Golang开发的一些注意事项(一)(golang入门项目)
bigegpt 2025-07-10 13:19 9 浏览
1. channel关闭后读的问题
当 channel 关闭之后再去读取它,虽然不会引发 panic,但会直接得到零值,而且 ok 的值为 false。
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch) // 发送完毕后关闭channel
}()
// 方法1:一旦 channel 关闭,循环就会自行终止
fmt.Println("方法1:")
for num := range ch {
fmt.Println("接收到:", num)
}
// 方法2:明确判断出数据是正常接收到的,还是因为 channel 关闭而得到的零值
ch = make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}()
fmt.Println("\n方法2:")
for {
num, ok := <-ch
if !ok {
fmt.Println("channel已关闭")
break
}
fmt.Println("接收到:", num)
}
// 关闭后的channel读取零值
num, ok := <-ch
fmt.Printf("读取结果: %d, 是否成功: %v\n", num, ok)
//读取结果: 0, 是否成功: false
}
2.slice 和 array 区别
- Array(数组)
- 固定长度:声明时必须指定长度,且长度不可变。
- 值类型:数组变量存储的是整个数组的值,而非指针。
- 内存分配:数组在栈上或堆上分配连续内存,大小为元素类型大小 × 长度。
- Slice(切片)
- 动态长度:切片长度可动态变化,通过append操作扩展。
- 引用类型:切片变量是一个结构体,包含三个字段:指针,长度,容量
- 内存分配:切片本身在栈上分配,但其指向的底层数组在堆上分配。
- 多个切片可能指向同一个底层数组,修改其中一个会影响其他切片
数组
var a [5]int // 长度为5的整数数组,初始值为[0, 0, 0, 0, 0]
b := [3]string{"a", "b", "c"} // 初始化数组
c := [...]int{1, 2, 3, 4} // 编译器自动推断长度为4
切片
var s []int // 声明空切片,初始值为nil
s := make([]int, 5) // 创建长度和容量均为5的切片
s := make([]int, 3, 5) // 长度3,容量5的切片
s := []int{1, 2, 3} // 直接初始化切片,长度和容量均为3
切片提供了动态扩容和低开销的特性,而数组主要用于特定的底层优化场景
3. sync.WaitGroup 同步原语
一个常用的同步原语,用于等待一组 goroutine 完成执行。它允许主线程阻塞,直到所有子 goroutine 都执行完毕,常用于并行任务的协调
原理:
WaitGroup 内部维护一个计数器,记录尚未完成的 goroutine 数量。 Add(delta int):增加计数器的值(通常在启动 goroutine 前调用)。 Done():减少计数器的值(等同于Add(-1),通常在 goroutine 完成时调用)。 Wait():阻塞当前线程,直到计数器变为 0。
1.等待多个 goroutine 完成
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done() // 任务完成后减少计数器
fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)
// 模拟工作
for i := 0; i < 1000; i++ {
// ...
}
fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}
func main() {
var wg sync.WaitGroup
// 启动3个goroutine,计数器加3
wg.Add(3)
for i := 1; i <= 3; i++ {
go worker(i, &wg)
}
// 等待所有goroutine完成
wg.Wait()
fmt.Println("All workers finished")
}
2.动态调整计数器
func main() {
var wg sync.WaitGroup
jobs := []int{1, 2, 3, 4, 5}
wg.Add(len(jobs))
for _, job := range jobs {
go func(j int) {
defer wg.Done()
processJob(j)
}(job)
}
wg.Wait()
}
注意事项:
1. Add () 必须在 Wait () 之前调用
2. 禁止复制 WaitGroup,应该通过指针传参
func correctUsage(wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
// ...
}
3. 避免重复调用 Done (),每个Add(n)必须对应n次Done(),多调用会导致计数器为负,引发 panic
4.struct能不能比较?
struct 的比较规则取决于其字段类型和结构体本身的定义方式。
1.如果 struct 的所有字段类型都是可比较的(如基本类型、指针、数组、可比较的结构体等),则该 struct 是可比较的。
type Point struct {
X int
Y int
}
func main() {
p1 := Point{1, 2}
p2 := Point{1, 2}
p3 := Point{3, 4}
fmt.Println(p1 == p2) // 输出: true
fmt.Println(p1 == p3) // 输出: false
}
2.如果 struct 包含不可比较的字段类型(如 slice、map、function),则该 struct 不可比较。 不可比较操作:
type Person struct {
Name string
Friends []string // slice类型,不可比较
}
func main() {
p1 := Person{Name: "Alice", Friends: []string{"Bob"}}
p2 := Person{Name: "Alice", Friends: []string{"Bob"}}
// 编译错误:invalid operation: p1 == p2 (struct containing []string cannot be compared)
// fmt.Println(p1 == p2)
// 编译错误:invalid map key type Person (struct containing []string cannot be compared)
// m := map[Person]int{p1: 1}
}
3.如果 struct 包含interface 字段,则比较时需确保 interface 的动态值是可比较的。不可比较则运行时 panic。
type Container struct {
Value interface{}
}
func main() {
// 动态值为int(可比较)
c1 := Container{Value: 1}
c2 := Container{Value: 1}
fmt.Println(c1 == c2) // 输出: true
// 动态值为slice(不可比较)
c3 := Container{Value: []int{1}}
c4 := Container{Value: []int{1}}
// 运行时panic: runtime error: comparing uncomparable type []int
// fmt.Println(c3 == c4)
}
4. 如何比较包含不可比较字段的 struct?reflect.DeepEqual 性能较低,适用于测试或非性能敏感场景
import "reflect"
type Person struct {
Name string
Friends []string
}
// 自定义比较函数
func EqualPerson(p1, p2 Person) bool {
if p1.Name != p2.Name {
return false
}
// 使用reflect.DeepEqual比较slice
return reflect.DeepEqual(p1.Friends, p2.Friends)
}
func main() {
p1 := Person{Name: "Alice", Friends: []string{"Bob"}}
p2 := Person{Name: "Alice", Friends: []string{"Bob"}}
fmt.Println(EqualPerson(p1, p2)) // 输出: true
}
5.defer 应该怎么用
defer 语句用于延迟执行函数,通常用于资源释放、解锁等操作。
机制:
延迟执行:defer 语句会在当前函数返回前执行,无论函数是正常返回还是 panic。
栈式执行:多个 defer 按后进先出(LIFO)的顺序执行。
参数绑定:defer 语句中的参数在定义时立即求值,但函数体在返回前执行。
1. 循环内的 defer会被压入栈累积,但不执行;在循环结束后,函数返回前执行
func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
defer fmt.Println(i) // 循环结束后按LIFO顺序执行
}
// 输出顺序:2 → 1 → 0
}
2. 参数值在 defer 定义时确定
func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
func(x int) {
defer fmt.Println(x) // 参数x在闭包创建时已确定
}(i)
}
// 输出顺序:2 → 1 → 0
}
注意对比区别
func main() {
for i := 0; i < 3; i++ {
defer func() {
fmt.Println(i) // 闭包捕获循环变量i的引用,最终i=3
}()
}
// 输出顺序:3 → 3 → 3
}
异常捕获:recover() 用于捕获 panic,恢复程序控制流
func main() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
fmt.Println("Recovered:", r) // 捕获 panic 信息
}
}()
panic("Something went wrong")
}
作用域限制:recover() 必须在直接 defer 的函数内部调用才有效,嵌套调用无效。
func main() {
defer func() {
func() {
recover() // 无效!必须在直接 defer 的函数中调用
}()
}()
panic("Fail")
}
多层 panic:第二次 panic 会导致程序崩溃,无法被捕获。
defer func() {
recover() // 捕获第一次 panic
panic("new") // 再次 panic,程序崩溃
}()
panic("old")
3. 并发锁释放(需配合闭包)
func processItems(items []Item) {
var mu sync.Mutex
for i := range items {
go func(idx int) {
mu.Lock()
defer mu.Unlock() // 每个goroutine独立解锁
// 处理items[idx]...
}(i)
}
}
4. 资源释放
func readFiles(files []string) {
for _, file := range files {
f, err := os.Open(file)
if err != nil {
continue
}
defer f.Close() // 所有文件句柄在函数结束时关闭
// 使用f读取文件...
}
}
5. defer 与 return 的执行顺序,语句实际分为两步:
返回值赋值,执行 defer(若有)
函数真正返回
func test() (x int) {
// 1. 函数开始时,x 已初始化为 0(命名返回值特性)
defer func() {
// 3. defer 执行时,x 已被赋值为 1,执行 x++ 后,x = 2
x++
}()
return 1 // 2. 等价于 x = 1 → 触发 defer → 函数返回 x(此时 x=2)
}
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