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脚本基础(基本脚本)

bigegpt 2025-05-02 09:11 17 浏览

Unity脚本基础(初级)

脚本的创建与调试 : 重点掌握脚本的调试方法

脚本生命周期 : 掌握MonoBehaviour类定义的如Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate、LateUpdate、OnDestroy等回调函数的执行顺序和调用时机

脚本之间的交互: 掌握脚本之间常用交互方式,例如直接在Inspector面板中暴露属性、发消息、通过名字或标签查找对象、传递参数等等

MonoBehaviour常用函数 : 掌握MonoBehavior类的常用函数方法,例如Instantiate、Destroy、Invoke、StartCoroutine、SendMessage、CompareTag等等

常用的组件: 掌握常用组件,例如Transform、Camera、Collider、Renderer、Animation、Light等的特性、使用和注意事项

常用的类 : 掌握常用类,例如Object、Component、GameObject、Layer、Tag、Time、Mathf、Random、Coroutine等的使用和注意事项

编辑器

编辑器使用 : 熟悉Unity3D引擎各个编辑器的特性和使用

编辑器扩展 : 掌握编辑器扩展的原理,使用Unity开放的编辑器API开发自定义编辑器,例如常用的技能编辑器、剧情编辑器、地图编辑器等

UI(中级)

UGUI界面开发 : 掌握UGUI所有组件的特性和使用

UGUI界面性能优化 : 掌握UGUI开发界面时常见的优化方法和注意事项,例如最大程度降低UI的DrawCall和重绘、合理规划界面层级结构等

UGUI源码分析与研究 : 对UGUI的源码有一定的研究,熟悉底层的实现原理,对一些UI的性能问题和疑难杂症能从底层实现的角度去分析和调优,扩展UGUI实现自定义UI组件

DoTween : 掌握DoTween的使用,了解DoTween的底层实现原理

资源管理与热更新(中级)

AssetBundle打包 : 掌握AssetBundle依赖打包的原理和API的使用,能合理规划打包资源的依赖关系、打包粒度、避免资源冗余,对AssetBundle进行依赖分析

AssetBundle加载 : 掌握使用引用计数原理加载AssetBundle的技术,掌握AssetBundle的内存模型,掌握加载AssetBundle的API使用细节和注意事项

基于AssetBundle的热更新 : 掌握远程下载更新AssetBundle的原理,掌握多线程下载技术,熟悉热更新过程中各种可能出错的点以及处理方式

热更新工具 : Xlua

物理系统(中级)

Physics 2D与3D组件的使用 掌握Unity中2D、3D碰撞器组件的使用、性能消耗和实现原理

可见性检测 掌握常见的可见性检测算法实现原理

碰撞检测与相交测试 掌握碰撞检测和相交测试的实现原理

音频系统(中级)

2D声音播放 掌握在Unity中播放2D声音的方法

3D声音播放 掌握在Unity中播放3D声音的方法和原理

AudioMixer混音器 掌握Unity混音器的基本使用,能使用混音器实现复杂的音效播放控制

性能优化(中高级)

CPU占用 掌握优化CPU占用的常见方法,如降低DrawCall、优化脚本逻辑、避免在Update中执行复杂逻辑、控制帧率等等

GPU占用 掌握渲染优化的常见方法,如Static Batch、Dynamic Batch,优化Shader,降低填充率,减少重绘,不要使用alpha-test,使用LOD和剔除技术等等

Memory占用与碎片避免 掌握利用对象池技术避免频繁内存分配的原理,优化GC调用次数,对资源进行合理压缩,精确控制内存的释放、监测内存泄漏

IO加载 掌握IO加载的底层原理,使用异步加载、分帧加载、协程和多线程技术优化以及合理安排IO加载时机来避免帧率的抖动

Network优化 掌握网络优化的常见技术,例如网络包的压缩、网络抖动和延迟的应对、降低丢包率以、网络同步的预测拉扯技术

Startup Speed(启动速度) 掌握常见的优化Unity手游启动速度的方法,例如保持第一个场景最简化,资源不存放在Resources目录下,调用Android底层API在启动时显示Logo来避免Unity启动时的黑屏问题等等

Package Size(包体大小) 掌握包体优化的常用手段,压缩、非必须资源放服务器用到时才下载、避免AB打包的资源冗余等等

渲染系统(高级)

摄像机 掌握Unity摄像机系统的使用,掌握摄像机与渲染之间的关系,熟悉摄像机组件各个函数和方法的实现原理

模型 掌握Unity模型导入面板的各个参数的特性和使用,掌握模型的顶点格式,掌握模型与骨骼、动画播放之间的关系,掌握基于模型替换的角色换装技术

纹理 掌握Unity纹理导入面板各个参数的特性和使用,掌握纹理贴图在各种渲染效果中的应用、纹理的压缩、合批和优化

天空盒 掌握Unity天空盒、天空球的使用,掌握天空盒的实现原理

灯光 掌握Unity中点光源、方向光源、环境光的使用,掌握灯光与阴影的关系,掌握各种灯光的性能消耗,掌握静态光照烘焙技术,掌握利用光照探头模拟局部实时光影效果

LOD 掌握Unity中模型LOD技术和Shader LOD技术原理以及使用

FOG 掌握Unity中雾效的使用,掌握雾效的实现原理与性能消耗

耀斑层 掌握如何在Unity中实现耀斑亮光效果

粒子系统 掌握Unity新粒子系统的使用,掌握粒子系统的实现原理和性能消耗

拖尾渲染器 掌握Unity拖尾渲染器的使用

Projector投影器 掌握使用Projector投影器实现简单的阴影

镜头光晕 掌握Unity镜头光晕组件的使用

地形系统 掌握Unity地形系统的使用,熟悉3D地形的生成原理和地形表面贴图的混刷原理

动画系统(高级)

Animator动画系统 掌握Unity Animator动画系统的使用,利用Animator动画系统实现动画融合、动画重定向、反向动力学等高级动画效果

Animation 掌握Unity Animation组件的使用

Avatar系统 掌握Avatar系统的使用,掌握Avatar系统与动画重定向、动画遮罩等高级动画技术的关系

骨骼动画 掌握骨骼蒙皮动画技术的实现原理

网络(高级)

TCP/IP协议 掌握TCP/IP协议栈的基础知识

C# .net网络库API 掌握C#网络库API的使用

UDP/TCP和Http 掌握Soket编程和Http协议

网络编程IO模型 掌握常见网络编程IO模型,例如Reactor、Proactor

状态同步与帧同步 掌握两种常见的网络同步方法:状态同步和帧同步的概念、区别和使用

AI(高级)

寻路 掌握图的最短路径算法和A*寻路算法及其相关衍生算法的实现原理和在游戏中的应用

群聚 掌握群体运动模拟常见技术

移动模式 掌握按固定模式移动的AI行为的实现方法

有限状态机 掌握有限状态机的实现原理,以及在模拟角色行为和各种涉及状态切换的逻辑中的应用

行为树 掌握行为树在在模拟角色AI行为中的应用,可参考腾讯开源行为树框架behaviourc官方文档

神经网络 了解神经网络游戏开发中的应用

遗传算法 了解遗传算法在游戏开发中的应用

模糊逻辑 掌握模糊逻辑在游戏AI中的应用

博弈 了解博弈思想的基本概念和实现原理,其主要应用在棋牌类游戏中

图形学(大师)

图形API 掌握Direct3D、OpenGL、OpenGL ES、Vulkan中的一种或多种,参考官方文档详细了解

Unity ShaderLab语言 掌握Unity shader开发语言,即CG,但是Unity ShaderLab语言与CG语言还是有很多不同的地方需要注意

渲染管线 掌握渲染流水线的实现细节

光栅图形学 掌握光栅图形学基础,包括画点、画线、区域填充、裁剪的基本算法

经验光照模型 掌握Phong光照模型、Blinn-Phong光照模型的实现原理

纹理 掌握纹理UV坐标、Mipmap,WrapMode、纹理遮罩技术、纹理混合的基本概念和在渲染中的常见应用

区域与环境光照 掌握区域与环境光照中的常见技术

全局光照与阴影 掌握全局光照与阴影的常见实现技术

非真实感渲染 掌握NRP渲染的常见技术,如卡通渲染

屏幕后处理特效 掌握常见的屏幕后处理效果的实现,如动态模糊、景深效果、Bloom全屏泛光

图形硬件 掌握移动平台GPU硬件的架构实现,请参考英伟达和高通的官方文档

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