -self.vx

# 小球到了左边墙壁,转向

if self.curx - BALL_RADIUS <= 0:

self.vx = -self.vx

# 小球到了上边墙壁,转向

if self.cury - BALL_RADIUS <= 0:

self.vy = -self.vy

# 小球到了挡板处

if self.cury + BALL_RADIUS >= BOARD_Y:

# 如果在挡板范围内

if self.boardx <= self.curx <= (self.boardx + BOARD_WIDTH):

self.vy = -self.vy

else:

messagebox.showinfo(title='失败', message='您已经输了')

self.is_lose = True

self.cv.coords(self.ball, self.curx, self.cury)

self.ball_index += 1

self.cv.itemconfig(self.ball, image=self.cv.bms[self.ball_index % 8])

# 如果游戏还未失败,让定时器继续执行

if not self.is_lose:

# 通过定时器指定0.1秒之后执行moveball函数

self.t = threading.Timer(0.1, self.moveball)

self.t.start()

root = Tk()

root.title("弹球游戏")

root.iconbitmap('images/fklogo.ico')

root.geometry('%dx%d' % (GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT))

# 禁止改变窗口大小

root.resizable(width=False, height=False)

App(root)

root.mainloop()

上面程序中第 26、27 行代码通过线程启动了一个定时器,该定时器控制 moveball() 方法每隔 0.1 秒执行一次,而 moveball() 方法中通过改变小球的坐标可以实现小球移动的效果;通过改变小球的图片,可以实现小球滚动的效果。

运行上面程序,可以看到如图 1 所示的游戏效果:

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