unitylinerenderer
- OTOY 开始为 Unity 加入光场烘培渲染
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奔向照片级虚拟现实目标的道路是漫长的,而OTOY正在通过把他们的技术整合进Unity免费版本这个做法,来缩短这个路径。他们在上个月宣布OctaneRenderer会整合进目前世界上最流行的游戏开发引擎中,让用户导入ORBX格式的文件并在引擎中查看。这是打造高质量VR环境的巨大进...
- Unity游戏教程初步(四):3D roll a ball3
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前言在上一节中,我们改进了游戏的场景,并且为球体添加了刚体组件,使其可以受到力的作用。添加了这么多物体,但却全是同一个颜色,并且游戏默认的光线也没有足够的辨识度,让人一时很难分清它们。所以,在这一节中我们将给物体加上纹理,并且修改光源。项目需求修改光源。给球体及其他物体加上纹理,并且设置纹理在发生碰...
- Unity3D Shader之伪雾化效果
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我们不使用Fog,通过Sprite使用定制的shader来实现上面的效果。这个Shader主要做的事情:在Sprite的底部叠加天空的颜色,看起来像渐渐消失。叠加的颜色强度依赖于距离相机的距离,离相机越远,则越强。Shader如下://UpgradeNOTE:replaced'mul(U...
- 如何让 AI 像 NBA 球星一样投篮?
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本文旨在使用Unity3D和TensorFlow来教AI怎样玩一个简单的游戏:把球投进篮筐。游戏介绍我们说的这个游戏里玩家只有一个主要目标:把球投进篮筐里。听起来貌似不难,但当你血液上涌、心跳加速、观众们呐喊时,嗯,想投进还是挺困难的。这是不是北美的经典游戏——篮球?不是,没听说过。我说...
- 10.Unity粒子系统
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10.粒子系统本节我们来学习Unity的Shuriken粒子系统。10.1粒子系统粒子系统是一个组件或对象,可以发射其他对象,我们称之为粒子(particle)。粒子通过设置可以实现非常多的效果。如可以创建喷射的火焰、滚滚的浓烟、萤火虫、雨水、雾气等。这些效果通常称为粒子效果。10.1.1...
- 神奇的Unity
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Unity是由UnityTechnologies开发的一款功能强大的专业游戏引擎,它可以跨平台开发,而且大大缩短开发周期.在目前全球Top1000的游戏中,40%是由Unity引擎开发的;在VR/AR方面,70%是基于Unity引擎打造而成,如此强大的游戏引擎,快来和我一起...
- Unity | GrabPass&CommandBuffer&OnRenderImage基础
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1GrabPassGrabPass来实现半透材质折射、热空气扭曲等效果。但是性能堪忧,特别是受限于移动端硬件,每次抓屏得到的数据要从GPU拷贝回CPU进行计算,这个数据传输过程是非常耗时的,GrabPass获取到的图像分辨率和显示屏是一致的,这意味着在高分辨率的设备上,这个过程极易造成带宽阻塞。而且...
- Crash率10%降至1%,腾讯专家是这样打磨精品游戏的
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随着开发工具的不断迭代和开发人员能力的不断提升,制作一款游戏也不再是一个难事。每一个开发团队无论规模大小,都在努力让自己的产品尽善尽美。但有时候可能由于经验不足、时间紧迫等原因,还是会遇到一些自身无法解决的困难。这时候他们其实很需要得到一些行业专家的指导和帮助,而腾讯游戏学院恰好就提供了这样的资源。...
- unity 中文API之WWW万维网
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WWW万维网Namespace:UnityEngineDescription描述Simpleaccesstowebpages.简单的访问网页的类。ThisisasmallutilitymoduleforretrievingthecontentsofURLs.这是一...
- Unity自制Text波动动画
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哈喽大家好!今天我们来讲一讲如何通过脚本实现这样的文字的波动效果。我们看一下,上面是适应的窗口,这个是那些文字,它的文字的mesh在上下的波动没看成,其实切这个应该是match和这个一起显示,但它可能背景是黑的看不见,所以我只能点成这个模式能看到它的麦序的波动。那怎么实现?我们来看下代码,就是我的文...