百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

Unity3D Shader之伪雾化效果

bigegpt 2024-08-20 10:56 2 浏览




我们不使用Fog,通过Sprite 使用定制的shader 来实现上面的效果。

这个Shader主要做的事情:

在Sprite的底部叠加天空的颜色,看起来像渐渐消失。叠加的颜色强度依赖于距离相机的距离,离相机越远,则越强。

Shader如下:

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
Shader "Custom/2DFogSpriteShader"
 {
 Properties
 {
 [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
 _SkyColor ("Sky Color", Color) = (1,1,1,1)
 _MaxCamDist("Max Camera distance", float) = 100
 [MaterialToggle] PixelSnap ("Pixel snap", Float) = 0
 }
 
 SubShader
 {
 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 
 Pass
 {
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag
 #pragma multi_compile DUMMY PIXELSNAP_ON
 #include "UnityCG.cginc"
 
 struct appdata_t
 {
 float4 vertex : POSITION;
 float4 color : COLOR;
 float2 texcoord : TEXCOORD0;
 };
 
 struct v2f
 {
 float4 vertex : SV_POSITION;
 fixed4 color : COLOR;
 half2 texcoord : TEXCOORD0;
 float4 worldPos : TEXCOORD1;
 };
 
 v2f vert(appdata_t IN)
 {
 v2f OUT;
 OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex);
 OUT.texcoord = IN.texcoord;
 OUT.color = IN.color;
 OUT.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, IN.vertex);
 #ifdef PIXELSNAP_ON
 OUT.vertex = UnityPixelSnap (OUT.vertex);
 #endif
 
 return OUT;
 }
 
 sampler2D _MainTex;
 fixed4 _SkyColor;
 float _MaxCamDist;
 
 fixed4 frag(v2f IN) : COLOR
 {
 float dist = distance(IN.worldPos, _WorldSpaceCameraPos);
 half4 texcol = tex2D (_MainTex, IN.texcoord) * IN.color;
 float distFactor = saturate(dist/_MaxCamDist);
 half4 intercol = lerp(texcol, _SkyColor, distFactor);
 float gradientFactor = distFactor / 3;
 half4 finalCol = lerp(_SkyColor, intercol, (IN.texcoord.y - gradientFactor)/ (1 - gradientFactor)) * step(gradientFactor, IN.texcoord.y);
 if (IN.texcoord.y < gradientFactor) finalCol = _SkyColor;
 finalCol.a = texcol.a;
 return finalCol;
 }
 ENDCG
 }
 }
 Fallback "Sprites/Default"
 }

场景中创建若干个Sprite,并将上面的shader创建Material 赋给这些Sprite.

创建 SkyColorManager.cs ,把脚本挂在Camera上。将Camera设置为Solid Color ,通过脚本来设置Camera 背景颜色。

  • 通过Gradient 设置颜色渐变,
  • 通过 fogMat.SetColor("_SkyColor", Camera.main.backgroundColor); 将背景颜色传给上面的Shader.
  • 通过gradient.Evaluate(Mathf.PingPong(timeCounter, 1)); 使背景颜色动态变化。
public class SkyColorManager : MonoBehaviour {
 private Color skyColor;
 private Material fogMat;
 
 public Gradient gradient;
 public GameObject boxSprite;
 private float timeCounter = 0;
 void Start()
 {
 fogMat = boxSprite.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
 }
 
 void Update ()
 {
 // timeCounter += Time.deltaTime*0.1f;
 timeCounter += Time.deltaTime*0.5f;
 Camera.main.backgroundColor = gradient.Evaluate(Mathf.PingPong(timeCounter, 1));
 fogMat.SetColor("_SkyColor", Camera.main.backgroundColor);
 }
}

最后给这些Sprite添加一些上下移动效果,创建SpriteAnim.cs , 并讲他挂到创建的Sprite 上。

public class SpriteAnim : MonoBehaviour
{
 private float maxPosY;
 private Vector3 mInitPos;
 private float mTimeCounter = 0;
 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 mInitPos = this.transform.position;
 
 maxPosY = Random.Range(1, 2.0f);
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
 // mTimeCounter += Time.deltaTime * 0.5f;
 mTimeCounter += Time.deltaTime * 1.0f;
 this.transform.position = mInitPos + Vector3.up * (Mathf.PingPong(mTimeCounter,maxPosY)-maxPosY/2.0f);
 }
}

最终效果如下。



Kapture 2019-07-17 at 22.13.13.gif

Unity完整工程源码:请搜索微信公众号UnityAsk,或者 加QQ群:891555732 获取

相关推荐

悠悠万事,吃饭为大(悠悠万事吃饭为大,什么意思)

新媒体编辑:杜岷赵蕾初审:程秀娟审核:汤小俊审签:周星...

高铁扒门事件升级版!婚宴上‘冲喜’老人团:我们抢的是社会资源

凌晨两点改方案时,突然收到婚庆团队发来的视频——胶东某酒店宴会厅,三个穿大红棉袄的中年妇女跟敢死队似的往前冲,眼瞅着就要扑到新娘的高额钻石项链上。要不是门口小伙及时阻拦,这婚礼造型团队熬了三个月的方案...

微服务架构实战:商家管理后台与sso设计,SSO客户端设计

SSO客户端设计下面通过模块merchant-security对SSO客户端安全认证部分的实现进行封装,以便各个接入SSO的客户端应用进行引用。安全认证的项目管理配置SSO客户端安全认证的项目管理使...

还在为 Spring Boot 配置类加载机制困惑?一文为你彻底解惑

在当今微服务架构盛行、项目复杂度不断攀升的开发环境下,SpringBoot作为Java后端开发的主流框架,无疑是我们手中的得力武器。然而,当我们在享受其自动配置带来的便捷时,是否曾被配置类加载...

Seata源码—6.Seata AT模式的数据源代理二

大纲1.Seata的Resource资源接口源码2.Seata数据源连接池代理的实现源码3.Client向Server发起注册RM的源码4.Client向Server注册RM时的交互源码5.数据源连接...

30分钟了解K8S(30分钟了解微积分)

微服务演进方向o面向分布式设计(Distribution):容器、微服务、API驱动的开发;o面向配置设计(Configuration):一个镜像,多个环境配置;o面向韧性设计(Resista...

SpringBoot条件化配置(@Conditional)全面解析与实战指南

一、条件化配置基础概念1.1什么是条件化配置条件化配置是Spring框架提供的一种基于特定条件来决定是否注册Bean或加载配置的机制。在SpringBoot中,这一机制通过@Conditional...

一招解决所有依赖冲突(克服依赖)

背景介绍最近遇到了这样一个问题,我们有一个jar包common-tool,作为基础工具包,被各个项目在引用。突然某一天发现日志很多报错。一看是NoSuchMethodError,意思是Dis...

你读过Mybatis的源码?说说它用到了几种设计模式

学习设计模式时,很多人都有类似的困扰——明明概念背得滚瓜烂熟,一到写代码就完全想不起来怎么用。就像学了一堆游泳技巧,却从没下过水实践,很难真正掌握。其实理解一个知识点,就像看立体模型,单角度观察总...

golang对接阿里云私有Bucket上传图片、授权访问图片

1、为什么要设置私有bucket公共读写:互联网上任何用户都可以对该Bucket内的文件进行访问,并且向该Bucket写入数据。这有可能造成您数据的外泄以及费用激增,若被人恶意写入违法信息还可...

spring中的资源的加载(spring加载原理)

最近在网上看到有人问@ContextConfiguration("classpath:/bean.xml")中除了classpath这种还有其他的写法么,看他的意思是想从本地文件...

Android资源使用(android资源文件)

Android资源管理机制在Android的开发中,需要使用到各式各样的资源,这些资源往往是一些静态资源,比如位图,颜色,布局定义,用户界面使用到的字符串,动画等。这些资源统统放在项目的res/独立子...

如何深度理解mybatis?(如何深度理解康乐服务质量管理的5个维度)

深度自定义mybatis回顾mybatis的操作的核心步骤编写核心类SqlSessionFacotryBuild进行解析配置文件深度分析解析SqlSessionFacotryBuild干的核心工作编写...

@Autowired与@Resource原理知识点详解

springIOCAOP的不多做赘述了,说下IOC:SpringIOC解决的是对象管理和对象依赖的问题,IOC容器可以理解为一个对象工厂,我们都把该对象交给工厂,工厂管理这些对象的创建以及依赖关系...

java的redis连接工具篇(java redis client)

在Java里,有不少用于连接Redis的工具,下面为你介绍一些主流的工具及其特点:JedisJedis是Redis官方推荐的Java连接工具,它提供了全面的Redis命令支持,且...