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OTOY 开始为 Unity 加入光场烘培渲染

bigegpt 2024-08-20 10:56 2 浏览

奔向照片级虚拟现实目标的道路是漫长的,而 OTOY 正在通过把他们的技术整合进 Unity 免费版本这个做法,来缩短这个路径。

他们在上个月宣布 Octane Renderer 会整合进目前世界上最流行的游戏开发引擎中,让用户导入 ORBX 格式的文件并在引擎中查看。这是打造高质量 VR 环境的巨大进步,OTOY 希望打造那些和真实生活几乎没有区别的场景。你可以从 Unity 的素材商店里导入一个简单的物体,通过渲染器来让这个物体看起来极度真实。ORBX 文件也对流式传输进行了优化,让承载计算设备的渲染计算量大大减少。

这意味着,很快我们将能在那些没有很高计算能力的计算设备上看到极度真实的虚拟现实环境。

CEO Jules Urbach 在下面的视频中大致阐述了一下关于场景烘培的重要性,包括同时拥有六自由度移动,同时还能增加一些即时互动的元素。这些组件都较为复杂,你可以关注后续 Unity 会推出的各种支持和功能。

另外,在下一个月的 GDC 上,他们会分享更多的功能特性,包括第一次展示 VR/AR 的完整内容工作流,让开发者和艺术家自由使用。这会包括最简单的 Octane 场景烘培,以及最复杂的光场渲染和流式传输,通过 Octane 内置的工具把完整六自由度的内容传输到 ODG 的 R8 和 R9 眼镜上。同时,他们还会分享一些基于 PowerVR 光线追踪硬件进行的下一代渲染。

会上 OTOY 会进行一些公开展示,通过 Octane 和 ORBX 来生成光场和传输 VR/AR applets,然后通过公开的 URL 链接进行发布,在 Gear VR 上的 Oculus Social 框架进行播放。

Source:UploadVR

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