首先,虚拟现实(VR),增强现实(AR)和介导现实(MR)不是技术而是概念,实现这些概念的方法才叫技术。较之VR和AR,MR的概念范围更大,不仅要身兼AR和VR,还需要在协调的基础上,开创新的技术,钻研新的算法。
VR
VR=虚拟世界。它可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。有人比喻,你可以把AR想象成钢铁侠的头盔,可以通过屏幕看到虚拟和现实结合的部分。这样的未来下,会真正意义上做到实时在线。VR你可以想象成是黑客帝国,大家的五感被虚拟世界代替,你会无法判断你生活在虚拟还是现实世界中。在这样的未来下,人类社会的组织形态和运作模式都会发生本质的变化。
VR利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,有十足的沉浸感与临场感。你所看到的一切都是虚拟出来的世界,只是它试图欺骗你的大脑,让你认为它是真的。
VR相当于你做了一个相当真实的白日梦。当前的VR设备很多,比较典型的有三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift以及暴风魔镜等。 它通过VR相机采集、景象制作设备、计算机软件、VR眼镜等成像设备联合提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让我们进入这个“虚拟”的世界中,如同身临其境一样。最典型的例子是VR游戏或VR直播,比如一场VR演唱会直播,你自己压根不在现场,但通过VR,你能把你“虚拟”到演唱会现场,这就是VR。
其实,VR技术确实是一座富饶无比的矿山,但是对于某些缺乏职业精神只晓得套用已有方案妄图捞一笔就走的不良商家而言,别说从VR技术中分一杯羹,恐怕在远远望山拼命赶路的半途中就要白白累死不少人马;至于最后能不能及时抵达预期位置瓜分臆想中的利润,恐怕VR技术的入门门槛(包括但不仅限于技术层面)也会让他们的发财梦彻底破灭。
AR
AR=真实世界 + 数字化信息。 在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。AR指的是增强现实,现实被增强了,被虚拟信息增强了,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,你在可以看到现实世界的同时,还能够看到虚拟信息叠加在现实世界之上,并且双方还能够无缝结合、互动。
一般做一款 AR 应用需要 算法、应用开发、3D美工三部分。 opencv 主要用与算法部分,java,c# 属于应用开发部分。国内一般只做后两部分,借助于 高通 或 美桃(Metaio) 的识别算法,使用 Unity 作为开发平台,要是没见过的会感觉很酷炫,但见多的话会感觉所有人做出来得都是把一个模型显示出来没啥意思。
AR就像你在白天见鬼了。AR设备比较典型的代表是微软Hololens、Meta 2等等。AR使添加到现实的这些虚拟信息、虚拟物件并非静态图片,根据摄像头的移动,地理信息,以及各种现实的因素来不断的改变形态位置,你甚至可以和他们进行触摸、语音等交互。
以上只是VR与AR在概念上的区别,区别他们只需要把握一点就够了,你看到的是真实的(AR)还是虚拟的(VR)。
MR
MR=VR + AR=真实世界 + 虚拟世界+ 数字化信息。 通过全息图,将现实环境与虚拟环境相互混合,也可以看成是VR与AR的混合。MR是混合现实,既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
MR产品目前还比较少,Mmagic Leap目前还没有产品,我们所看到的让人吃惊的画面也仅为概念视频,并不是我们所想象的裸眼3D,因为影像是要投到介质上的,只能说是一个让人惊艳的效果图。Magic Leap并不是裸眼全息,同样需要一个头戴显示器。
MR的实现需要在一个能与现实世界各事物相互交互的环境中。如果一切事物都是虚拟的那就是VR的领域了。如果展现出来的虚拟信息只能简单叠加在现实事物上,那就是AR。MR的关键点就是与现实世界进行交互和信息的及时获取。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
目前全球从事MR领域的企业和团队都比较少,很多都处于研究阶段。
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