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用树型列表动态显示菜单3-C#学习进阶

bigegpt 2024-09-17 12:22 11 浏览

接上。。。

实例说明

在用户制作应用程序时,最主要的部分就是主界面的设计,例如,如何让操作者更直观、更快速的了解本程序的相关功能及操作,如何在主界面中显示当前用户的权限等。本实例将菜单中的内容动态添加到树型列表中,并根据菜单中的用户权限,对树型列表中的相应项进行设置。实例运行结果如图。

开发步骤-续上

自定义方法GetCavernMenu是一个递归方法,主要用于遍历MenuStrip控件中二级项及其以下的所有项的信息,并根据级别添加到TreeView控件中。实现代码如下:

/// <summary>

/// 将MenuStrip控件中的多层命今项添加到treeView控件中

/// </summary>

/// <param newNodeA="TreeNode">TreeNode对象</param>

/// <param newmenuA="ToolStripDropDownItem">ToolStripDropDownItem对象</param>

/// <param BL="bool">标识(是否可用)</param>

public void GetCavernMenu(TreeNode newNodeA, ToolStripDropDownItem newmenuA, bool BL)

{

    bool Var_Bool = true;

    if (newmenuA.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)

        for (int j = 0; j < newmenuA.DropDownItems.Count; j++)    //遍历二级菜单项

        {

            //将二级菜单名称添加到TreeView组件的子节点newNode1中,并设置当前节点的子节点newNode2

            TreeNode newNodeB = newNodeA.Nodes.Add(newmenuA.DropDownItems[j].Text);

            Var_Bool = true;

            if (BL == false)                                                //判断当前命令项的上一级命令是否可用

            {

                newNodeB.ForeColor = Color.Silver;                  //设置当前命令项的字体颜色为不可用色

                newNodeB.Tag = 0;                                                //标识,不显示相应的窗体

                Var_Bool = false;

            }

            else

            {

                if (newmenuA.DropDownItems[j].Enabled == false)   //判断当前命令项是否为可用

                {

                    newNodeB.ForeColor = Color.Silver;                  //设置当前命令项的字体颜色为不可用色

                    newNodeB.Tag = 0;                                         //标识,不显示相应的窗体

                    Var_Bool = false;

                }

                else

                {

                    newNodeA.ForeColor = Color.Black;                  //设置当前命令项的字体颜色为可用色

                    newNodeB.Tag = int.Parse(newmenuA.DropDownItems[j].Tag.ToString());    //标识,显示相应的窗体

                }

            }

            //将当前菜单项的所有相关信息存入到ToolStripDropDownItem对象中

            ToolStripDropDownItem newmenuB = (ToolStripDropDownItem)newmenuA.DropDownItems[j];

            if (newmenuB.HasDropDownItems && newmenuA.DropDownItems.Count > 0)           //如果当前命令项有子项

            {

                newNodeB.Tag = 0;                                                //标识,有子项的命令项

                GetCavernMenu(newNodeB, newmenuB, Var_Bool);  //调用递归方法

            }

        }

}

单击工具栏中的按钮时,根据权限显示相应的模块。代码如下:

private void ToolStrip_1_Click(object sender, EventArgs e)

{

    frm_show(Convert.ToInt16(((ToolStripMenuItem)sender).Tag.ToString()), ((ToolStripMenuItem)sender).Text);

}

在单击TreeView控件中的节点时,根据权限显示相应的模块。代码如下:

private void treeView1_NodeMouseDoubleClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)

{

    frm_show(Convert.ToInt16(e.Node.Tag.ToString()), e.Node.Text);

}

自定义方法frm_show根据各命令项(节点)的Tag属性值,打开相应的窗体。代码如下:

#region  打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体

/// <summary>

/// 打开MenuStrip控件或TreeView控件相应的窗体

/// </summary>

/// <param n="int">标识</param>

/// <param FName="string">名称</param>

public void frm_show(int n, string FName)

{

    switch (n)                                  //通过标识调用各子窗体

    {

        case 0: break;

        case 1:

            {

                Form2 fp = new Form2();            //实例化一个窗体

                fp.Text = FName;                //设置窗体的名称

                fp.ShowDialog();          //用模试对话框打开窗体

                fp.Dispose();                //释放窗体的所有资原

                break;

            }

……

        case 30:

            {

                //打开帮助对话框

                MessageBox.Show("\t你可以到明日科技网站\t\n\n\t  得到你想知道的\n\t    谢谢使用!!");

                break;

            }

    }

}

#endregion

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