Eureka原理学习 eureka源码详细分析
bigegpt 2024-10-20 04:28 3 浏览
一、流程图
二、客户端Client
- 服务启动,经过一系列的配置加载之后会实例化DiscoveryClient对象,在其构造方法中创建定时任务initScheduledTasks(),进行服务信息列表拉取和服务续约(eureka.client.registerWithEureka=true)
服务续约(HeartbeatThread):发送心跳request,请求eureka server 端 ,如果接口返回值为404,就是说注册中心不存在该服务,则走注册流程Registry。默认是30s(eureka.instance.lease-renewal-interval-in-seconds)发送一次心跳
服务信息拉取(CacheRefreshThread):调用fetchRegistry(),根据条件判断,进行全量或增量拉取Eureka服务端信息并缓存到本地(分别调用getAndStoreFullRegistry()或getAndUpdateDelta()方法)。默认是30s(eureka.client.registry-fetch-interval-seconds)拉取一次服务注册信息
- 服务注册,通过http rest请求eureka server端,把应用自身的InstanceInfo实例注册给server端
InstanceInfo(com.netflix.appinfo.InstanceInfo)核心属性
1.instanceId:实例id。在同一个应用appName的范围内是必须是惟一的
2.appName:应用名。如USER_SERVER(同一应用可以有N多个实例)
3.ipAddr:本实例的ip地址。如ipAddr=192.168.1.100
4.port:端口号。默认值是7001
5.healthCheckUrl:健康检查的URL(Rest)。如http://localhost:8080/actuator/health
6.leaseInfo:一个com.netflix.appinfo.LeaseInfo对象,表示续约相关信息
7.metadata:自定义元数据,可以是任何k-v
8.lastUpdatedTimestamp:上次修改时间
- 服务下线,及时通知服务端把自己剔除
调用cancelScheduledTasks()关闭各种定时任务,如续约、信息拉取等,同时向Eureka Server端发送下线请求
三、服务端Server
- 服务启动
经过一系列的配置加载(过程参考)之后会实例化EurekaServerBootstrap对象,该对象初始化方法中会创建一个定时任务来更新集群节点信息
检测集群中各个Server节点的可用性,进行不可用节点剔除和可用节点新建。定期更新频率默认值为10分钟,可以通过eureka.server.peerEurekaNodesUpdateIntervalMs配置)
调用EurekaServerBootstrap类的contextInitialized()方法进行Eureka服务的初始化
初始化Eureka的环境变量(initEurekaEnvironment)
初始化Eureka的上下文(initEurekaServerContext),包括集群中同步相邻节点上的注册信息,开启一个定时任务,将没有续约的客户端服务实例(默认90秒没有续约ureka.instance.lease-expiration-duration-in-seconds)清理掉
- 服务注册
Eureka注册中心有一个Map来保存所有的服务及映射的机器信息:
private final ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>> registry = new ConcurrentHashMap<String, Map<String, Lease<InstanceInfo>>>();
- 服务注册时,会把服务的信息写到这个registry中
- 服务从治理中心拉取服务列表信息时,不会从这个registry中拉取,而是从一个ResponseCache中拉取,这样读写分离的原因应该是为了支持高并发。
为了提高Eureka Server注册中心的性能,Eureka Server提供了二级缓存机制,将服务注册信息保存在二级缓存中(eureka.server.shouldUseReadOnlyResponseCache = true)。
第一层缓存:readOnlyCacheMap,数据是从ReadWriteMap来的,当服务需要获取服务列表是,会直接取这个ReadOnlyMap的数据,当这个数据不存在时,才会从ReadWriteMap中更新。
第二层缓存:readWriteCacheMap,数据是从registry中来的,可以认为是registry的缓存,当服务注册时,除了把信息写到registry中外,还会让ReadWriteMap主动过期,使得会去从registry重新拉取数据
ReadWriteMap与registry的数据是实时一致的,但是ReadWriteMap与ReadOnlyMap不是实时一致的,而是通过TimerTask定时(eureka.server.responsecCacheUpdateIntervalMs,默认30S)将readWriteCacheMap同步到readOnlyCacheMap
四、集群原理
- 配置集群必须不同IP,相互之间不区分主节点和从节点,所有节点都是平等,几个节点挂掉不会影响正常节点的工作,剩余的节点依然可以提供注册和查询服务。
- Server也是Client,所以几个server组成集群,要彼此互相注册。
- Client 在向某个 Eureka 注册时,如果发现连接失败,则会自动切换至其它节点。只要有一台 Eureka Server 还在,就能保证注册服务可用(保证可用性),只不过查到的信息可能不是最新的(不保证强一致性)。从这里可以看出client只会选择一个server进行注册,注册后由server根据配置中集群的信息用同样的方式注册到其他server上。
- Client启动后注册一个server,之后如果这个Eureka Server挂了,才会切换Eureka Server,在当前使用的Eureka Server挂掉之前,不会切换。
五、数据同步
- 当我们启动一个客户端时,会调用PeerAwareInstanceRegistryImpl.register() 进行服务的注册,并调用replicateToPeers()方法复制给其他节点
当我关闭客户端服务时,则会进入cancel() 方法,进行服务的关闭,同时进行服务状态列表的更新以及各节点的注册信息同步
通过互相同步数据来做到数据同步,异步同步,达到最终一致。
当自己的节点发生变化就会同步,A-B-C同步过程如下:
如果client注册到A,A的节点就发生了变化,A会同步(这里不是像数据库一样的通过log之类的做同步,而是A中的client通过相同的方式注册到B和C)到B和C,此时B、C的节点也变化了,但是是因为A同步过来导致的变化,所以B、C不会再同步给其他
区别:Client-A: Header信息中isReplication=true, A-BC: isReplication=false,防止循环复制
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