这里是一个应用在图形方面的比较复杂的示例,展示了如何使用 Qt 的属性系统和 QML 技术来创建可交互的图形界面:
```qml
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: mainView
width: 400
height: 400
property real lineWidth: 3.0
property color lineColor: "#000000"
property bool isDrawing: false
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: {
isDrawing = true
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(mouse.x, mouse.y)
}
onReleased: {
isDrawing = false
}
onPositionChanged: {
if (isDrawing) {
ctx.lineTo(mouse.x, mouse.y)
ctx.stroke()
}
}
}
Canvas {
id: canvas
anchors.fill: parent
onPaint: {
var ctx = getContext("2d")
ctx.lineWidth = mainView.lineWidth
ctx.strokeStyle = mainView.lineColor
}
}
TextInput {
id: lineWidthInput
x: 10
y: 10
text: "3.0"
onTextChanged: {
mainView.lineWidth = parseFloat(text)
canvas.requestPaint()
}
}
TextInput {
id: lineColorInput
x: 10
y: 40
text: "#000000"
onTextChanged: {
mainView.lineColor = Qt.color(text)
canvas.requestPaint()
}
}
}
```
在上述示例中,我们创建了一个包含画布、线条宽度输入框和线条颜色输入框的图形界面。通过定义属性 lineWidth 和 lineColor,我们可以轻松地控制线条的宽度和颜色。同时,我们还定义了一个 isDrawing 属性来记录当前是否正在绘制。
在画布上,我们使用 Canvas 元素来绘制线条。通过设置 onPaint 信号和 getContext() 函数,我们可以在每次绘制之前获取绘图上下文并设置线条的样式。
在输入框中,我们使用 TextInput 元素来获取用户输入的线条宽度和颜色。通过设置 onTextChanged 信号,我们可以在用户输入发生变化时更新对应的属性值,并请求重新绘制画布。
通过结合属性系统和 QML 技术,我们可以创建出一个可交互的图形界面,并轻松地控制其中的各种元素。这种方式适用于许多不同的图形应用场景,比如绘图工具、地图应用、数据可视化等等。