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如何使用QML制作简单的动画

bigegpt 2024-09-16 12:13 6 浏览

hello,各位朋友们,我又回来了,国庆浪了8天,昨天又第一天上班,一直没有更新,今天刚回过神来,准备恢复更新了。还是要学习的嘛,怎么能天天想着放假,不过话说明天又是周末。

前言

今天继续来学习QML中的内容,截止上一篇文章,我们已经介绍了简单的图形元素和怎样布局。下面我们将学习如何控制属性的变化,怎么通过动画的方式在一段时间内来改变属性值。

动画

QML是基于元素、属性与脚本的。动画被用于属性的改变,也就是值的插入。一个动画定义了属性值改变的曲线,将一个属性值变化从一个值过渡到另一个值。动画是由一连串的目标属性活动定义的,平缓的曲线算法能够引发一个定义时间内属性的持续变化。所有在QtQucik中的动画都由同一个计时器来控制,因此它们始终都保持同步,这也提高了动画的性能和显示效果。

下面的例子在x坐标和旋转属性上应用了一个简单的动画。每一次动画持续4000毫秒并且永久循环。x坐标动画展示了篮球的水平移动,旋转动画让篮球旋转了360度。这两个动画同时运行,并且在加载用户界面完成后开始。

//basketball.qml

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480

    Image {
        x: 40; y: 80
        source: "image/basketball.png"

        NumberAnimation on x {
            to: 500
            duration: 4000
            loops: Animation.Infinite
        }

        RotationAnimation on rotation {
            to: 360
            duration: 4000
            loops: Animation.Infinite
        }
    }
}

运行效果:

现在你已经可以通过to属性和duration属性来实现动画效果。或者你也可以在scale和opacity上添加动画作为例子,集成这两个参数,你可以让篮球渐行渐远,逐渐消失。

动画元素

QML中有几种类型的动画,每一种在特定情况下都有很好的效果,下面是一些常用的动画:

  • PropertyAnimation——属性动画:使用属性值改变播放的动画
  • NumberAnimation——数字动画:使用数字改变播放的动画
  • ColorAnimation——颜色动画:使用颜色改变播放的动画
  • RotationAnimation——旋转动画:使用旋转改变播放的动画

除了上面这些基本和通常使用的动画元素,QtQuick还提供了一些特殊场景下使用的动画:

  • PauseAnimation——停止动画:运行暂停一个动画
  • SequentialAnimation——顺序动画:允许动画有序播放
  • ParallelAnimation——并行动画:允许动画同时播放
  • AnchorAnimation——锚定动画:使用锚定改变播放的动画
  • ParentAnimation——父元素动画:使用父对象改变播放的动画
  • SmotthedAnimation——平滑动画:跟踪一个平滑值播放的动画
  • SpringAnimation——弹簧动画:跟踪一个弹簧变化的值播放的动画
  • PathAnimation——路径动画:跟踪一个元素对象的路径的动画
  • Vector3dAnimation——3D容器动画:使用QVector3d值改变播放的动画

我们将在后面学习怎样创建一连串的动画。当使用更加复杂的动画时,我们可能需要在播放一个动画时改变一个属性或者运行一个脚本。对于这个问题,QtQuick提供了一个动作元素:

  • PropertyAction——属性动作:在播放动画时改变属性
  • ScriptAction——脚本动作:在播放动画时运行脚本

应用动画

动画可以通过以下几种方式来应用:

  • 属性动画——在元素完整加载后自动运行
  • 属性动作——当属性值改变时自动运行
  • 独立运行动画——使用start()函数明确指定运行或者running属性被设置为true

为了演示动画的使用方法,我们实现了ClickableImage组件并且使用了一个文本元素来扩展它。

//ClickableImage.qml

import QtQuick 2.0

Item {
    id: root
    width: container.childrenRect.width
    height: container.childrenRect.height
    property alias text: label.text
    property alias source: image.source
    signal clicked

    Column {
        id: container
        Image {
            id: image
        }
        Text {
            id: label
            width: image.width
            horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
            wrapMode: Text.WordWrap
            color: "#111111"
        }
    }

    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: root.clicked()
    }
}

为了给图片下面的元素定位,我们使用了Column定位器,并且使用基于列的子矩形属性来计算它的宽度和高度。我们导出了文本、图形源属性以及一个点击信号。

接下来我们使用自定义的ClickableImage组件实现三个小火箭,并且让三个火箭位于相同的y=200坐标上,然后让它们分别以不同的方法移动到y=40的位置。

代码如下:

import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480

    ClickableImage {
        id: rocket1
        x: 40; y: 200
        source: "image/rocket.png"
        text: "animation on property"
        NumberAnimation on y {
            to: 40;
            duration: 4000
        }
    }

    ClickableImage {
        id: rocket2
        x: 240; y: 200
        source: "image/rocket.png"
        text: "behavior on property"
        Behavior on y {
            NumberAnimation {
                duration: 4000
            }
        }

        onClicked: y = 40
        //或者可以使用随机数
        //onClicked: y = 40 + Math.random() * (205 - 40)
    }

    ClickableImage {
        id: rocket3
        x: 440; y: 200
        source: "image/rocket.png"
        text: "standalone animation"
        onClicked: anim.start()

        NumberAnimation {
            id: anim
            target: rocket3
            properties: "y"
            from: 200
            to: 40;
            duration: 4000
        }
    }
}

rocket1使用了Animation on属性变化策略。动画会在界面加载完成以后立即播放。

rocket2使用了behavior on属性行为策略。这个行为告诉属性值每时每刻都在变化,通过动画的方式来改变这个值。可以使用行为元素的enabled:false来设置行为失效。当你点击这个火箭时它就开始运行

rocket3火箭使用standalone animation独立动画策略。这个动画由一个私有的元素定义并且可以写在文档的任何地方。点击火箭调用动画函数start()来启动动画。每一个动画都由start()、stop()、resume()、restart()函数。这个动画自身可以比其他类型的动画更早的获取到更多的相关信息。

运行相关如下所示:

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