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掌握 C# 和 .NET:常用术语与概念(c#的概念)

bigegpt 2025-06-28 12:19 1 浏览


在群里看到一则招聘信息,《基本功扎实,对DDD、OO、IOC、AOP等有深刻认识,熟悉常用设计模式。》 OO是什么??查了一下原来 OO 原来指的是 面向对象编程(OOP),于是就总结了一些常用的术语和概念。

一、编程范式

编程范式(Programming Paradigms)是指编程的不同方法、风格或思维方式

1.OOP (面向对象编程)

  • o 面向对象编程:一种编程范式,强调对象和类的使用,支持封装、继承和多态性。C# 是一种强类型、面向对象的语言。

2.AOP (面向切面编程)

  • o 面向切面编程:一种编程范式,用于处理横切关注点(如日志记录、事务管理等)。通过在不修改核心业务代码的情况下,通过切面(aspects)来添加附加行为。

3.DDD (领域驱动设计)

  • o 一种软件设计理念,强调业务领域的建模,将业务需求直接映射到代码结构中,帮助开发者更好地理解和实现复杂业务逻辑。

二、设计模式

1.DI (依赖注入)

  • o 依赖注入:一种设计模式,通过将依赖关系传递到类的构造函数、属性或方法中,而不是在类内部硬编码创建依赖,来实现解耦。有助于提高代码的可测试性和可维护性。

2.IoC (控制反转)

  • o 控制反转:是一种设计原则,使得控制流从程序本身转移到框架或外部容器中。DI 是实现 IoC 的一种常见方法。

3.SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象编程中五个设计原则的缩写,旨在提高软件设计的可维护性、可扩展性和可理解性

  • o 面向对象设计原则:一组用于编写可维护和扩展的面向对象代码的原则,包含五个基本原则:
    • o S: 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • o O: 开放封闭原则(Open/Closed Principle)
    • o L: 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • o I: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • o D: 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle)

4.Singleton Pattern (单例模式)

  • o 单例模式:确保类只有一个实例,并提供全局访问点。通常用于需要全局共享资源的场景。

5.Factory Pattern (工厂模式)

  • o 工厂模式:一种创建对象的设计模式,客户端无需指定具体的类,而是通过工厂方法获取对象。

6.Repository Pattern (仓储模式)

  • o 仓储模式:一种设计模式,旨在将数据库操作封装在一个层次中,提供与数据库交互的抽象接口。

7.CQRS (命令查询职责分离)

  • o 将读取和写入操作分离到不同模型中,优化性能和可扩展性。适用于复杂的业务场景,尤其是 DDD 中。

三、运行时环境

1.CLR (公共语言运行时)

  • o 公共语言运行时:.NET 平台的核心部分,负责代码的执行、内存管理、安全性、异常处理等。

2.JIT (即时编译)

  • o 即时编译:在程序执行时,将中间语言(IL)代码编译成机器代码。CLR 使用 JIT 编译器将 C# 代码从中间语言转换为特定平台的机器代码。

3.P/Invoke (平台调用服务)

  • o 平台调用服务:允许 .NET 程序调用 Windows API 或其他本地代码库(如 C、C++ 编写的库)。它通常用于与外部代码库交互。

四、内存管理

1. **GC **

  • o 垃圾回收:自动管理内存的一种机制。C# 使用 CLR 的垃圾回收来自动回收不再使用的对象。

2.Value Type (值类型)

  • o 值类型:C# 中的一种数据类型,包括基本数据类型(如 int、char、double)和结构体(struct)。值类型存储的是数据本身。

3.Reference Type (引用类型)

  • o 引用类型:C# 中的一种数据类型,包括类(class)、数组和委托等。引用类型存储的是指向数据的引用(内存地址)。

4.Boxing and Unboxing (装箱与拆箱)

  • o 装箱:将值类型转换为引用类型(通常是 object 类型)。
  • o 拆箱:将引用类型(通常是 object)转换回原始的值类型。

Memory Management (内存管理)

  • o 内存管理:C# 使用垃圾回收(GC)来自动管理内存。在运行时,CLR 会跟踪对象的生命周期并在对象不再需要时释放它们。

五、并发编程

1.Thread (线程)

  • o 线程:是执行代码的基本单位。C# 提供了多线程编程的支持,可以在多个线程中并发执行任务,提高程序的效率。

2.Task

  • o 任务:C# 中的并行编程单元,比线程更轻量级,通常用于表示异步操作的完成状态。Taskasync/await 配合使用时,能够简化异步编程。

3.Async/Await

  • o 关键字用于简化异步编程,非阻塞地执行异步操作。 通过 await,可以非阻塞地执行异步操作并等待其完成。

4.Mutex (互斥体)

  • o 互斥体:一种同步机制,用于避免多个线程同时访问共享资源,确保在任意时刻只有一个线程可以访问该资源。

5.Semaphore (信号量)

  • o 信号量:一种同步原语,用于控制同时访问某个资源的线程数量。信号量有一个计数器,指示当前可用的资源数量。

六、数据访问

1.LINQ (语言集成查询)

  • o 用于处理数据查询的功能,支持 IEnumerableIQueryable 数据源。

2.LINQ to SQL / Entity Framework

  • o LINQ to SQL:一种使用 LINQ 查询 SQL 数据库的方式。可以在代码中直接使用 C# 查询数据库。
  • o Entity Framework (EF):一种 ORM(对象关系映射)框架,它通过对象和关系数据库之间的映射简化数据库操作。

七、其他重要概念

1.Tuple (元组)

  • o 元组:C# 中用于表示多个值的集合,可以是一组不同类型的元素的组合。

2.Lambda Expression (Lambda 表达式)

  • o Lambda 表达式:C# 中用于定义匿名方法或表达式的简洁语法,通常用于 LINQ 查询、事件处理等。

3.Delegate (委托)

  • o 委托:C# 中的类型安全的函数指针,可以用来引用和调用方法。它是事件和回调的基础。

4.Event (事件)

  • o 事件:C# 中用于处理消息传递和通知的机制,通常与委托一起使用,常用于 UI 编程和应用程序之间的通信。

5.NuGet

  • o NuGet:是一个包管理工具,用于管理 .NET 项目中的第三方库和组件。通过 NuGet,可以方便地安装、更新和删除项目依赖的库。

6.Reflection (反射)

  • o 反射:C# 提供的一个强大机制,允许程序在运行时检查对象的类型信息,并动态访问和操作类型的元数据、方法、属性等。

7.Attribute (特性)

  • o 特性:用于为类、方法、属性等添加元数据的标签。可以在运行时通过反射读取这些特性,用于不同的应用,如序列化、验证、日志记录等。

8.Null Coalescing Operator (??)

  • o 空合并运算符:C# 中的运算符 ?? 用于简化空值检查。如果变量是 null,则返回默认值。

9.Extension Methods (扩展方法)

  • o 扩展方法:一种允许向现有类型添加新方法的方式,而无需修改该类型的源代码。通过静态类和 this 关键字实现。

10.Lazy Loading (延迟加载)

  • o 延迟加载:一种设计模式,在程序需要时才加载资源,而不是一开始就加载所有资源。这有助于提高程序启动速度和节省资源。

Interface (接口)

  • o 接口:定义了类应该实现的方法和属性的契约,接口不能包含实现细节。类通过实现接口来提供实际功能。

Abstract Class (抽象类)

  • o 抽象类:一个不能实例化的类,通常作为其他类的基类。抽象类可以包含部分实现,并允许子类实现自己的方法。

Polymorphism (多态性)

  • o 多态性:通过继承和接口实现的一种特性,允许不同对象以相同的方式响应相同的消息。它是面向对象编程中的一个重要特性。

TDD (测试驱动开发)

  • o 测试驱动开发:一种软件开发方法,开发人员首先编写测试用例,然后编写代码以通过测试。

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