5 月13 日晚,Epic Games公布了虚幻引擎5 在PS5 上运行的实机画面,让玩家能够一窥次世代游戏的无穷魅力。
虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由 Epic Games 开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。
2012 年,Epic Games 首度展示了游戏引擎Unreal Engine 4 的实机视频,该引擎强大的可塑性对游戏界的影响深远。8 年后的今天,更先进的Unreal Engine 5 引擎终于要来了!
该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite 和 Lumen。
Nanite 虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。
Nanite 虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush 的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD 数据。
Nanite 几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen 是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。
该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
美术师和设计师们可以使用Lumen 创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。
Lumen 的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
简单来说,就是次世代游戏体验将更进一步模糊游戏与电影之间的界线,并减少游戏设计师在建模、渲染上的精力,而更专注于游戏玩法层面的设计,提高游戏开发效率。
Epic Games表示,虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。
目前Epic Games正在设计向前兼容的功能,以便开发商在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。他们表示将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。
参考链接:
https://tech.sina.com.cn/roll/2020-05-14/doc-iircuyvi3087362.shtml