百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 热门文章 > 正文

《Ninjala》评测:它真的比《喷射》做的好吗?

bigegpt 2024-09-11 01:03 3 浏览

可能是目前Switch上优化最好的UE4游戏。尽管内容丰富,且有着自己别具一格的设计思路,但上手门槛过高,操作过于复杂,可能不会适合大多数玩家。


优点

  • 对UE4引擎的优化到位,画面流畅
  • 丰富的游戏内容,具有深度的战斗系统
  • 单人故事模式的漫画书别具风味


缺点

  • 单人模式也需要联网才能进入
  • 打击手感欠佳
  • 上手门槛过高过高,操作过于复杂
  • 使用体感时,复位键L3(按下左摇杆)很不方便
  • 对镜头的控制糟糕


游戏介绍

本作是一款采用免费+内购形式的多人线上对战游戏,支持简繁中文。玩家可化身为现代忍者,参与8人对战的忍者战斗竞赛“Ninjala”。

只要使用忍者泡泡糖,便能吹气射出泡泡套,对武器进行塑形,或是施展泡泡糖冲刺。不同种类的泡泡糖,能够塑形出的武器种类与外观也不一样。

线上支持8人各自混斗,也有4v4的团队战斗模式。而单人模式需要单独购买章节并联网游玩。


画面优秀,难以想象是UE4做的NS游戏

本作最早于2019年公开。首次公开后便杳无音信,直到今年3月,本作以“将Switch性能发挥到极致,改变游戏的历史、常识以及日常的超大作”这么夸张的宣传口号重现在玩家们的视野中。

当然,现在我们知道了,什么“改变游戏的历史、常识”,什么“超大作”,都是在吹牛皮。但是,它可能确实将Switch的性能发挥到了极致。

本作采用Unreal Engine 4进行开发。尽管Switch支持UE4,甚至支持即将到来的次世代引擎UE5,但“支持”不代表“轻松运行”。我们熟知的一些大公司的作品,例如任天堂第一方的《耀西的手工世界》、日厂中技术力顶尖的SE的《歧路旅人》等作品,都是采用UE4引擎进行开发,但是在画质和分辨率上都难以得到平衡,最终只能以降低分辨率为妥协。

但本作无论是画质还是分辨率,都不像是一个UE4制作的Switch游戏。尽管在某些场景下,其实是因为没开抗锯齿而产生的“清晰”的错觉。而最令人惊喜的是,它能稳定地以60帧运行。


体感优化得当,镜头控制混乱

游戏中包含三种镜头模式供玩家选择,分别是:

【自动镜头】由系统自动控制镜头

【传统控制】使用右摇杆控制镜头X和Y轴

【体感控制】使用右摇杆控制镜头左右,体感控制镜头上下

体感使用的是任天堂官方提供的专为TPS/FPS优化过的API,因此在手感上非常跟手,和《Splatoon2》的手感无异。相比之下,Switch版的《守望先锋》也支持体感,但其手感就非常糟糕,开了还不如不开。

然而如果使用体感操作,重置镜头就会是一个非常频繁的操作。玩喷喷的小伙伴们肯定都知道,按Y键的频繁度,可能是仅次于ZLZR的,尤其是开场的时候,那肯定得连按很多下Y,调整到最舒服的视角。但本作中,重置镜头的按键是L3(就是按下左摇杆,L3其实是索尼的叫法)。这就让重置镜头这样一个需要频繁进行的操作,变得很不舒服,尤其是移动时重置镜头,长期这样操作还会对摇杆的按键造成很大损伤。我身边甚至有朋友玩了半天不知道用哪个键来重置视角的。

另外,游戏在战斗时的镜头控制很混乱。由于游戏“忍者”这一设定,角色在攻击时,都是具有大范围运动的动作,这就导致了战斗时经常会晕头转向,尤其是在角落或墙壁上。


UI略为杂乱,图标缺乏含义解释

这一点仅代表我个人观点。因为平时不玩各类网游、手游,接触到的游戏UI大多都较为简洁有序。但是这个游戏在UI的布局上我认为有些杂乱,不过似乎很多网游也是如此。

而在按键和图标含义上,例如下图的主界面选单的后三个选项,单看图标就完全让人不知道是做什么的,也没有功能注释。


装备和装扮丰富,不氪金也能玩

本作是免费下载游玩的,并且联机不需要会员。而其内购选项,也主要是购买服装和扭蛋等,对战斗没有影响,只变更外观的内容。并且和喷喷一样,服装有着各种品牌的设定。

除去新手礼包的话,游戏中的货币,基本就是1日元=1忍币。

除了直接够买服装外,也可以通过扭蛋来抽取。扭蛋是100日元抽一次,一次10枚扭蛋。也就是大约6块钱一次十连,听上去还蛮值的。扭蛋也可以通过对战中获得的金牌来支付,不过这样获取金牌很慢就是了。

不过直接购买服装的话就有些贵了。例如目前正在贩售的婚礼装扮,需要2000忍币,也就是大约130元。以这样一个价格来购买一件道具,对我这个常年只玩买断游戏的玩家来说,实在是太恐怖了……


本质格斗游戏,系统上手门槛太高

尽管在许多方面让人觉得这是一个“模仿Splatoon”的游戏,但当实际接触到游戏玩法的时候便会发现,其实这本质上是一个格斗游戏。但作为一个格斗游戏,本作的打击手感却又不好,甚至可以说是轻飘飘的。

一般来说,这种系统上有着较多细节,需要深入学习的游戏,往往都会有一个比较完善、循序渐进的新手指引。例如Splatoon2第一次进入游戏时,就会从瞄准、射击,到潜墨、爬墙,这样层层递进,而又简洁明了的新手教程。

但是本作在新手教程上,可以说是教科书级别的反面典型。教学思路混乱、没有循序渐进、缺少战斗中的重要操作教学,并且由于操作内容相对较多,一股脑全丢给玩家,上手时很难掌握。

开发团队仿佛把每个玩家都真的当成了忍者,一上来就能迅速学会这么多的战斗技巧。

我们来看一下《Splatoon2》除了走路、跳跃以外,需要的其他操作:潜墨、主武器、副武器、大招,4项。

再看看看COD里:开镜、开枪、换弹、手雷、近战,5项。

守望先锋算是比较多的了,算上左右键、换弹、E、Shift、近战,有6-7项。

然后再回到Ninjala:普攻、小技能、大技能、变身、吹泡泡糖防御、武器巨大化、猜拳、锁定,9项。

尽管看上去只是简单的多了两三个操作,但要知道,上面这些游戏中,换弹可以是自动的、近战对于新手不是必要的。而Ninjala这里,列举的9个操作中除了锁定,其他8个几乎每一个都是需要用到的,再加上其按键布局怪异,上手复杂度要比上面这些TPS、FPS高得多。尤其是武器巨大化这种重要的功能,还需要组合按键来进行,这就更让新手感到吃力了。

当然,肯定有朋友要说了,这是个格斗游戏啊,怎么能跟上面这些FPS/TPS比呢?没错,这个是个格斗游戏,但和格斗游戏一比,这上手门槛就更高了。

看看其他一些3D格斗网游,例如我小时候非常爱玩的《热血英豪》,这些游戏无不都是基础操作简单、上手门槛低。

而传统格斗游戏,无论2D3D,无非就是格挡加上上下两段,或上中下三段的轻重拳脚攻击,这个思路其实是很清晰明确的,而不会有什么技能、大招、变身等需要考虑。至于搓招,那是对入门上手后的玩家来说的了。要是连入门都学不会,谈何深入?

一个好的游戏,尤其是多人游戏,其系统往往都需要有着较低的门槛和较高的操作上限。而新手入门阶段,游戏更是需要循序渐进地去引导玩家操作。通过一步步掌握其基本的操作,再深挖各种高级操作。

另外,目前钻头武器的性能有点太强了,导致游戏平衡性有些问题。不过作为一个刚刚开服的运营型游戏来说,平衡性不算是一个太大的问题,相信日后肯定是会有调整的。


有单人模式,但仍然需要联网

本作提供了付费的单人模式,目前推出了第一卷。

尽管在商店中的描述为“离线模式”,但这个单人模式进入的前提,仍然是连接上服务器。也就是说,如果网络非常差,或是未来哪天关服了,那么单人模式也就废了。

我在游戏解锁当晚就购买了单人模式,但是由于当时家中网络出了点状况,即使是开了加速器,也仍然无法连接服务器,即使是单人模式也完全无法游玩。不过单人模式的内容还是挺有趣的。采用漫画的方式叙事,有种索尼他们家《重力异想世界》的味道。

另外,7月下旬,本作将会发售卡带。尽管官方没有说明,但卡带有可能就是包含了全部的故事模式的。

并且,由于本作联机不需要Switch Online会员,所以本作有可能在国行主机上也能够在线联机。在此之前,没有任何一款无需会员的游戏发售过实体卡带,因此目前无法在国行机上进行测试。当然,目前还不能肯定,一切以卡带发售后的测试情况为准。


一个小缺点:演示视频无法常规访问

尽管本作做了还算完善的中文化,同时支持了简繁中文,翻译质量也尚可,但游戏中的所有演示视频,都是链接到YouTube的。这对于国内大多数玩家而言就非常不便。


总结:可以尝试,但并不非常推荐

直至今日任天堂都没有放弃《喷射战士2》的更新,从各个方面来看《喷射》做的都比这款游戏好。虽然没有中文,但是新手教程过了之后,即使没有语言基础,也能明白游戏该怎么玩。而Ninjala的新手教程做的极其糟糕,页面即使有中文,其复杂的程序并没有在教学中展示出来,所以上手难度变大。

《喷射战士2》是由易至难,从快速上手至慢慢精通的竞技游戏。在对战中匹配的选手也是以相同等级的玩家进行匹配。《Ninjala》显然不是,虽然这款游戏上手比较难,但只要你肯花时间研究一下系统打法,就可以去竞技场虐菜了,因为匹配的机制完全搞不懂,同一个房间里的对战玩家水平悬殊很大。技巧方面在后期提升的空间也不大,或许未来还会有更新吧,但是现在的系统操作已经够复杂了。

对于最近没啥游戏玩的小伙伴,本作还是可以试一试的。全面的中文化、优秀的画质和帧数、免费的本体和联机,再加上新开服人比较多,琢磨琢磨战斗系统,消磨消磨时间还是不错的选择。

相关推荐

最全的MySQL总结,助你向阿里“开炮”(面试题+笔记+思维图)

前言作为一名编程人员,对MySQL一定不会陌生,尤其是互联网行业,对MySQL的使用是比较多的。对于求职者来说,MySQL又是面试中一定会问到的重点,很多人拥有大厂梦,却因为MySQL败下阵来。实际上...

Redis数据库从入门到精通(redis数据库设计)

目录一、常见的非关系型数据库NOSQL分类二、了解Redis三、Redis的单节点安装教程四、Redis的常用命令1、Help帮助命令2、SET命令3、过期命令4、查找键命令5、操作键命令6、GET命...

netcore 急速接入第三方登录,不看后悔

新年新气象,趁着新年的喜庆,肝了十来天,终于发了第一版,希望大家喜欢。如果有不喜欢看文字的童鞋,可以直接看下面的地址体验一下:https://oauthlogin.net/前言此次带来得这个小项目是...

精选 30 个 C++ 面试题(含解析)(c++面试题和答案汇总)

大家好,我是柠檬哥,专注编程知识分享。欢迎关注@程序员柠檬橙,编程路上不迷路,私信发送以下关键字获取编程资源:发送1024打包下载10个G编程资源学习资料发送001获取阿里大神LeetCode...

Oracle 12c系列(一)|多租户容器数据库

作者杨禹航出品沃趣技术Oracle12.1发布至今已有多年,但国内Oracle12C的用户并不多,随着12.2在去年的发布,选择安装Oracle12c的客户量明显增加,在接下来的几年中,Or...

flutter系列之:UI layout简介(flutter-ui-nice)

简介对于一个前端框架来说,除了各个组件之外,最重要的就是将这些组件进行连接的布局了。布局的英文名叫做layout,就是用来描述如何将组件进行摆放的一个约束。在flutter中,基本上所有的对象都是wi...

Flutter 分页功能表格控件(flutter 列表)

老孟导读:前2天有读者问到是否有带分页功能的表格控件,今天分页功能的表格控件详细解析来来。PaginatedDataTablePaginatedDataTable是一个带分页功能的DataTable,...

Flutter | 使用BottomNavigationBar快速构建底部导航

平时我们在使用app时经常会看到底部导航栏,而在flutter中它的实现也较为简单.需要用到的组件:BottomNavigationBar导航栏的主体BottomNavigationBarI...

Android中的数据库和本地存储在Flutter中是怎样实现的

如何使用SharedPreferences?在Android中,你可以使用SharedPreferencesAPI来存储少量的键值对。在Flutter中,使用Shared_Pref...

Flet,一个Flutter应用的实用Python库!

▼Flet:用Python轻松构建跨平台应用!在纷繁复杂的Python框架中,Flet宛如一缕清风,为开发者带来极致的跨平台应用开发体验。它用最简单的Python代码,帮你实现移动端、桌面端...

flutter系列之:做一个图像滤镜(flutter photo)

简介很多时候,我们需要一些特效功能,比如给图片做个滤镜什么的,如果是h5页面,那么我们可以很容易的通过css滤镜来实现这个功能。那么如果在flutter中,如果要实现这样的滤镜功能应该怎么处理呢?一起...

flutter软件开发笔记20-flutter web开发

flutterweb开发优势比较多,采用统一的语言,就能开发不同类型的软件,在web开发中,特别是后台式软件中,相比传统的html5开发,更高效,有点像c++编程的方式,把web设计出来了。一...

Flutter实战-请求封装(五)之设置抓包Proxy

用了两年的flutter,有了一些心得,不虚头巴脑,只求实战有用,以供学习或使用flutter的小伙伴参考,学习尚浅,如有不正确的地方还望各路大神指正,以免误人子弟,在此拜谢~(原创不易,转发请标注来...

为什么不在 Flutter 中使用全局变量来管理状态

我相信没有人用全局变量来管理Flutter应用程序的状态。毫无疑问,我们的Flutter应用程序需要状态管理包或Flutter的基本小部件(例如InheritedWidget或St...

Flutter 攻略(Dart基本数据类型,变量 整理 2)

代码运行从main方法开始voidmain(){print("hellodart");}变量与常量var声明变量未初始化变量为nullvarc;//未初始化print(c)...