超级重要的Java知识点~详解集合框架
bigegpt 2024-10-12 06:08 7 浏览
前言
前面我们保存大量数据时,首先会想到数组。但数组长度是固定的,如果保存数量不确定的数据时就存在问题了。本文将带大家了解Java集合框架的体系结构,掌握List、Set、Map接口的区别,重点掌握ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap这几个集合的用法、数据结构和实现原理。
集合框架体系
接口特点:
- Collection接口定义了集合的通用方法,如:添加、删除、集合个数
- List接口可以排序、可以添加重复的数据
- Set接口不能单独访问,数据不能重复
- Map接口键值对,通过键访问
Collection接口的主要方法:
List接口
可以通过下标操作,可以添加重复数据,可以排序主要方法:
ArrayList类
ArrayList类是List接口的实现类,是开发时使用非常多的一种集合。ArrayList的数据结构是:一维数组
ArrayList的优缺点:
- 优点:访问速度快,存储空间是连续的,通过下标直接定位
- 缺点:删除和插入性能差,需要向前或向后移动大量数据
创建方法:
ArrayList arrayList = new ArrayList();
或
ArrayList arrayList = new ArrayList(默认容量);
添加数据:
add(Object 数据) 添加数据到末尾,参数是Object类型,可以添加任何类型的数据。
add(int 下标,Object 数据) 在特定位置添加数据
addAll(Collection 集合) 添加一个集合中所有数据
修改数据:
set(int 下标,Object 数据) 修改特定位置上数据
访问数据:
get(下标) 返回某个下标上的数据
数据个数:
int size() 数据个数
删除数据:
remove(int 下标) 删除特定位置上的数据
clear() 删除所有数据
遍历集合:foreach循环
for(Object obj : list){
System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}
普通for循环
int size = list.size();
for(int i = 0;i < size;i++){
Object obj = list.get(i);
System.out.println("集合中的数据:"+obj);
}
ArrayList源码解析:
问题1:如何保存数据?Object类型的一维数组
transient Object[] elementData;
问题2:数组初始长度是多少?10
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
问题3:ArrayList是如何动态扩容的?
如果数据的个数超过原来的容量,就将容量扩展为原来的1.5倍,然后复制数据到新数组中。
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); //扩容1.5倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); //复制数据到新数组中
}
Vector集合
Vector集合与ArrayList相似:
- 数据结构都是一维数组
- 方法完全相同
不同点:
- ArrayList是非线程安全,Vector是线程安全
- ArrayList性能更高
泛型集合
下面代码可能出现什么问题?
List list = new ArrayList();
list.add(100);
list.add("123");
int n = (int)list.get(1); //存在类型转换的错误
String s = (String)list.get(0); //存在类型转换的错误
非泛型的集合,添加数据的类型没有限制,在取出数据进行类型转换时,存在类型不兼容的问题。
使用泛型集合,就能解决这个问题。
创建方法:
ArrayList<类型> arrayList = new ArrayList<类型>();
例如:
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();
后面的类型可以省略
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
优点:
- 只能添加一种类型的数据,不容易出错
- 读取数据后不用类型转换,方便
ArrayList<Person> arrList = new ArrayList<Person>();
arrList.add(new Person("张三",20));
arrList.add(new Person("张大三",21));
arrList.add(new Person("张小三",23));
arrList.add(new Person("张三三",26));
arrList.add(100); //编译错误,不允许添加其他类型
//读取Person对象
Person person = arrList.get(3);
person.hello();
//删除
arrList.remove(0);
//遍历
for(Person per : arrList){
per.hello();
}
LinkedList
LinkedList的数据结构是:双向链表
LinkedList的优缺点:
- 优点:删除和插入速度快,只需要修改前后的指向,不需要移动数据
- 缺点:访问速度慢,需要依次向前向后,效率低。
LinkedList的方法
LinkedList源码探究
//内部类,保存数据和前后指针
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
插入元素
//在succ节点前,插入新节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev; //succ前一个节点
//创建新节点,prev指向succ前面节点,next指向succ
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode; //succ的prev指向新节点
if (pred == null)
first = newNode; //前面没有节点,新节点就是首节点
else
pred.next = newNode; //否则succ前面节点的next指向新节点
size++; //数量加1
modCount++;
}
插入元素
//删除x节点
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { //x前面节点的next指向x节点的后面节点
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //x后面节点的prev指向x节点的前面节点
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
Set接口
Set不能添加重复的数据,里面的数据也不能单独访问
Set接口的常用实现类有:
- HashSet 无序的Set
- TreeSet 会自动排序的Set
- LinkedHashSet 可以保留添加顺序的Set
HashSet
无序,以哈希算法计算保存位置添加到集合中的数据必须实现hashCode和equals方法底层实现是HashMap,数据都是存到HashMap的键中
public class HashSet<E> extends AbstractSet<E>{
private transient HashMap<E,Object> map;
private static final Object PRESENT = new Object();
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
...
}
Map接口
键值对结构存取数据,查找方便而且高效常用方法:
HashMap
以哈希表方式存取数据,是使用非常多的集合。创建方法:
HashMap<键类型,值类型> hashmap = new HashMap<>();
使用方法:
//创建HashMap保存人的对象
HashMap<String,Person> map = new HashMap<String,Person>();
Person person1 = new Person("张三",20);
Person person2 = new Person("李四",22);
Person person3 = new Person("王五",20);
//添加人到集合中
map.put(person1.getName(), person1);
map.put(person2.getName(), person2);
map.put(person3.getName(), person3);
//通过键访问值
map.get("张三").hello();
//删除
map.remove("李四");
//添加重复的键,将新的值覆盖原来的值
map.put("李四", new Person("李四",33));
System.out.println("长度:" + map.size());
//遍历所有的键
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
}
//遍历所有的值
for(Person per : map.values()){
per.hello();
}
//遍历所有的键和值
for(String key : map.keySet()){
System.out.println("键: " + key);
map.get(key).hello();
}
HashMap的特点
- 如果添加了重复的键,后面添加的值会替换前面的值。
- 数据是用哈希算法计算存储位置,不是添加顺序
- 添加的键必须实现hashCode和equals方法
HashMap的数据结构一维数组 + 单向链表 + 红黑树
HashMap保存数据的过程
- 添加键值对数据时,首先会调用键的hashCode方法,计算出数组下标
- 如果该下标上的数据为空,就直接存入数据
- 如果该下标上存在数据,就调用键的equals和该位置上的键进行比较
- 如果equals返回true,就用新的数据将旧的数据覆盖掉
- 如果equals返回false,将新的数据放在旧的数据后面,就形成链表
- 当链表的长度超过8,自动转换为红黑树(java8的优化)
HashMap源码解析
//添加数据
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 获得数组长度
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //hashCode对数组长度-1取模获得下标i
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); //该位置为空就直接添加数据
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //不为空就调用equals比较键
e = p; //键相同就赋值给e,后面直接覆盖value
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null); //键不相同就放到后面,形成链表
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); //链表长度超过8,转换为红黑树
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value; //覆盖旧的value
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
Hashtable
Hashtable和HashMap的用法和结构相同区别:
- HashMap非线程安全,Hashtable是线程安全的
- HashMap可以添加null的键和值,Hashtable不能添加null键和值
TreeMap
特点:添加数据后,会自动对键进行排序数据结构:红黑树
使用时需要注意:
- 键必须实现Comparable接口
- 键如果和已存在的键相等,TreeMap就放弃添加
LinkedHashMap
继承于HashMap,通过额外的链表保留键的添加顺序。
如何选择集合
在开发过程中,需要根据实际业务场景,结合集合的特点选择集合
- 可以排序,可以添加重复数据,可以随机访问 ----- List
- 对数据访问要求高 ----- ArrayList
- 对插入和删除要求高 ----- LinkedList
- 不能添加重复的数据,不需要随机访问 ------ Set
- 没有顺序 ----- HashSet
- 可以进行排序 ----- TreeSet
- 保留添加顺序 ----- LinkedHashSet
- 可以进行快速查找 ,以键值对保存------ Map
- 键没有顺序 ----- HashMap
- 键可以排序 ----- TreeMap
- 键保留添加顺序 ----- LinkedHashMap
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