百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

「Qt入门第二篇」基础(二)编写Qt多窗口程序

bigegpt 2024-08-30 12:54 7 浏览

导语

程序要实现的功能是:程序开始出现一个对话框,按下按钮后便能进入主窗口,如果直接关闭这个对话框,便不能进入主窗口,整个程序也将退出。当进入主窗口后,我们按下按钮,会弹出一个对话框,无论如何关闭这个对话框,都会回到主窗口。

程序里我们先建立一个工程,设计主界面,然后再建立一个对话框类,将其加入工程中,然后在程序中调用自己新建的对话框类来实现多窗口。

在这一篇还会涉及到代码里中文字符串显示的问题。

环境是:Windows 7 + Qt 4.8.1 +Qt Creator 2.4.1

目录

  • 一、添加主窗口
  • 二、代码中的中文显示
  • 三、添加登录对话框
  • 四、使用自定义的对话框类

正文

一、添加主窗口

1.我们打开Qt Creator,新建Qt Gui应用,项目名称设置为nWindows,在类信息界面保持基类为QMainWindow,类名为MainWindow,这样将会生成一个主窗口界面。

2.完成项目创建后,打开mainwindow.ui文件进入设计模式,向界面上拖入一个Push Button,然后对其双击并修改显示文本为“按钮”,如下图所示。

3.现在运行程序,发现中文可以正常显示。在设计模式可以对界面进行更改,那么使用代码也可以完成相同的功能,下面就添加代码来更改按钮的显示文本。

二、代码中的中文显示

1.我们点击Qt Creator左侧的“编辑”按钮进入编辑模式,然后双击mainwindow.cpp文件对其进行编辑。在构造函数MainWindow()中添加代码:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :    
        QMainWindow(parent),    
        ui(new Ui::MainWindow)
{    
        ui->setupUi(this);    
        ui->pushButton->setText("新窗口"); //将界面上按钮的显示文本更改为“新窗口”
}

这里的ui对象就是界面文件对应的类的对象,在mainwindow.h文件中对其进行了定义,我们可以通过它来访问设计模式添加到界面上的部件。前面添加的按钮部件Push Button,在其属性面板上可以看到它的objectName属性的默认值为pushButton,这里就是通过这个属性来获取部件对象的。

我们使用了QPushButton类的setText()函数来设置按钮的显示文本,现在运行程序,效果如下图所示。

2.我们发现,在代码中来设置按钮的中文文本出现了乱码。这个可以有两种方法来解决,一个就是在编写程序时使用英文,当程序完成后使用Qt语言家来翻译整个软件中的显示字符串;还有一种方法就是在代码中设置字符串编码,然后使用函数对要在界面上显示的中文字符串进行编码转换。因为翻译一个软件很麻烦,对于这些小程序,我们希望中文可以立即显示出来,所以下面来讲解第二种方法。

3.设置字符串编码,可以使用QTextCodec类的setCodecForTr()函数,一般的使用方法就是在要进行编码转换之前调用该函数,下面我们在main.cpp文件中添加代码:

#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include <QTextCodec>  //添加头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
   QApplication a(argc, argv);
   QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); //设置编码
   MainWindow w;
   w.show();

   return a.exec();
}

因为我们要在MainWindow类中进行编码转换,所以要在创建w对象以前调用该函数。这里的codecForLocale()函数返回适合本地环境的编码,当然,也可以指定编码,例如要设置为“GB2312”,可以使用下面的代码:

QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));

当设置完编码后,就要在显示中文字符串的地方使用tr()函数,这里我们需要将修改按钮显示文本的代码更改为:

ui->pushButton->setText(tr("新窗口"));

现在运行程序,可以发现中文已经可以正常显示了。这里提示一下,如果感觉编辑器中的字体太小,可以使用Ctrl + +(同时按下Ctrl和加号键)来进行放大,使用Ctrl+ -可以缩小。

三、添加登录对话框

1.往项目中添加新文件,这里可以在编辑模式的项目目录上点击鼠标右键,然后选择添加新文件菜单,如下图所示。当然也可以在文件菜单中进行添加。

2.模板选择Qt设计师界面类,然后界面模板选择Dialog without Button,如下图所示。

3.点击下一步进入类信息界面,这里将类名更改为LoginDlg(注意类名首字母一般大写)。如下图所示。

4.当完成后会自动跳转到设计模式,对新添加的对话框进行设计。我们向界面上拖入一个Push Button,然后更改显示文本为“登录到主界面”。为了实现点击这个按钮后可以关闭该对话框并显示主窗口,我们需要设置信号和槽的关联。点击设计模式上方的

图标,或者按下F4,便进入了信号和槽编辑模式。按着鼠标左键,从按钮上拖向界面,如下图所示。

当放开鼠标后,会弹出配置连接对话框,这里我们选择pushButtonclicked()信号和LoginDlgaccept()槽并按下确定按钮。如下图所示。

设置好信号和槽的关联后,界面如下图所示。

这里简单介绍一下信号和槽,大家可以把它们都看做是函数,比如这里,当单击了按钮以后就会发射单击信号,即clicked();然后对话框接收到信号就会执行相应的操作,即执行accept()槽。一般情况下,我们只需要修改槽函数即可,不过,这里的accept()已经实现了默认的功能,它会将对话框关闭并返回Accepted,所以我们无需再做更改。下面我们就是要使用返回的Accepted来判断是否按下了登录按钮。

完成后,可以按下

或者按下F3来返回控件编辑模式。

四、使用自定义的对话框类

1.按下Ctrl+2返回代码编辑模式,在这里打开main.cpp文件,添加代码:

#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
#include <QTextCodec> //添加头文件
#include "logindlg.h" //添加头文件
int main(int argc, char *argv[])
{
   QApplication a(argc, argv);
   // QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale()); //设置编码
   QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName("GB2312"));
   MainWindow w;
   LoginDlg dlg;                        // 建立自己新建的类的对象dlg
   if(dlg.exec() == QDialog::Accepted) // 利用Accepted返回值判断按钮是否被按下
    {
       w.show();                      // 如果被按下,显示主窗口
       return a.exec();               // 程序一直执行,直到主窗口关闭
   }
   else return 0;            //如果没被按下,则不会进入主窗口,整个程序结束运行
}

在这里,我们先创建了LoginDlg类的对象dlg,然后让dlg运行,即执行exec()函数,并判断对话框的返回值,如果是按下了登录按钮,那么返回值应该是Accepted,这时就显示主窗口,并正常执行程序;如果没有按下登录按钮,那么就结束程序。

现在大家可以运行程序,测试一下效果。

2.上面讲述了一种显示对话框的情况,下面再来讲述一种情况。我们打开mainwindow.ui文件进入设计模式,然后在按钮部件上单击鼠标右键并选择转到槽菜单,如下图所示。

在弹出的转到槽对话框中选择clicked()信号并按下确定按钮。这时会跳转到编辑模式mainwindow.cpp文件的on_pushButton_clicked()函数处,这个就是自动生成的槽,它已经在mainwindow.h文件中进行了声明。我们只需要更改函数体即可。这里更改为:

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    QDialog *dlg = new QDialog(this);
    dlg->show();  
}

我们创建了一个对话框对象,然后让其显示,这里的this参数表明这个对话框的父窗口是MainWindow。注意这里还需要添加#include <QDialog>头文件包含。有的童鞋可能会问,这里如果多次按下按钮,那么每次都会生成一个对话框,是否会造成内存泄露或者内存耗尽。这里简单说明一下,因为现在只是演示程序, Qt的对象树机制保证了不会造成内存泄露,而且不用写delete语句;而且因为是桌面程序,对于这样一个简单的对话框,其使用的内存可以被忽略。

当然,严谨的童鞋也可以在mainwindow.h文件中先定义一个对话框对象,并再在构造函数中进行创建,然后再到这里使用。

下面大家可以运行一下程序,查看效果。

结语

这个程序里我们实现了两类窗口打开的方式,一个是自身消失而后打开另一个窗口,一个是打开另一个窗口而自身不消失。可以看到他们实现的方法是不同的。

相关推荐

Java 泛型大揭秘:类型参数、通配符与最佳实践

引言在编程世界中,代码的可重用性和可维护性是至关重要的。为了实现这些目标,Java5引入了一种名为泛型(Generics)的强大功能。本文将详细介绍Java泛型的概念、优势和局限性,以及如何在...

K8s 的标签与选择器:流畅运维的秘诀

在Kubernetes的世界里,**标签(Label)和选择器(Selector)**并不是最炫酷的技术,但却是贯穿整个集群管理与运维流程的核心机制。正是它们让复杂的资源调度、查询、自动化运维变得...

哈希Hash算法:原理、应用(哈希算法 知乎)

原作者:Linux教程,原文地址:「链接」什么是哈希算法?哈希算法(HashAlgorithm),又称为散列算法或杂凑算法,是一种将任意长度的数据输入转换为固定长度输出值的数学函数。其输出结果通常被...

C#学习:基于LLM的简历评估程序(c# 简历)

前言在pocketflow的例子中看到了一个基于LLM的简历评估程序的例子,感觉还挺好玩的,为了练习一下C#,我最近使用C#重写了一个。准备不同的简历:image-20250528183949844查...

55顺位,砍41+14+3!季后赛也成得分王,难道他也是一名球星?

雷霆队最不可思议的新星:一个55号秀的疯狂逆袭!你是不是也觉得NBA最底层的55号秀,就只能当饮水机管理员?今年的55号秀阿龙·威金斯恐怕要打破你的认知了!常规赛阶段,这位二轮秀就像开了窍的天才,直接...

5分钟读懂C#字典对象(c# 字典获取值)

什么是字典对象在C#中,使用Dictionary类来管理由键值对组成的集合,这类集合被称为字典。字典最大的特点就是能够根据键来快速查找集合中的值,其键的定义不能重复,具有唯一性,相当于数组索引值,字典...

c#窗体传值(c# 跨窗体传递数据)

在WinForm编程中我们经常需要进行俩个窗体间的传值。下面我给出了两种方法,来实现传值一、在输入数据的界面中定义一个属性,供接受数据的窗体使用1、子窗体usingSystem;usingSyst...

C#入门篇章—委托(c#委托的理解)

C#委托1.委托的定义和使用委托的作用:如果要把方法作为函数来进行传递的话,就要用到委托。委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。C#的委托通过delegate关键字来声明。声明委托的...

C#.NET in、out、ref详解(c#.net framework)

简介在C#中,in、ref和out是用于修改方法参数传递方式的关键字,它们决定了参数是按值传递还是按引用传递,以及参数是否必须在传递前初始化。基本语义对比修饰符传递方式可读写性必须初始化调用...

C#广义表(广义表headtail)

在C#中,广义表(GeneralizedList)是一种特殊的数据结构,它是线性表的推广。广义表可以包含单个元素(称为原子),也可以包含另一个广义表(称为子表)。以下是一个简单的C#广义表示例代...

「C#.NET 拾遗补漏」04:你必须知道的反射

阅读本文大概需要3分钟。通常,反射用于动态获取对象的类型、属性和方法等信息。今天带你玩转反射,来汇总一下反射的各种常见操作,捡漏看看有没有你不知道的。获取类型的成员Type类的GetMembe...

C#启动外部程序的问题(c#怎么启动)

IT&OT的深度融合是智能制造的基石。本公众号将聚焦于PLC编程与上位机开发。除理论知识外,也会结合我们团队在开发过程中遇到的具体问题介绍一些项目经验。在使用C#开发上位机时,有时会需要启动外部的一些...

全网最狠C#面试拷问:这20道题没答出来,别说你懂.NET!

在竞争激烈的C#开发岗位求职过程中,面试是必经的一道关卡。而一场高质量的面试,不仅能筛选出真正掌握C#和.NET技术精髓的人才,也能让求职者对自身技术水平有更清晰的认知。今天,就为大家精心准备了20道...

C#匿名方法(c#匿名方法与匿名类)

C#中的匿名方法是一种没有名称只有主体的方法,它提供了一种传递代码块作为委托参数的技术。以下是关于C#匿名方法的一些重要特点和用法:特点省略参数列表:使用匿名方法可省略参数列表,这意味着匿名方法...

C# Windows窗体(.Net Framework)知识总结

Windows窗体可大致分为Form窗体和MDI窗体,Form窗体没什么好细说的,知识点总结都在思维导图里面了,下文将围绕MDI窗体来讲述。MDI(MultipleDocumentInterfac...